HexaBlockRP-Core

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HexaBlock RP Core module - Manages identity, life system, and data persistence.

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🇬🇧 Current Features – HexaBlockRP-Core (v0.2.3)

HexaBlockRP-Core is the central mod of the HexaBlock RP modpack, designed to bring deep immersion and realistic life simulation to a Minecraft RolePlay universe.


📜 Identity System:

- Every player must register upon first login with a Civil Registration Officer to receive an RP identity card.

- Registration is done via a modern interface simulating a computer.

- The identity card can be used to prove one's identity or transferred to another player by right-clicking.


🧑‍⚕️ Life & Coma System:

-When a player "dies", they enter a coma state (locked at half a heart).

- An immersive GUI opens, offering the player:

    • A button to call for help if a medic (or OP) is available,

    • A "wake up at hospital" option after 5 minutes if no help comes.

- Defibrillators allow medics or operators to revive comatose players.

- A realistic collapse animation is triggered using the swimming pose.

- Operators have a special button to wake players manually.


🔍 Identity Check System:

- A baton allows police officers (or OPs) to scan and retrieve the UUID of a player who refuses to comply with an identity check.


🍔 Advanced Nutrition System:

- Implementation of a realistic hunger system:

    • Kcal bar and detailed macronutrient tracking (proteins, fats, carbs…),

    • Dynamic metabolism based on activity (rest, walking, running),

    • Full-featured GUI accessible via a keybind.

- Various food items added (sandwiches, fries, chocolate…), each producing realistic waste items.


💧 Hydration System:

- New hydration bar.

- Many beverages added (water, soda, juice, beer, coffee…) with specific nutritional values.

- Dehydration occurs based on physical activity.


🏃 Endurance System:

- A new stamina bar limits sprinting and jumping when low.

- If exhausted, the player slows down and can no longer jump properly.


⚖️ Weight Carry System:

- Every item has a defined weight (in kg).

- The total carried weight affects mobility:

    • Increasing slowness beyond the limit,

    • Complete immobilization if heavily overloaded.


🗑️ Waste Management:

- Certain items produce waste (packaging, cans…).

- Waste cannot be thrown on the ground.

- Must be disposed of in a yellow recycling bin with inventory.

- These bins will be used by future garbage collector roles.


🎯 This mod is constantly evolving! The upcoming Phase 3 will focus on the economy (currency, bank accounts, vending machines, basic income, and jobs).


 

🇫🇷 Fonctionnalités Actuelles – HexaBlockRP-Core (v0.2.3)

HexaBlockRP-Core est le cœur du modpack HexaBlock RP, conçu pour offrir une immersion poussée et une simulation de vie réaliste dans un univers Minecraft RolePlay.


📜 Système d'identité :

- Chaque joueur doit s’enregistrer à sa première connexion auprès d’un Officier d’État Civil pour recevoir une carte d’identité RP.

- L'enregistrement se fait via une interface moderne simulant un ordinateur.

- La carte d'identité peut être utilisée pour prouver son identité ou la transmettre à un autre joueur via un clic droit.


🧑‍⚕️ Système de vie et de coma :

- Lorsqu’un joueur “meurt”, il passe en état de coma (bloqué à 1 demi-cœur).

- Une interface immersive s’ouvre, avec la possibilité de :

    • Demander de l’aide à un "médic" (ou OP pour le moment),

    • Se réveiller à l’hôpital après 5 minutes.

- Les opérateurs et médics peuvent utiliser un défibrillateur pour sortir un joueur du coma.

- Une animation de chute au sol (pose allongée) accompagne l’entrée en coma.

- Ajout d’un bouton spécial pour les OP afin de sortir manuellement un joueur du coma.


🔍 Contrôle d’identité :

- Une matraque permet aux policiers (ou OP) de scanner un joueur et d’obtenir son UUID (empreinte numérique), même en cas de refus de présenter sa carte.


🍔 Système avancé de nutrition :

- Mise en place d’un système de faim réaliste :

    • Barres de kcal et macro-nutriments (protéines, lipides, glucides…),

    • Suivi de la consommation et du métabolisme selon l’activité du joueur (marche, course, repos),

    • Interface GUI complète accessible via un raccourci clavier.

- Création d’aliments variés (sandwichs, frites, chocolat…) avec emballages générant des déchets.


💧 Système d’hydratation :

- Ajout d’une barre d’eau.

- Création de nombreuses boissons avec apports spécifiques (eau, soda, jus, bière, café…).

- Déshydratation progressive selon l’activité.


🏃 Barre d'endurance :

- Nouvelle barre d’endurance limitant la course et les sauts prolongés.

- En cas de fatigue, le joueur est ralenti et ne peut plus sauter normalement.


⚖️ Système de poids porté :

- Chaque objet a un poids défini (en kg).

- Le poids total transporté influence la mobilité :

    • Lenteur progressive au-delà de la limite,

    • Immobilisation si la charge est trop élevée.


🗑️ Gestion des déchets :

- Certains objets laissent des déchets (emballages, canettes…).

- Impossible de les jeter au sol ailleurs qu’en poubelle jaune prévue à cet effet.

- Les poubelles ont un inventaire pour une future gestion des éboueurs.


🎯 Ce mod évolue en permanence : une phase 3 centrée sur l’économie (monnaie, banque, distributeurs automatiques, revenus de solidarité, métiers) est en préparation, avec une alpha jouable déjà prévue !

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