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Caballeros: A companion mob
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Hire medieval companions with their own personality and memory. They fight, train, go on expeditions and talk to you.
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Description
ENGLISH:
Caballeros: A companion mob
This is a beta, not a final release. Most of the mod is still in Spanish. Your opinions and bug reports are very welcome!
Caballeros adds medieval knights who live alongside you. Each one has their own character, past, tastes and fears, remembers the people they meet and changes with what they go through. You hire them, pay them and lead them into battle, and if one of them falls, the others will mourn.
Main features
Knights with real personalities
- 50 archetypes, each with its own strengths, tastes, fears and moods.
- 95 skins matched to each knight's personality and backstory.
- They react to what happens around them and talk to you in speech bubbles or in chat.
- Friendships and rivalries grow from what they live through together, and they remember who got them back on their feet.
- They complain when something bothers them and ask you for things.
Healers
Hiring, wages and village life
- Meet free knights in villages and try to hire them with gold, emeralds or diamonds. Whether they accept depends on their character.
- Pay their wages on time or their mood will suffer.
- They spend their own savings with villagers, without using up your trades: villagers repair, enchant and dye their gear, and the librarian picks the enchantment that helps them most.
- They defend villages and ring the bell when danger comes. Villagers remember it: better prices, gifts from the ones they saved, clerics who help a downed knight back up. Knights even bring poppies to the village children.
Combat with tactics
- Eight fighting styles depending on the weapon they carry, with Better Combat support.
- They share out targets, cover wounded allies and block with their shields.
- They learn about each enemy in their bestiary and unlock new tactics against it, including the Ender Dragon, the Wither, the Warden and the Elder Guardian.
- Choose their combat stance, or order them to protect someone.
- A fatal blow leaves them downed instead of dead, which gives you or an ally time to revive them. The scars stay.
- Your own arrows and swings pass through your knights.
- Watch out for renegade knights, who turn up in raids, patrols and structures.
Squads and orders
- Choose a leader and assign up to three soldiers.
- Each soldier takes a role based on their weapon: vanguard, second line, flank, finisher or shooter.
- They march in formation and leaders carry a banner on their back.
- Give orders from the Command Horn's radial wheel, and open the company register (K) to see all your knights and where they were last seen.
- The Command Table: put a filled map on it to see your whole company on the map, filter it, zoom in and give orders to many at once: guard, patrol, protect, go to a flagpole, set a pantry or form squads.
- Send several to the same flagpole and they become its garrison: one in four keeps watch at the edge and they take turns, and those who never sleep hunt monsters around it at night.
Gear you can see
- An 18-slot backpack, and the spare gear shows on their body: a bow on their back, blades at their hips, a quiver, a shield, a totem and potions hanging from the belt.
- They choose armor by its real stats and enchantments, restock potions, water, totems and shields from your pantry chest, and Mending works on their gear.
Life beyond the battlefield
- Guard posts, patrol routes, their own bed (bunk beds too) and a pantry chest to feed themselves.
- Plant a flagpole, or hang one from a wall or ceiling, to mark the places idle knights stroll between. You can share yours with your friends.
- Little chores: they check their backpack, collect their arrows and stamp out fires.
- Training yard: with nothing else to do, archers shoot at a Target block and melee fighters practise on an armor stand.
- They spar in pairs, tell stories around the campfire, climb ladders, swim, dive across deep water, ride alongside you and follow you through portals and teleports.
Expedition Board
- Craft a board and send parties out on contracts. There are 150 different ones.
- Each player keeps their own contracts, even on a shared board.
- Preparation matters: your knights can come back wounded, richer and more experienced, or not come back at all. A totem helps, and so does a healer.
- Send-off rites: a beacon at the threshold, a seal under each traveller when you confirm, and a farewell that changes with the destination.
Codex, ranks and memory
- Each companion has a Codex: a book with their portrait, story, deeds and bestiary or grimoire.
- 10 ranks, from Recruit or Novice to Grand Master-at-Arms or Archmage.
- Rename them with a name tag and the new name is used everywhere.
- Fallen companions can have a gravestone and a memorial book with their service record, and their comrades grieve and visit them.
- 22 advancements to earn in their own tab.
- Visual effects for rank-ups, bestiary stars, parries, dodges, the totem, reviving a comrade, the horn and coming back from an expedition.
Settings
- A settings menu split into personal options and server options. On a server, only the host or operators can change the server ones.
Current state
- Not a final release. Features and balance may still change, and you should expect bugs.
- Most of the mod is in Spanish. Menus, the Codex, notices and advancements are available in English and Spanish. Everything the knights say, plus stories and expedition texts, is in Spanish only for now.
