Chess UHC

Quick rating

Chess UHC

No reviews yet

Chess UHC is mod which let to play a game where several team try to kill all other player with secrets roles which give effects and powers.

MCreator
Mod Loaders
NeoForge
Minecraft

Community voices

Reviews

Versions
Loading versions…
Match includes

Click once to include, again to exclude, again to clear

Rating Any
Any 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
Min
Max
Play Status
Reviews
Time Played
hrs+
Verified developers only
Has developer response
List view
Grid view
Compact view
Sort by
Date
Rating
Helpful
Unhelpful
Edited
Sort ascending
Delete this review?

This removes your review from the project. You can write a new review after.

Review submitted for moderation

Your review has been sent to moderators, who will check that it meets our guidelines before it appears publicly.

No reviews yet. Be the first to review this project!

Get it on

Available Platforms

About

Project Details

Type
Mod
Latest Version
chessuhc-2.0.jar

For authors

Embed Badge

If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.

Custom banner text
ModDex rating badge preview

Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.

Identifiers

Platform IDs

CurseForge ID

Resources

External Links

Source Issues Wiki Discord

About

Description

(english former documentation at the end)

!!!!!! USE THE 2.0 version !!!!!!

CHESS UHC

Warning !!! Les structures ne sont pas encore finis, regardez les avant de les implémenter dans une partie.

1. Présentation

Chess UHC est un mini-jeu UHC en équipes cachées. Trois camps s'affrontent — les Blancs, les Noirs et l'équipe des Joueurs — auxquels s'ajoute un Maître du Jeu qui joue seul contre tous. Chaque participant reçoit secrètement un rôle inspiré d'une pièce d'échecs ou d'une carte à jouer, avec ses effets passifs et ses pouvoirs. Personne ne connaît le camp des autres : il faut déduire, bluffer, s'allier… et capturer.

La partie se joue en mode UHC : la vie ne remonte pas naturellement, chaque mort est définitive. Le dernier camp ayant au moins un survivant remporte la partie.

2. Le plateau

La carte mesure 800 × 800 blocs (de −400 à +400, bordure vanilla visible). Elle est découpée en un échiquier de 8 × 8 cases de 100 blocs de côté, notées de a1 à h8 : la lettre suit l'axe X (a à l'ouest, h à l'est), le chiffre suit l'axe Z (1 au nord, 8 au sud).

Exemple : un joueur en (−340, 101) se trouve sur la case a6.

Chacun connaît en permanence sa propre case (affichée sur le HUD et via /chess position). Les alignements de cases — même case, même ligne ou colonne, même diagonale — déclenchent les effets de certains rôles.

3. Déroulement d'une partie

  • Préparation : l'hôte lance /chess start (plateforme d'attente), règle la composition dans le panneau d'administration (/chess admin) ou avec /chess add, puis distribue avec /chess rolegive.

  • Distribution : chaque joueur est téléporté aléatoirement sur la carte avec son équipement complet, découvre son rôle (/chess role ou /chess menu) et son équipe.

  • Épisodes : toutes les 20 minutes, un nouvel épisode commence et tous les pouvoirs à usage unique sont rechargés.

  • Reveals : toutes les 5 minutes, le rôle et la case d'un joueur tiré au hasard sont annoncés à tous — sans son nom ni son équipe.

  • Repérage : à partir de 40 minutes, /chess position <joueur> révèle la case d'un joueur (une fois par épisode).

  • Capture : à chaque mort, le nom, le rôle et l'équipe du joueur éliminé sont annoncés. Le joueur passe en spectateur.

  • Victoire : dès qu'un seul camp possède encore des survivants, la partie s'achève.

