Cyber Craft Remake

Quick rating

Cyber Craft Remake

No reviews yet

This mod adds cybernetic implants to your world, along with related structures, blocks, and mobs.

Tech
Adventure/Exploration
Mod Loaders
Forge
Minecraft

Community voices

Reviews

Versions
Loading versions…
Match includes

Click once to include, again to exclude, again to clear

Rating Any
Any 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
Min
Max
Play Status
Reviews
Time Played
hrs+
Verified developers only
Has developer response
List view
Grid view
Compact view
Sort by
Date
Rating
Helpful
Unhelpful
Edited
Sort ascending
Delete this review?

This removes your review from the project. You can write a new review after.

Review submitted for moderation

Your review has been sent to moderators, who will check that it meets our guidelines before it appears publicly.

No reviews yet. Be the first to review this project!

Get it on

Available Platforms

Compatibility

Supported Environments

Dev Environment
Client Required
Server Required

About

Project Details

Type
Mod
License
All Rights Reserved
Latest Version
cyber_craft_remake-1.1.4 -pre_release-forge-1.20.1.jar
Authors
CurseForge
Modrinth

For authors

Embed Badge

If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.

Custom banner text
ModDex rating badge preview

Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.

Identifiers

Platform IDs

CurseForge ID
Modrinth ID

Resources

External Links

Source Issues Wiki Discord

About

Description

EN:

This mod adds cybernetic implants to your world, along with related structures, blocks, and mobs. The mod focuses on unique mechanics: the ability to implant implants into anyone (even mobs from other mods) and cyberpsychosis.

Now, from the very beginning of Survival until the end, mobs labeled "Cyber" will spawn in the world. These mobs will have implants, from the most basic to incredibly dangerous. You'll have the opportunity to loot these implants from mobs. You can also purchase the desired augmentations from merchants—a new profession among villagers. But remember, your actions have consequences: if you hit a villager or start robbing a building, turrets will open fire on you. The same applies to cyberpsychosis: you can install as many implants as you want, there are no limits, but there are consequences. The game will force you to kill, because otherwise... Otherwise, there will be a punishment worse than death.

This is the remake of the very first cyber implant mod for the new versions of Minecraft. Be sure to report any bugs or errors, and enjoy the game!

Commands:
/CCR_CyborgChanceDrop [number] - chance of dropping implants from mobs (from 0 to 100, initially 40).
/CCR_CyborgPointsMinimum [number] - the number of points initially available for mobs to receive implants. Generally speaking, the more, the stronger the cyborg mobs will be when they spawn (initially 4).
/CCR_CyborgSpawnRate [number] - the chance of a mob becoming a cyborg when spawned (initially 10).
/CCR_Humanity [number] - adds the specified amount of humanity to the player who uses this command.
/gamerule saveCyberimplants true - enables saving the player’s implants after death.

RU:

Данный мод добавит киберимпланты в ваш мир, а также связанные с ними структуры, блоки и мобов. Акцент мода идёт на уникальные механики: возможность вживить импланты в кого угодно(даже в мобов из других модов) и киберпсихоз. 

Теперь с самого начала выживания и до конца в мире начнут спавниться мобы с припиской "Кибер", такие мобы будут иметь импланты, от самых простых, до невероятно опасных, и у вас будет возможность выбить эти импланты с мобов, но также вы можете и покупать желанные аугментации у торговцев -новой проффессии у жителей, но не забывайте о том, что ваши действия имеют последствия: если вы ударите жителя или начнёте обкрадывать здание, на вас откроют огонь турели. То же самое и с киберпсихозом: вы можете ставить сколько угодно имплантов, ограничений нет, но есть последствия. Игра заставит вас убивать, ведь иначе.. Иначе будет наказание, и оно хуже смерти.

Вот таким вышел ремейк самого первого мода на киберимпланты для новых версий майнкрафта. Обязательно пишите о багах и ошибках, приятной игры!

Команды:
/CCR_CyborgChanceDrop [число] - шанс выпадения имплантов с мобов (от 0 до 100, изначально 40).
/CCR_CyborgPointsMinimum [число] — количество очков, изначально доступных мобам для получения имплантатов. Вообще говоря, чем больше, тем сильнее будут мобы-киборги при спавне (изначально 4).
/CCR_CyborgSpawnRate [число] — шанс превращения моба в киборга при появлении (изначально 10).
/CCR_Humanity [число] — добавляет указанное количество человечности игроку, использующему эту команду.
/gamerule saveCyberimplants true — разрешает сохранение имплантатов игрока после смерти.

EN: This mod adds cybernetic implants to your world, along with related structures, blocks, and mobs. The mod focuses on unique mechanics: the ability to implant implants into anyone (even mobs from other mods) and cyberpsychosis.

Now, from the very beginning of Survival until the end, mobs labeled "Cyber" will spawn in the world. These mobs will have implants, from the most basic to incredibly dangerous. You'll have the opportunity to loot these implants from mobs. You can also purchase the desired augmentations from merchants—a new profession among villagers. But remember, your actions have consequences: if you hit a villager or start robbing a building, turrets will open fire on you. The same applies to cyberpsychosis: you can install as many implants as you want, there are no limits, but there are consequences. The game will force you to kill, because otherwise... Otherwise, there will be a punishment worse than death.

