Community listing page, reviews here may not be monitored by the author.
Headlights
No reviews yet
A Minecraft mod that adds headlights from the player's head, which also include FullBright
Community voices
Reviews
No reviews yet. Be the first to review this project!
Get it on
Available Platforms
About
Project Details
For authors
Embed Badge
If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.
Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.
Identifiers
Platform IDs
Resources
External Links
About
Description
🔦 Headlights Fullbright
A Minecraft mod that gives your character a pair of head-mounted headlights — with a built-in fullbright toggle and full multiplayer sync.🇬🇧 English
About
Headlights Fullbright attaches two headlight beams to your character's head and lets you flip on full‑bright vision with a single keypress. The beams follow your head's rotation, get cut off by solid blocks, and are visible to everyone else on the server — so people will always know when your lights are on.| Minecraft | 1.21.1 |
| Mod loader | NeoForge 21.1.244+ |
| Java | 21 |
| Mod ID | headlights_fullbright |
| Side | Client & server (required on both) |
| Author | peacefull02 (aka softboundless) |
Features
- 🔦 Two head-mounted beams that track your head's yaw and pitch in real time
- 💡 One-key fullbright — loaded chunks within your configured render distance light up for you when the headlights go on
- 🗺️ Render-distance coverage — the fullbright window automatically follows your render-distance setting and current chunk
- ⛰️ Full-height lighting — selected chunk columns are illuminated from the dimension's minimum height to its maximum height
- 🌗 Smooth edge fade — the outer 32 blocks fade through the available light levels instead of ending at a hard chunk border
- 🌐 Fully synced in multiplayer — everyone else sees your beams and knows when they're on
- 👁️ First-person friendly — hidden in your own first-person view, visible in third-person and to other players
- 🧱 Realistic blocking — beams stop at solid blocks, but shine through water, glass, and fog
- ⌨️ Rebindable keybind — defaults to
H, changeable in the controls menu - 🕶️ Shader-oriented compatibility — includes an optional Sodium/Iris lighting path; Complementary and BSL are the primary test targets
How It Works
- Turning your headlights on enables fullbright for you only — nobody else's brightness changes, they just see your beams.
- Turning them off disables both at once.
- Your headlight state survives death, damage, and teleporting (including dimension changes) — it only resets to off when you reconnect to the world or server.
- Each beam starts near the middle of your head, reaches up to 16 blocks, and fades smoothly to transparent along its length. It's a purely visual effect — no actual light is placed on blocks.
Fullbright Area
- The area is a square X/Z chunk window like the client's loading window, not a three-dimensional sphere.
- Its radius matches your configured render distance:
8chunks covers the current chunk plus 8 chunks in every horizontal direction,16covers 16, and so on. - Every selected chunk column is illuminated over the complete build height of the current dimension, including caves, terrain, mountains, and structures above the surface.
- The outer 32 blocks gradually fade through artificial light levels
1–15. Natural block and sky light are never reduced. - Crossing a chunk border moves the window and rebuilds only columns whose lighting changed. Changing the render-distance setting updates the area automatically.
- Newly received chunks are compiled with the current fullbright level. If a server sends fewer chunks than the client setting requests, absent chunks cannot be illuminated.
- Entities use the same horizontal area and edge fade as blocks.