4. Équipement de départ

Chaque joueur commence avec :

  • Bottes et plastron en diamant Protection II ; casque et jambières en fer Protection III

  • Épée en diamant Tranchant III et un arc

  • 12 pommes dorées

  • Table d'enchantement, enclume, 64 lapis-lazuli, 32 livres et 10 000 niveaux d'expérience

  • 192 blocs de cobblestone

  • Le Fou reçoit en plus un livre enchanté Power IV

Les effets de force, de speed et de résistance des rôles s'appliquent à un pourcentage précis équivalent pour chaque effet. 

5. Les équipes

<colgroup><col width="124"> <col width="165"> <col width="308"> </colgroup>

Camp

Effectif conseillé

Condition de victoire

Les Blancs

2/5 des joueurs

Être le dernier camp en vie

Les Noirs

2/5 des joueurs

Être le dernier camp en vie

Les Joueurs

1/5 des joueurs

Être le dernier camp en vie — ses membres se connaissent (/chess player)

Maître du Jeu

0 ou 1

Gagner seul



Blancs et Noirs disposent des mêmes six rôles de pièces. L'équipe des Joueurs possède six rôles uniques inspirés des cartes. Personne ne connaît l'équipe des autres, à l'exception des Joueurs entre eux.

6. Les rôles des Blancs et des Noirs

<colgroup><col width="88"> <col width="302"> <col width="208"> </colgroup>

Rôle

Effets passifs

Pouvoir d'épisode

Le Pion

Aucun effet de base. Pour chaque Pion allié présent sur sa case, il gagne un léger bonus aléatoire (+5 % vitesse, +1 armure ou +0,5 attaque, cumulables).

S'il élimine un joueur, il vole son rôle (sans changer d'équipe).

La Tour

Résistance de base (~15 %), portée à 30 % lorsqu'une Tour alliée partage sa ligne ou sa colonne.

/chess protect : intouchable mais inoffensif pendant 5 minutes (Résistance et Faiblesse 100, Régénération V).

Le Cavalier

Vitesse +10 %, portée à +20 % lorsqu'un Cavalier allié est sur sa case.

/chess charge <joueur> : se téléporte à proximité de la cible et l'aveugle 10 secondes.

Le Fou

Force +10 % si aucun Fou allié n'occupe une de ses diagonales ; sinon faiblesse de 10 %. Reçoit un livre Power IV.

/chess swap <joueur> : échange sa position avec celle de la cible.

La Dame

Force permanente (+20 %). Chaque élimination adverse lui donne un cœur permanent.

/chess duel <joueur> : duel à mort sur une plateforme en altitude. Chacun peut fuir avec /chess fuir, au prix d'un cœur permanent.

Le Roi

2 cœurs supplémentaires. Ses effets dépendent des alliés sur sa case : 0 → lenteur et faiblesse ; 1 → faiblesse ; 2 → rien ; 3 → vitesse +20 % ; 4 et plus → vitesse +30 %.

7. Les rôles de l'équipe des Joueurs

Tous les membres de l'équipe connaissent leurs coéquipiers et leurs rôles via /chess player.

<colgroup><col width="108"> <col width="282"> <col width="208"> </colgroup>

Rôle

Effets passifs

Pouvoirs

Le Valet de Trèfle

Résistance I permanente. À moins de 20 blocs d'un joueur qu'il sert, il subit une faiblesse de 15 %.

/chess servir <joueur> : révèle son identité à la cible et apprend en échange son rôle et son équipe (utilisable plusieurs fois).

Le Cavalier de Pique

Gagne un cœur permanent pour chaque Cavalier des Blancs ou des Noirs qu'il élimine.

/chess speed : active ou désactive un bonus de vitesse (+20 %).

Le Roi de Carreaux

Force +15 %.

/chess check <joueur> (2 essais par partie) : si la cible est un Roi, il reçoit la liste des joueurs de son camp.

La Dame de Cœur

2 cœurs permanents. Faiblesse V et Résistance III tant que sa protection est active. La protection cesse à 1 h 20 de jeu, ou 1 minute après avoir été frappée par un joueur.

