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GunPlugin
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A feature rich Minecraft Java version firearm plugin一个功能丰富的Minecraft Java版枪械插件
Paper is a fork of Spigot that adds its own plugin API on top of the Bukkit API. All Spigot plugins are compatible with paper, not all paper plugins are compatible with Spigot.
Spigot is a popular software for running dedicated servers that can load Plugins created with the Bukkit API.
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GunPlugin - 枪械插件
一个功能丰富的Minecraft枪械插件,支持多种枪械类型、自定义配置、真实弹道系统和完整的射击体验。
A feature-rich Minecraft gun plugin with multiple weapon types, custom configuration, realistic ballistics system, and complete shooting experience.
📋 目录 / Table of Contents
- 功能特性 / Features
- 安装指南 / Installation
- 配置说明 / Configuration
- 命令列表 / Commands
- 权限系统 / Permissions
- 枪械目录 / Weapon catalog
- 自定义枪械 / Custom Weapons
- 更新日志 / Changelog
- 常见问题 / FAQ
- 技术支持 / Support
🚀 功能特性 / Features
核心功能 / Core Features
- 多种枪械类型 / Multiple Weapon Types: 手枪、步枪、霰弹枪、狙击枪
- 真实弹道系统 / Realistic Ballistics: 子弹速度、重力下坠、穿透效果
- 弹药管理系统 / Ammunition System: 弹匣容量、换弹机制、弹药显示
- 射击模式 / Firing Modes: 单发、连发、霰弹枪多发
- 后坐力系统 / Recoil System: 视觉反馈和粒子效果
- 爆头检测 / Headshot Detection: 30%额外伤害
- 血雾效果 / Blood Effects: 击中实体的粒子效果
高级功能 / Advanced Features
- 自定义枪械 / Custom Weapons: 通过配置文件创建自定义枪械
- 子弹散步 / Bullet Spread: 移动时增加散步,鼓励静止射击
- 音效系统 / Sound System: 多层次延迟音效,增强沉浸感
- 交互禁用 / Interaction Disable: 持枪时禁用左键攻击和右键交互
- 自动射击 / Auto Fire: 按住右键连续射击,松开停止
- 手动换弹 / Manual Reload: F键手动换弹功能
📦 安装指南 / Installation
系统要求 / Requirements
- Minecraft版本 / Minecraft Version: 1.21.4
- 服务器类型 / Server Type: Spigot/Paper
- Java版本 / Java Version: 8 或更高版本 / 8 or higher
- 内存要求 / Memory: 建议2GB以上 / Recommended 2GB+
安装步骤 / Installation Steps
-
下载插件 / Download Plugin
# 将GunPlugin.jar放入服务器的plugins文件夹 # Place GunPlugin.jar in your server's plugins folder -
启动服务器 / Start Server
# 重启服务器以加载插件 # Restart your server to load the plugin -
配置插件 / Configure Plugin
# 编辑plugins/GunPlugin/config.yml文件 # Edit plugins/GunPlugin/config.yml file -
设置权限 / Set Permissions
# 给玩家gunplugin.use权限 # Give players gunplugin.use permission
⚙️ 配置说明 / Configuration
配置文件分工 / Config File Roles
| 文件 / File | 路径 / Path | 作用 / Purpose |
|---|---|---|
| guns.yml | plugins/GunPlugin/guns.yml |
枪械目录:每把枪的完整定义(伤害、rate、弹匣、换弹、sounds、recoil、category/behavior 等)。根键名即枪械 ID。 |
| config.yml | plugins/GunPlugin/config.yml |
插件与商店:settings、购买与经济 buy_system、default_guns 单枪覆盖、配件价格等。 |
修改 guns.yml 或 config.yml 后请执行 /gun reload(需权限)或重启服务端。
基础配置示例 / Basic config.yml excerpt
settings:
disable_left_click: true
disable_right_click_interaction: true
debug_mode: false
# 可选:按枪械 ID 覆盖部分属性(材质、名称、射速等),详见 config 内注释
# default_guns:
# ak74:
# fire_rate: 580 # RPM;≤4 的小数可按「秒/发」解析(见配置注释)
枪械本体 不在 config.yml 的 guns: 下列出(旧版示例已废弃);请使用 guns.yml。
📝 命令列表 / Commands
以下为 GunCommand 实际注册的子命令(见源码);整条 /gun … 在执行器中统一校验 gunplugin.admin,控制台给予弹药需使用该权限。
基础命令 / Basic Commands
| 命令 / Command | 描述 / Description |
|---|---|
/gun give <目标> <guns.yml 枪械 ID | 弹药 | 投掷物> [数量] |
给予枪械 / 弹药 / 投掷物(枪械 ID 与 guns.yml 根键一致;别名如 pistol→p250 见帮助) |
/gun ammo |
主手持枪:查看当前弹药 |
/gun ammo reload |
主手持枪:执行换弹 |
/gun reload |
重载插件配置与 guns.yml(不是游戏内换弹) |
/gun help |
显示帮助 |
/gun lang | /gun lang <代码> |
查看或切换语言(可用代码见语言管理器) |
/gun modify | /gun mod |
主手持枪:打开 配件改装 GUI |