- Multiplayer and dedicated servers have not been fully tested yet.
- NeoForge and Forge: ports are planned, but not until the mod reaches its final release.
AI and skins notice
- AI: AI was used to create the dialogue lines and the icons and interface art, including the portraits and the project logo. The lines are currently being improved, and all of them are going through human review. AI tools were also used to help write the code.
- Skins: the knights use publicly available skins made by other players. They are not my work and are not covered by this mod's license. If one of them is yours and you would like to be credited or have it removed, let me know.
- Quiver: The quiver model and the textures for its arrows are from YDM's Weapon Master by YourDailyModder, released under a CC0 license. Thank you!
Feedback
Tell me what you think! Leave a comment with your opinions and ideas, or if you find a bug. For bugs, please include your mod version, your other installed mods and what you were doing, plus your `latest.log` if you can.
Requirements
- Minecraft 1.21.1 with Fabric Loader 0.16.9 or newer.
- Fabric API.
- Install it on both the client and the server.
- Compatible: Better Combat, Farmer's Delight, Serene Seasons, Jade, Clumps, Mod Menu, EMI and JEI.
- Also tested with Macaw's Bridges, Amendments, It Takes a Pillage and Illager Invasion.
License: All Rights Reserved, except for the skins and quiver mentioned above.
ESPAÑOL:
Caballeros: A companion mob
Esto es una beta, no una versión final. La mayor parte del mod sigue en español. ¡Tus opiniones y los errores que encuentres son muy bienvenidos!
Caballeros añade caballeros medievales que viven a tu lado. Cada uno tiene su carácter, su pasado, sus gustos y sus miedos, recuerda a quienes conoce y cambia con lo que le toca vivir. Los contratas, les pagas y los llevas a la batalla, y si alguno cae, los demás le guardan luto.
Lo más destacado
Caballeros con personalidad de verdad
- 50 arquetipos, cada uno con sus virtudes, gustos, miedos y estados de ánimo.
- 95 skins elegidas según la personalidad y la historia de cada caballero.
- Reaccionan a lo que pasa a su alrededor y te hablan con bocadillos o por el chat.
- Las amistades y las rivalidades nacen de lo que viven juntos, y recuerdan quién los levantó cuando cayeron.
- Se quejan de lo que les molesta y te piden cosas.
Curanderas
Contratos, soldada y vida en la aldea
- Encuentra caballeros libres en las aldeas e intenta contratarlos con oro, esmeraldas o diamantes. Que acepten depende de su carácter.
- Págales la soldada a tiempo o su ánimo lo notará.
- Gastan sus propios ahorros con los aldeanos, sin agotar tus tratos: los aldeanos les reparan, encantan y tiñen el equipo, y el bibliotecario elige el encantamiento que más les sirve.
- Defienden las aldeas y hacen sonar la campana cuando hay peligro. Los aldeanos lo recuerdan: mejores precios, regalos de quienes salvaron y clérigos que ayudan a levantar a un caballero derribado. Hasta les llevan amapolas a los niños de la aldea.
Combate con táctica
- Ocho estilos de combate según el arma que lleven, compatibles con Better Combat.
- Se reparten los enemigos, cubren a los heridos y paran golpes con el escudo.
- Aprenden de cada enemigo en su bestiario y desbloquean tácticas nuevas contra él, también contra el Ender Dragon, el Wither, el Warden y el guardián anciano.
- Elige su postura de combate o mándales proteger a alguien.
- Un golpe mortal los deja derribados en lugar de muertos, y tú o un aliado tenéis tiempo de levantarlos. Las cicatrices se quedan.
- Tus flechas y tus golpes atraviesan a tus propios caballeros.
- Cuidado con los caballeros renegados, que aparecen en incursiones, patrullas y estructuras.
Escuadras y órdenes
- Elige un líder y asígnale hasta tres soldados.
- Cada soldado toma un papel según su arma: vanguardia, segunda línea, flanco, rematador o tirador.
- Marchan en formación y los líderes llevan un estandarte a la espalda.
- Da órdenes con la rueda del Cuerno de mando y abre el registro de la compañía (K) para ver a todos tus caballeros y dónde se les vio por última vez.
- La Mesa de mando: ponle un mapa lleno y verás a toda tu compañía sobre él; fíltrala, acerca el mapa y da órdenes a muchos a la vez: guardia, ronda, proteger, ir a una astabandera, fijar la despensa o formar escuadras.
- Manda a varios a la misma astabandera y forman su guarnición: uno de cada cuatro vigila en el borde y se turnan, y los que nunca duermen salen de batida de noche contra los monstruos de alrededor.