Freecam Compatibility
Headlights Fullbright optionally integrates with Freecam Spectator — it's not a hard dependency, the mod works fine without it installed. When Freecam's spectator mode is active, both the headlight beams and the fullbright window follow the free-floating spectator head instead of staying on your original, frozen body.Shader Compatibility
The mod includes an optional Sodium/Iris chunk-lighting path. Complementary and BSL are the primary shader-pack targets, but the current development profile does not include Sodium/Iris or those shader packs, so the new render-distance gradient still needs an in-game compatibility pass with them.License
This project is licensed under the Softboundless Mod License 1.0. Modification, redistribution, forks, ports, and modpack usage are generally permitted. However, use in third-party Minecraft modpacks using the Freakland name is restricted. See LICENSE for the full terms.Credits
Created by peacefull02 (aka softboundless).🇷🇺 Русский
О проекте
Headlights Fullbright добавляет персонажу две фары на голове и позволяет включать полное освещение (Fullbright) одним нажатием клавиши. Лучи поворачиваются вместе с головой, обрезаются сплошными блоками и видны всем остальным игрокам на сервере — так что все будут знать, включены ли у вас фары.| Minecraft | 1.21.1 |
| Загрузчик | NeoForge 21.1.244+ |
| Java | 21 |
| Mod ID | headlights_fullbright |
| Сторона | Клиент и сервер (обязателен на обеих) |
| Автор | peacefull02 (он же softboundless) |
Возможности
- 🔦 Две фары на голове, в реальном времени следующие за yaw/pitch головы
- 💡 Fullbright по той же клавише — загруженные чанки в пределах вашей дальности прорисовки освещаются именно для вас
- 🗺️ Область по дальности прорисовки — окно Fullbright автоматически следует за настройкой дальности и текущим чанком
- ⛰️ Освещение на всю высоту — выбранные колонки чанков освещаются от минимальной до максимальной высоты измерения
- 🌗 Плавное затухание по краям — во внешних 32 блоках яркость постепенно снижается без резкой границы чанка
- 🌐 Полная синхронизация в мультиплеере — остальные видят лучи и понимают, включены ли фары
- 👁️ Не мешает от первого лица — в первом лице лучи скрыты, но видны от третьего лица и другим игрокам
- 🧱 Реалистичное перекрытие — лучи обрезаются сплошными блоками, но проходят сквозь воду, стекло и туман
- ⌨️ Переназначаемая клавиша — по умолчанию
H, меняется в настройках управления - 🕶️ Совместимость с шейдерами — предусмотрен опциональный путь Sodium/Iris; Complementary и BSL являются основными целями тестирования
Как это работает
- Включение фар активирует Fullbright только у вас — ни на кого другого это не влияет, остальные просто видят ваши лучи.
- Выключение фар одновременно отключает и то, и другое.
- Состояние фар сохраняется при смерти, получении урона и телепортации (в том числе между измерениями) — сбрасывается оно только при переподключении к миру или серверу.
- Каждый луч начинается примерно от середины головы, тянется до 16 блоков и плавно затухает в прозрачность к концу. Это чисто визуальный эффект — фары не расставляют настоящий свет на блоках.
Область Fullbright
- Область представляет собой квадратное окно чанков по X/Z, как клиентское окно загрузки, а не трёхмерную сферу.
- Радиус совпадает с установленной дальностью прорисовки: значение
8охватывает текущий чанк и по 8 чанков в каждую горизонтальную сторону,16— по 16 чанков и так далее. - Каждая выбранная колонка чанка освещается на всю высоту текущего измерения: пещеры, поверхность, горы и постройки наверху.
- Во внешних 32 блоках искусственный свет плавно проходит через уровни
1–15. Естественный блочный и небесный свет при этом никогда не уменьшается. - При переходе через границу чанка окно сдвигается, а пересобираются только колонки, в которых изменился свет. Изменение настройки дальности прорисовки обновляет область автоматически.
- Вновь полученные чанки сразу компилируются с текущим уровнем Fullbright. Если сервер передал меньше чанков, чем запрошено клиентской настройкой, отсутствующие чанки осветить невозможно.
- Сущности используют ту же горизонтальную область и то же затухание по краям, что и блоки.
Совместимость с Freecam
Headlights Fullbright опционально интегрируется с модом Freecam Spectator — жёсткой зависимости нет, без него мод тоже прекрасно работает. Когда активен spectator-режим Freecam, и лучи фар, и окно Fullbright следуют за свободно перемещающейся головой наблюдателя, а не остаются на замороженном теле игрока.Совместимость с шейдерами
В моде предусмотрен опциональный путь освещения чанков Sodium/Iris. Complementary и BSL являются основными целевыми шейдерпаками, но в текущем dev-профиле нет Sodium/Iris и этих шейдеров, поэтому новый градиент по дальности прорисовки ещё требует полноценной проверки с ними в игре.Лицензия
Данный проект распространяется по лицензии Softboundless Mod License 1.0. Модификация, распространение, создание форков, портирование и использование в модпаках в целом разрешены. Однако использование в сторонних модпаках для Minecraft с использованием названия Freakland ограничено. Полный текст условий см. в файле LICENSE.Авторы
Автор — peacefull02 (он же softboundless).Versions
Files
Relations
Project Relations
More like this
Similar Mods
Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Want to reach Minecraft players?
We're looking for a server hosting partner to feature here and other parts of the site. Interested? Send us a message!
Get in touchGet it on
Available Platforms
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Resources