/gun buy |
打开购买 GUI(需在 config 中启用购买系统) |
命令示例 / Command Examples
/gun give @p ak74
/gun give @p 9mm 64
/gun give PlayerName grenade 5
/gun ammo
/gun ammo reload
/gun reload
/gun modify
/gun buy
🔐 权限系统 / Permissions
plugin.yml 中仅声明:
| 权限 / Permission | 描述 / Description | 默认 / Default |
|---|---|---|
gunplugin.use |
在游戏内使用枪械(射击、开镜、交互等) | true |
gunplugin.admin |
使用 /gun 全部子命令(默认 OP) |
op |
权限配置示例 / Permission Configuration Example
groups:
default:
permissions:
- gunplugin.use
admin:
permissions:
- gunplugin.admin
- gunplugin.use
🔫 枪械目录 / Weapon catalog
默认及自定义枪械均由 plugins/GunPlugin/guns.yml 定义(根键即枪械 ID)。数值、别名与列表说明见该文件及仓库 CHANGELOG_5.0.0.md,此处不再维护易过期的静态枪械表。
🛠️ 自定义枪械 / Custom Weapons
当前版本枪械 完全由 guns.yml 数据驱动:复制任意现有枪械条目,修改 根键名(=枪械 ID,建议小写)并按需改字段即可新增一枪。
步骤 / Steps
-
编辑
plugins/GunPlugin/guns.yml- 根键:枪械 ID,用于
/gun give <id>、商店、物品 PDCgun_catalog_id。 - 必填字段(缺一不可):
material、display_name、damage、rate(RPM)、magazine、reload_duration(或reload_speed)、fly_speed、bullet_drop、penetration、movement_spread、ammo、is_automatic、is_shotgun、is_sniper、category、reload_mode、bolt_after_shot、attachments、sounds(含fire/reload/bolt,可为[])、recoil。 - 可选:
behavior(pistol/rifle/…);不写则按category推断。 rate:每分钟发数 RPM;射击间隔(秒) ≈60 / rate。recoil:style: normal(参数式)或style: pattern+points列表(每项[水平, 垂直])。- 文件顶部有 中英文注释,逐项说明各键含义。
- 根键:枪械 ID,用于
-
(可选)覆盖而不改 guns.yml
在config.yml的default_guns.<枪械ID>下可覆盖材质、显示名、弹匣、fire_rate、射击音效、弹药类型、is_automatic等(详见该文件内注释)。 -
重载
/gun reload -
发放
/gun give <枪械ID>
注意事项 / Notes
- 同材质多枪:若多把枪共用同一
material,仅靠材质无法区分;请使用插件发放的枪(带 PDC 目录 ID),或为不同枪指定 不同材质。 - 购买价格:在
config.yml的购买相关节配置,不在guns.yml。 - 更细的字段表与音效格式说明见
guns.yml文件头 与仓库内CHANGELOG_5.0.0.md。
极简骨架示例 / Minimal skeleton(省略音效与后坐力细节时请直接复制完整条目改 ID)
# 建议复制 aa12 / ak74 等完整条目后改名修改,下列仅为结构提示
my_custom_rifle:
material: IRON_HORSE_ARMOR
display_name: "自定义步枪"
magazine: 30
damage: 5.0
rate: 600 # RPM
fly_speed: 100
bullet_drop: 0.05
reload_duration: 2.5
penetration: 1
movement_spread: 0.5
ammo: 762
is_automatic: true
is_shotgun: false
is_sniper: false
category: rifle
reload_mode: magazine
bolt_after_shot: false
attachments: []
sounds: { fire: [...], reload: [...], bolt: [] }
recoil: { style: normal, ... }
📊 更新日志 / Changelog
详见插件根目录 CHANGELOG.md(中文累计日志)、CHANGELOG_EN.md(英文)及 CHANGELOG_5.0.0.md(5.0.0 摘要)。
❓ 常见问题 / FAQ
Q: 如何获得枪械? / How to get weapons?
A: 使用命令 /gun give <枪械类型> 或通过配置文件自定义 / Use command /gun give <weapon_type> or customize via config file
Q: 为什么子弹没有伤害? / Why bullets don't deal damage?
A: 检查玩家权限和插件配置,确保子弹更新任务正常运行 / Check player permissions and plugin configuration, ensure bullet update task is running
Q: 如何自定义枪械? / How to customize weapons?
A: 在 plugins/GunPlugin/guns.yml 中新增或复制枪械条目(根键即枪械 ID),必要时用 config.yml 的 default_guns 做覆盖;执行 /gun reload。详见上文 自定义枪械。 / Edit plugins/GunPlugin/guns.yml (root key = gun id); optionally override via default_guns in config.yml; run /gun reload. See Custom Weapons.
Q: 支持哪些Minecraft版本? / Which Minecraft versions are supported?
A: 目前支持Minecraft 1.21.x / Currently supports Minecraft 1.21.x
Q: 如何调整子弹散步? / How to adjust bullet spread?
A: 在 guns.yml 中调整 movement_spread 及 recoil 相关参数 / Tune movement_spread and recoil in guns.yml
🆘 技术支持 / Support
欢迎通过 plugin.yml 中的 website(Modrinth 等发布页)反馈问题。
许可证 / License
若仓库内附有许可证文件则以该文件为准;否则请以插件发布页的授权说明为准。
享受射击的乐趣! / Enjoy the shooting experience! 🎯
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