Equipo a la vista
- Una mochila de 18 huecos, y el equipo de reserva se ve encima: el arco a la espalda, las armas en las caderas, el carcaj, el escudo, y el tótem y las pociones colgando del cinto.
- Eligen la armadura por sus atributos reales y sus encantamientos, reponen pociones, agua, tótems y escudos de tu despensa, y Reparación funciona con su equipo.
La vida fuera del campo de batalla
- Puestos de guardia, rutas de ronda, su propia cama y un cofre de despensa del que comer y abasteserse.
- Planta una astabandera, o cuélgala de una pared o un techo, para marcar los sitios entre los que pasean cuando no tienen nada que hacer. Puedes compartir las tuyas con tus amigos.
- Pequeños quehaceres: revisan la mochila, recogen sus flechas y apagan fuegos a pisotones.
- Patio de armas: cuando no tienen nada que hacer, los arqueros tiran a una diana y los de cuerpo a cuerpo practican con un soporte para armaduras.
- Entrenan por parejas, cuentan historias junto a la hoguera, suben escaleras, nadan, cruzan el agua honda buceando, cabalgan a tu lado y te siguen por portales y teletransportes.
Tabla de excursiones
- Fabrica una tabla y manda cuadrillas a cumplir encargos. Hay 150 distintos.
- Cada jugador tiene sus propios encargos, aunque compartan la tabla.
- La preparación importa: tus caballeros pueden volver heridos, más ricos y con más experiencia, o no volver. Un tótem ayuda y una curandera también.
- Ritos de partida: una baliza en el umbral, un sello bajo cada viajero al confirmar y una despedida que cambia según el destino.
Códice, rangos y memoria
- Cada compañero tiene su Códice: un libro con su retrato, su historia, sus hazañas y su bestiario o grimorio.
- 10 rangos, de Recluta o Novicia a Gran maestro de armas o Archimaga.
- Cámbiales el nombre con una etiqueta y el nombre nuevo se usa en todas partes.
- Los caídos pueden tener lápida y un libro de memorias con su hoja de servicio, y sus compañeros les guardan luto y la visitan.
- 22 logros que conseguir en su propia pestaña.
- Efectos visuales al subir de rango, al ganar estrellas del bestiario, al parar, al esquivar, con el tótem, al levantar a un compañero, con el cuerno y al volver de una excursión.
Configuración
- Un menú de configuración partido en opciones personales y opciones del servidor. En un servidor, solo el anfitrión o los operadores pueden cambiar las del servidor.
Estado actual
- Aún no es una versión final. Las funciones y el equilibrio pueden cambiar, y es normal encontrar errores.
- La mayor parte del mod está en español. Los menús, el Códice, los avisos y los logros están en inglés y en español. Todo lo que dicen los caballeros, además de las historias y los textos de las excursiones, está por ahora solo en español.
- El multijugador y los servidores dedicados todavía no se han probado a fondo.
- NeoForge y Forge: está previsto pasarlo a ambos, pero no hasta que el mod llegue a su versión final.
Aviso sobre IA y skins
- IA: se ha usado IA para crear las frases de los diálogos y los iconos y el arte de la interfaz, incluidos los retratos y el logo del proyecto. Las frases se están mejorando ahora mismo y todas están pasando por revisión humana. También se han usado herramientas de IA para ayudar a escribir el código.
- Skins: los caballeros usan skins disponibles públicamente, creadas por otros jugadores. No son obra mía ni las cubre la licencia de este mod. Si alguna es tuya y quieres que se te dé crédito o que se retire, avísame.
- Carcaj: el modelo del carcaj y las texturas de sus flechas son de YDM's Weapon Master, de YourDailyModder, publicados con licencia CC0. ¡Gracias!
Opiniones y errores
¡Cuéntame qué te parece! Deja un comentario con tus opiniones e ideas, o si encuentras un error. Si es un error, indica la versión del mod, qué otros mods tienes instalados y qué estabas haciendo y, si puedes, añade tu `latest.log`.
Requisitos
- Minecraft 1.21.1 con Fabric Loader 0.16.9 o superior.
- Fabric API.
- Hay que instalarlo tanto en el cliente como en el servidor.
- Compatibles: Better Combat, Farmer's Delight, Serene Seasons, Jade, Clumps, Mod Menu, EMI y JEI.
- Probado también con Macaw's Bridges, Amendments, It Takes a Pillage e Illager Invasion.
Licencia: Todos los derechos reservados, salvo las skins y carcaj mencionadas arriba.
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