/chess reveal : lève volontairement sa protection.

L'As

Après sa résurrection, force permanente (+20 %).

Une fois par partie, s'il meurt, il est ressuscité et téléporté ailleurs sur la carte.

Le Joker

Si un allié meurt à moins de 50 blocs, il gagne Vitesse I pendant 5 minutes.

/chess joker : aura de 10 blocs qui retire tous leurs effets aux joueurs des autres camps tant qu'ils y restent.

8. Le Maître du Jeu

Le Maître du Jeu appartient au camp Solo et gagne seul. À tout moment, /chess master <rôle> lui donne un rôle de façade : c'est ce rôle qui apparaît dans les reveals, les captures et sa carte de rôle, et il peut en utiliser les commandes et pouvoirs (duel, charge, check…). Il n'obtient en revanche jamais les effets passifs (force, résistance, rapidité) de sa façade. /chess master maitre_du_jeu retire la façade.

9. Le duel de la Dame

Une fois par épisode, la Dame convoque un joueur en duel : les deux combattants sont téléportés sur une plateforme d'obsidienne générée en altitude. Le duel se termine à la mort de l'un d'eux — le survivant est renvoyé à sa position d'origine — ou lorsqu'un duelliste fuit avec /chess fuir, contre un cœur permanent. La plateforme disparaît ensuite.

10. L'interface en jeu

HUD

Un affichage discret en haut à gauche indique en permanence l'épisode en cours, le temps de jeu, votre rôle, votre équipe et votre case.

Carte de rôle — /chess menu

Un écran récapitule votre rôle, sa description, votre équipe, la disponibilité de vos pouvoirs pour l'épisode en cours (essais de check restants, résurrection, protection de la Dame de Cœur, cœurs permanents) et, pour l'équipe des Joueurs, la liste des coéquipiers.

Panneau d'administration — /chess admin

Réservé aux opérateurs : réglage de la composition des 19 rôles avec total en direct face au nombre de joueurs connectés, boutons Démarrer / Distribuer les rôles / Arrêter, et accès à la configuration des structures.

11. Les structures spéciales

Au lancement de la partie, des structures apparaissent à des emplacements aléatoires de la carte. Chacune abrite un coffre dont le contenu est tiré dans une table de loot. Leur apparition peut être annoncée à tous avec la case où elles se trouvent — un point chaud qui attire les joueurs.

<colgroup><col width="138"> <col width="319"> <col width="142"> </colgroup>

Structure

Description

Loot par défaut

Chapelle du Fou

Petite chapelle de quartz avec autel doré.

Pommes dorées, fioles d'XP, livres, lapis, diamants

Écurie du Cavalier

Écurie en bois, bottes de foin.

Flèches, viande cuite, cuir, fer, selle

Tour de garde

Tour de pierre de 9 blocs avec créneaux.

Flèches, carottes dorées, fer, bouclier, arbalète

Trésor royal

Caveau enterré en deepslate, blocs d'or.

Diamants, or, émeraudes, enclume, pomme enchantée



Configuration en jeu

Depuis le panneau d'administration (bouton Structures… ou /chess structures), chaque structure se configure individuellement : activation, nombre d'exemplaires (0 à 16) et annonce de la case. Le bouton Loot… ouvre l'éditeur de la table : nombre de tirages par coffre (min/max) et liste d'entrées — identifiant d'objet, quantités min/max et poids de tirage — que l'on peut ajouter, modifier ou supprimer. Tout est sauvegardé avec le monde.

Structures personnalisées

Déposez vos propres templates .nbt (exportés avec un structure block) dans config/chessuhc/structures/. Ils apparaissent automatiquement dans l'écran de configuration, désactivés par défaut, avec leur propre table de loot ; tous les coffres du template sont remplis au placement.