This is the remake of the very first cyber implant mod for the new versions of Minecraft. Be sure to report any bugs or errors, and enjoy the game!

Commands: /CCR_CyborgChanceDrop [number] - chance of dropping implants from mobs (from 0 to 100, initially 40). /CCR_CyborgPointsMinimum [number] - the number of points initially available for mobs to receive implants. Generally speaking, the more, the stronger the cyborg mobs will be when they spawn (initially 4). /CCR_CyborgSpawnRate [number] - the chance of a mob becoming a cyborg when spawned (initially 10). /CCR_Humanity [number] - adds the specified amount of humanity to the player who uses this command. /gamerule saveCyberimplants true - enables saving the player’s implants after death.

RU: Данный мод добавит киберимпланты в ваш мир, а также связанные с ними структуры, блоки и мобов. Акцент мода идёт на уникальные механики: возможность вживить импланты в кого угодно(даже в мобов из других модов) и киберпсихоз.

Теперь с самого начала выживания и до конца в мире начнут спавниться мобы с припиской "Кибер", такие мобы будут иметь импланты, от самых простых, до невероятно опасных, и у вас будет возможность выбить эти импланты с мобов, но также вы можете и покупать желанные аугментации у торговцев -новой проффессии у жителей, но не забывайте о том, что ваши действия имеют последствия: если вы ударите жителя или начнёте обкрадывать здание, на вас откроют огонь турели. То же самое и с киберпсихозом: вы можете ставить сколько угодно имплантов, ограничений нет, но есть последствия. Игра заставит вас убивать, ведь иначе.. Иначе будет наказание, и оно хуже смерти.

Вот таким вышел ремейк самого первого мода на киберимпланты для новых версий майнкрафта. Обязательно пишите о багах и ошибках, приятной игры!

Команды: /CCR_CyborgChanceDrop [число] - шанс выпадения имплантов с мобов (от 0 до 100, изначально 40). /CCR_CyborgPointsMinimum [число] — количество очков, изначально доступных мобам для получения имплантатов. Вообще говоря, чем больше, тем сильнее будут мобы-киборги при спавне (изначально 4). /CCR_CyborgSpawnRate [число] — шанс превращения моба в киборга при появлении (изначально 10). /CCR_Humanity [число] — добавляет указанное количество человечности игроку, использующему эту команду. /gamerule saveCyberimplants true — разрешает сохранение имплантатов игрока после смерти.

Screenshots

Gallery

  • 2026-07-04_17.40.41.png
    2026-07-04_17.40.41.png 2026-07-04_17.40.41.png
  • 2026-07-04_17.44.13.png
    2026-07-04_17.44.13.png 2026-07-04_17.44.13.png
  • 2026-07-04_17.45.33.png
    2026-07-04_17.45.33.png 2026-07-04_17.45.33.png
  • 2026-07-04_17.45.53.png
    2026-07-04_17.45.53.png 2026-07-04_17.45.53.png
  • 2026-07-04_17.46.58.png
    2026-07-04_17.46.58.png 2026-07-04_17.46.58.png
  • 2026-07-04_17.48.29.png
    2026-07-04_17.48.29.png 2026-07-04_17.48.29.png
  • 2026-07-04_17.49.14.png
    2026-07-04_17.49.14.png 2026-07-04_17.49.14.png
  • 2026-07-04_17.49.35.png
    2026-07-04_17.49.35.png 2026-07-04_17.49.35.png
  • 2026-07-04_17.50.28.png
    2026-07-04_17.50.28.png 2026-07-04_17.50.28.png
  • 2026-07-04_17.59.14.png
    2026-07-04_17.59.14.png 2026-07-04_17.59.14.png
  • 2026-07-04_17.59.29.png
    2026-07-04_17.59.29.png 2026-07-04_17.59.29.png
  • 2026-07-04_17.59.42.png
    2026-07-04_17.59.42.png 2026-07-04_17.59.42.png
  • 2026-07-04_18.00.10.png
    2026-07-04_18.00.10.png 2026-07-04_18.00.10.png
  • 2026-07-04_18.00.26.png
    2026-07-04_18.00.26.png 2026-07-04_18.00.26.png
  • 2026-07-04_18.04.11.png
    2026-07-04_18.04.11.png 2026-07-04_18.04.11.png
  • 2026-07-04_18.05.34.png
    2026-07-04_18.05.34.png 2026-07-04_18.05.34.png
  • 2026-07-04_18.05.53.png
    2026-07-04_18.05.53.png 2026-07-04_18.05.53.png
  • 2026-07-04_18.05.57.png
    2026-07-04_18.05.57.png 2026-07-04_18.05.57.png

Versions

Files

Relations

Project Relations

More like this

Similar Mods

Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.

On ModDex

Community snapshot

0
Ratings
0
Followers
0
In stacks

By the numbers

Statistics

~1,000
Total Downloads
CurseForge
~1,000
Modrinth
<1,000
Last Updated
CurseForge
Created
CurseForge
Modrinth
Last synced
When ModDex last fetched this project from CurseForge or Modrinth. Every project is re-checked on a schedule, and any project that ships a new file is synced automatically within hours of the release.
New file updates sync automatically
How syncing works