Community listing page, reviews may not be monitored by the author.
Eclipse Immersive Water
No reviews yet
Client-side water impact rings, droplets and fading wet footprints for Forge 1.20.1, without changing world blocks.
Community voices
Reviews
No reviews yet. Be the first to review this project!
Get it on
Available Platforms
About
Project Details
For authors
Embed Badge
If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.
Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.
Identifiers
Platform IDs
Resources
External Links
About
Description
Eclipse Immersive Water
English
Eclipse Immersive Water adds client-side water interactions to Minecraft Java 1.20.1 with Forge 47.4.10:
- Expanding surface rings when a player enters water; the impact scales with the preceding fall velocity.
- Droplets after leaving water, with wetness that fades over time.
- Temporary wet marks on suitable ground after a wet player steps out of the water.
The effects use translucent particles and do not place or remove blocks. They do not store player progression or require a server companion. They work alongside the Eclipse: Shattered Realms modpack, but do not require its quests or resourcepack. A shader is not required by this mod.
The implementation limits its particle budget and clears the tracked wetness state on teleports and world changes. Jumping into a world already underwater does not create an artificial impact effect.
Install the mod on the client. It requires Java 17, Minecraft 1.20.1 and Forge 47.4.10 or a compatible 47.x release within the declared loader range. No Fabric or NeoForge compatibility is claimed.
These are visual effects. The wet marks fade rather than changing the world's terrain or simulating persistent puddle blocks.
Deutsch
Eclipse Immersive Water ergänzt sichtbare Wasserinteraktionen für Minecraft Java 1.20.1 mit Forge:
- Aufschlagringe auf der Oberfläche beim Eintauchen; ihre Stärke hängt von der vorherigen Fallgeschwindigkeit ab.
- Tropfen nach dem Verlassen des Wassers, während die Nässe allmählich abnimmt.
- Kurzlebige nasse Abdrücke auf geeignetem Boden bei Schritten eines nassen Spielers.
Der Mod arbeitet mit transparenten Partikeln. Er verändert keine Weltblöcke, speichert keinen Spielfortschritt und benötigt keinen eigenen Servermod. Shader, Questdateien und das Eclipse-Resourcepack sind keine Voraussetzung für diese Effekte.
Ein Partikelbudget begrenzt die gleichzeitig erzeugten Effekte. Teleports und Weltwechsel setzen den Nässezustand zurück. Ein Login unter Wasser löst keinen künstlichen Aufschlag aus.
Benötigt Java 17, Minecraft 1.20.1 und Forge ab 47.4.10 im angegebenen 47.x-Bereich. Auf dem Client installieren. Die nassen Abdrücke verblassen; sie sind keine dauerhaft platzierten Pfützenblöcke.
Screenshots
Gallery
Versions
Files
Relations
Project Relations
More like this
Similar Mods
Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Get it on
Available Platforms
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Resources