12. Récapitulatif des commandes

Commandes joueur

<colgroup><col width="198"> <col width="132"> <col width="268"> </colgroup>

Commande

Rôle requis

Effet

/chess role · /chess menu

tous

Rôle, description, équipe (chat / écran)

/chess player

équipe Joueurs

Liste de l'équipe et des rôles

/chess position [joueur]

tous

Sa case ; celle d'un autre (1×/épisode, après 40 min)

/chess timer

tous

Temps de jeu écoulé

/chess swap <joueur>

Fou

Échange de positions

/chess charge <joueur>

Cavalier

Téléportation près de la cible + cécité 10 s

/chess protect

Tour

Intouchable mais inoffensif 5 min

/chess duel <joueur>

Dame

Duel à mort sur plateforme

/chess fuir

duelliste

Fuit le duel (−1 cœur permanent)

/chess servir <joueur>

Valet de Trèfle

Se met au service de la cible

/chess speed

Cavalier de Pique

Bonus de vitesse on/off

/chess check <joueur>

Roi de Carreaux

Démasque un Roi (2 essais)

/chess reveal

Dame de Cœur

Lève sa protection

/chess joker

Joker

Aura anti-effets on/off

/chess master <rôle>

Maître du Jeu

Choisit ou retire un rôle de façade



Commandes d'administration (opérateur niveau 2)

<colgroup><col width="198"> <col width="408"> </colgroup>

Commande

Effet

/chess start

Prépare une partie : plateforme d'attente, remise à zéro des joueurs

/chess admin

Ouvre le panneau d'administration

/chess add <rôle> <nombre>

Fixe la composition (WhitePawn, BlackQueen, MaitreDuJeu…)

/chess rolegive

Vérifie la composition, distribue rôles et kits, disperse, lance le timer et place les structures

/chess structures

Ouvre la configuration des structures

/chess timer <secondes>

Règle le temps de jeu

/chess stop

Arrête la partie et réinitialise tout

13. Configuration serveur

Fichier serverconfig/chessuhc-server.toml (dans le dossier du monde) :

<colgroup><col width="218"> <col width="92"> <col width="288"> </colgroup>

Option

Défaut

Description

borderSize

800

Taille de la carte ; les cases mesurent borderSize / 8

episodeSeconds

1200

Durée d'un épisode (rechargement des pouvoirs)

revealSeconds

300

Intervalle entre deux reveals

positionUnlockSeconds

2400

Déblocage du repérage d'autres joueurs

14. Notes pour l'hôte

  • Le mod doit être installé sur le serveur et sur chaque client (NeoForge 1.21.1).

  • Un mode « old PvP » (combat 1.8) est recommandé, via un mod ou un plugin dédié.

  • Composition : le Fou, le Cavalier et la Tour fonctionnent en duo ; évitez de multiplier les Fous ; réservez plusieurs Rois ou Dames par équipe aux très grandes parties ; prévoyez un bon nombre de Pions ; comptez environ un joueur sur cinq dans l'équipe des Joueurs.

  • L'état complet de la partie (rôles, timer, duels, structures, loot) survit à un redémarrage du serveur.

  • La partie prend en compte tous les joueurs connectés au moment du /chess rolegive : le total de la composition doit correspondre exactement.

Chess UHC ( english ) :
Chess UHC is a mod created not to add content but to be able to play a "mini-game" of about 1 hour with an average of 20 to 30 players. (Like the werewolf UHC) It is possible to play with the new pvp but this type of game is especially adapted to the old pvp. It is therefore necessary to add a mod that adds the pvp 1.8.9. The force, celerity, and resistance effects are basic at 30%. Even if the roles are secret, it is allowed to pretend to be a role belonging to one of the first two teams, which have the same roles. However, it is forbidden to give a team name specifically.

