EntityOpt

Quick rating

Community listing page, reviews may not be monitored by the author.

EntityOpt

No reviews yet

Optimization of entity ticks, AI and random tick for Minecraft 1.21.11

Mod Loaders
Minecraft

About

Description

EntityOpt is a lightweight performance mod for Minecraft 1.21.11 (Fabric) that reduces CPU load by skipping ticks of entities that are far away from any player.

WHAT IT OPTIMIZES

Entity Ticks — Entities beyond 64 blocks from a player tick less frequently (once every 10 ticks instead of every tick).

Mob AI — Target search and pathfinding are skipped for distant mobs. This is the most CPU-heavy part of mob behavior.

Random Tick — Grass growth, leaf decay, and fire spread are optimized for distant chunks (optional, disabled by default).

WHAT IS NOT AFFECTED

- Server-side players (always tick normally)
- Bosses (Wither, Ender Dragon)
- Named mobs (with name tags)
- Entities closer than 64 blocks to a player

CONFIGURATION

All parameters can be changed in-game through Mod Menu → EntityOpt → Settings.

Available settings:
- Optimization radius (blocks)
- Tick skip interval
- AI radius and interval
- Random tick radius and interval
- Particle optimization radius

A JSON config file is also available at config/entityopt.json.

COMPATIBILITY

- Sodium — Compatible
- Lithium — Compatible
- Iris — Compatible
- Fabric API — Required

INSTALLATION

1. Install Fabric Loader 1.21.11
2. Download Fabric API for 1.21.11
3. Place both .jar files in the mods/ folder
4. Launch Minecraft

TESTED PERFORMANCE

Tested with 500+ zombies at distance — stable 20.0 TPS maintained.

LICENSE

MIT License

════════════════════════════════════════

РУССКАЯ ВЕРСИЯ

EntityOpt — это лёгкий оптимизационный мод для Minecraft 1.21.11 (Fabric), который снижает нагрузку на процессор за счёт пропуска тиков сущностей, находящихся далеко от игрока.

ЧТО ОПТИМИЗИРУЕТСЯ

Тики сущностей — сущности дальше 64 блоков от игрока тикают реже (раз в 10 тиков вместо каждого тика).

AI мобов — поиск цели и pathfinding пропускаются для далёких мобов. Это самая тяжёлая часть поведения мобов.

Random tick — рост травы, гниение листвы и распространение огня оптимизируются для далёких чанков (опционально, выключено по умолчанию).

ЧТО НЕ ЗАТРАГИВАЕТСЯ

- Серверные игроки (тикают как обычно)
- Боссы (Wither, Ender Dragon)
- Именованные мобы (с биркой)
- Сущности ближе 64 блоков от игрока

НАСТРОЙКА

Все параметры можно менять прямо в игре через Mod Menu → EntityOpt → Настройки.

Доступные настройки:
- Радиус оптимизации (блоков)
- Интервал пропуска тиков
- Радиус и интервал AI
- Радиус и интервал random tick
- Радиус оптимизации частиц

Также доступен JSON-конфиг по пути config/entityopt.json.

СОВМЕСТИМОСТЬ

- Sodium — совместим
- Lithium — совместим
- Iris — совместим
- Fabric API — обязателен

УСТАНОВКА

1. Установите Fabric Loader 1.21.11
2. Скачайте Fabric API для 1.21.11
3. Поместите оба .jar файла в папку mods/
4. Запустите Minecraft

ТЕСТ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

Протестировано с 500+ зомби на расстоянии — стабильные 20.0 TPS.

ЛИЦЕНЗИЯ

MIT License