Rules:
Chess UHC, is a game mode in Ultra Hardcore, that is to say a game where life does not naturally rise and where the only way to regenerate are golden apples. Every death is final.
In chess UHC, all players will have to fight in order to eliminate the players from all opposing teams. A player’s membership team is defined based on their secret role. These roles and teams are inspired by chess (in large part) and grant different powers to each. There are three teams:
- The «White» team which represents a color in chess. Each player of this team therefore gets a role corresponding to a chess piece. Pawns are often in greater numbers but do not however represent half of the team as in chess. The bishop, the knight, and the rook work as a duo.
- The 'Black' Team which represents the other color of chess. Its characteristics are the same. Each player on this team, apart from the team, therefore has the role of a player on the opposing team.
- Finally, there is a third team (?!? ) called 'Player' whose roles are cards from a classic card game (1 role per card color Heart, Diamonds, Spade and Club) including the Ace and the Joker. These players, unlike the rest of the players, know their teammates from the start and their power is powerful. In return, the players on this team are few (about 1/5 players).
- There is also a role that must win alone: the master of the game. However, the user can choose a facade role at any time and use the facade role commands.


The game takes place in a square of 800 blocks over 800 blocks from -400 -400 to 400 400.
In addition, each square of 100 blocks represents one box of a failure board. A player in -340 101 is located on the first column marked 'a' (from 'a' to 'h') and on the 6th line ('z' = 101) marked '6', so the player is in 'a6'. 
At the start of the game, a timer is started. This one represents the time spent since the beginning of the game. Every 20 minutes, a new "episode" starts where all players can use their controls again.

In addition, each player can once per episode know the box where the player of their choice is located.
 Every 5 minutes, a player’s role and position are revealed to everyone without anyone knowing who owns this role.
All the players get at the beginning of the game a complete armor (protective diamond boots and bib 2 and leg warmers and protective iron helmet 3) as well as a sharp diamond sword 3 and the necessary equipment for the fight.


Configuration of the part:
All the game configuration is done with commands. A game always takes all the players present in the server. 
To start a game, you need to perform the /chess start command. This will teleport all the players on a platform in the air. It will then be necessary to configure the roles of the game. For this, perform the command /chess add [role] [number]. [role] corresponds to the role to be added and [number] corresponds to the number of people who will have this role. With version 1.21.1, all possible choices of role will be proposed to you. Then, to start the game itself, you just need to type the command /chess rolegive. If the number of roles does not match the number of people on the server, an error will appear. 

Administrator command:
=> /chess start: explained previously.
=> /chess rolegive: explained previously
=> /chess timer [Number]: allows you to modify the game’s timer, that is to say how long it has been since the game started. [Number] is the value of the timer that we want to record, in seconds.

Players order:
=> /chess player: only possible for the team player «Player», the command allows to see who are the other team members.
=> /chess role: in order to know its role.
=> /chess position: in order to know its position, or once per episode after 40 minutes of play, to know the box where another player is.

Roles: 

The Bishop / Le Fou:
The bishop can belong to the white or black team.
He has a 10% strength effect if no player of the same role from his side is on a square diagonal to his own.
Otherwise, it achieves a weakness effect of 10%
He also owns a book power 4
In each episode, with /chess swap [pseudo], he can exchange his position with a player.

The Knight/Le cavalier: 
The knight can belong to the white or black team.
The rider has a speed effect of 10%.
If he is on the same square as a player on his team with the same role, he gets 10% more Speed. Each episode, with /chess charge [pseudo ], he can teleport close to the targeted player, this one will get a blindness effect for 10 seconds.

The Rook/La tour:
The rook can belong to the white or black team.
It has a resistance effect of about 15%
If he is on the same column or line as a player on his team with the same role, he gets a 30% resistance effect.
Each episode, with /chess protect, it can grant itself resistance 100 effects, and weakness 100 in order to protect itself from opponents, however without attacking either. These effects will wear off after 5 minutes. 

The Queen/La Dame: 
The queen can belong to the white or black team.
The Lady has a permanent force effect.
If she eliminates an opposing player, she gets an extra heart.
Each episode, with /chess duel [pseudo], she can teleport a player and herself on a platform in a duel to the death. However, it is possible to escape the fight with /chess flee, in exchange for a permanent heart.

The King/Le Roi
The king can belong to the white or black team.
His effects vary depending on the number of allies on the same square as him. 
If there are no allies in your case, they obtain a slowness and weakness effect 1.
If you have only one ally in your case, it only gets the weakness effect 1.
If he has 2 allies on his side, he gets no effect.
If he has 3 allies on his side, he gets a speed 1 effect.
If he has more than 3 allies on his side, he gets a speed effect of 30%.

The Pawn/Le Pion: 
The pawn can belong to the white or black team.
You do not have a particular effect
For each ally on the same square having the role 'pawn', they gain a very light bonus that adds up. 
If he eliminates a player, he gets his role without changing teams.

The Jack of Clubs: 
The jack of clubs belongs to the 'player' team.
He can know the list of players on his team as well as their roles with /chess player unlike members of other teams.
Thanks to the command /chess servir [pseudo], he can reveal his identity to a player, in return, he knows the role of the targeted player.
If he is less than 20 blocks from a player targeted by your order, he gets a 15% non-stacking weakness effect.
He also obtains the resistance effect 1.

The Knight of Spades: 
The Knight of Spades belongs to the team 'player'.
He can know the list of players on his team as well as their roles with /chess player unlike members of other teams.
It has a speed 1 effect, which can be activated or deactivated with /chess speed.
If he eliminates a player with the role "Knight" so also a rider but belonging to the team "white" or "black", he gains a permanent heart.

King of Diamonds: 
Le Roi De Carreaux/King of diamonds belongs to the 'player' team.
He can know the list of players on his team as well as their roles with /chess player unlike members of other teams.
His personal goal is to unmask the other kings with the command /chess check [pseudo]. However, he only has two attempts.
If he unmasks a king, he directly obtains the LIST of players belonging to his side. Attention!! Remember that you cannot distribute it without unmasking yourself.
It has a force effect of 15% base.

Dame De Cœur: 
The Queen of Hearts belongs to the 'player' team.
She can know the list of players on her team as well as their roles with /chess player, unlike members of other teams.
She has a boost of 2 permanent hearts.
The Queen of Hearts is the card that allows you to start in certain card games. As a result, it has an effect of weakness 5 and resistance 3, as long as it does not perform the command /chess reveal. This ability is disabled at 1h20 of play or 1 minute after being hit by a sword.

As: 
The ace belongs to the 'player' team.
He can know the list of players on his team as well as their roles with /chess player unlike members of other teams. 1 time per game, if the Ace dies, he is resurrected
he then gets the permanent force effect.

The Joker
The Joker belongs to the 'player' team.
He can know the list of players on your team as well as their roles with /chess player unlike members of other teams. The Joker does not have any particular effect. However, players with 10 blocks around it lose all their effects as long as they stay in this area. This power can be activated and deactivated with /chess joker. If an ally dies within a radius of 50 blocks around them, they gain speed 1 for 5 minutes.

The Game Master: 
The master of the game wins alone. 

At any time, the Game Master can change their role with the one of their choice with /chess master [Role]. 
He can then use the powers and commands of this role, his indicated role is now the role he chose
However, it does not obtain the effects (strength, resistance, speed) of the role.
His victory camp remains the same throughout the game, that is to say 'Solo'.

Screenshots

Gallery

This project has no gallery images yet.

Versions

Files

Relations

Project Relations

More like this

Similar Mods

Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.

On ModDex

Community snapshot

0
Ratings
0
Followers
0
In stacks

By the numbers

Statistics

<1,000
Downloads
Last Updated
Created
Last synced
When ModDex last fetched this project from CurseForge or Modrinth. Every project is re-checked on a schedule, and any project that ships a new file is synced automatically within hours of the release.
New file updates sync automatically
How syncing works