InsaneAE
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An Applied Energistics 2 add-on that picks up where MEGA Cells stops: storage, crafting and power tiers that run from 1G all the way to 8E.
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Description
InsaneAE
More Storage, Better Gameplay...?
Applied Energistics 2 and MEGA Cells take you as far as 256M. InsaneAE starts there and keeps going — storage, autocrafting and power tiers that stretch from 1G to 8E, for the point in a modpack where a wall of 256M cells has stopped being an answer.
Requirements
| Mod | Version |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| Forge | 47.4.20+ |
| Applied Energistics 2 | 15.2.16+ (required) |
| MEGA Cells | 2.4.6+ (required) |
| Applied Mekanistics | 1.4+ (optional — enables chemical cells) |
InsaneAE reaches deep into AE2 internals with Mixins, so the AE2 dependency is pinned to the range it was actually tested against, [15.2.16,16).
What it adds
Storage cells — 1G to 8E
Eighteen tiers (1G, 4G, 16G, … 1E, 4E, 8E) for items, fluids and chemicals (chemical cells appear only with Applied Mekanistics installed). Each tier also comes as a portable cell, and there is a creative cell for testing and creative builds. Cells use MEGA Cells housings, so the crafting chain continues naturally from where you left off.
AE2 counts cell bytes in 32-bit fields in a few places, which breaks well before 1G. InsaneAE patches those paths so the numbers — and the tooltips — stay correct all the way to 8E.
Crafting storage — 1G to 8E
The same eighteen tiers as crafting storage blocks. The 1G recipe consumes MEGA Cells' 256M crafting storage, so the progression is continuous.
Co-processing units — 16x to 2G
Fifteen tiers of co-processors, from 16x up to 2G parallel threads. AE2 normally caps a CPU at 16 co-processing threads; InsaneAE lifts that cap, so a single block can carry a workload that would otherwise need a room full of accelerators.
Quantum CPU
A pattern provider and a molecular assembler fused into one block. Crafting-table patterns are assembled by the block itself and pushed straight back into the ME network; processing patterns are pushed to adjacent inventories like a normal pattern provider.
- 1,620 pattern slots (9 × 6, 30 pages) with its own GUI
- 256 crafts/tick at base speed
- Accepts up to 7 Quantum Acceleration Cards, each multiplying the speed by 256×
Energy cells — 13 new tiers
Hyperdense through Cosmic, continuing the AE2 / MEGA ladder at 8× capacity per tier above Superdense (12.8M AE). The top tier, Cosmic Energy Cell, holds 7,036,874,417,766,400,000 AE. Charge rate scales with capacity too, so even the highest tiers reach a full charge in a workable amount of time.
Solar panels — 4 tiers
Passive generation at 2,047 / 8,388,607 / 34,359,738,367 / 140,737,488,355,327 AE/t with the sun overhead and clear skies. Unlike AE2's Quartz Fiber Resonance Generator, these are not limited to one per network.
Improved Crystal Charger
Charges chargeable items with no per-item rate cap — only your grid's available power limits it. Charging a top-tier energy cell item in a vanilla AE2 charger would take longer than the server will ever run; this one does it in a reasonable time. No GUI: right-click to insert and extract, or automate it with hoppers and import/export buses.
Acceleration cards
Turbo (×8), Overclock (×64), Hypersonic (×512) and Warp (×4096). They multiply the machine's own speed value instead of asking you to fit more cards into a slot, and different card types multiply together. Works with AE2 machines that take speed cards — Inscriber, IO Port, import/export buses and the Molecular Assembler.
Notes
- Client and server both need the mod installed.
- The Mixins that boost machine speed are written to back out quietly if another mod has already replaced the same method, so a conflict costs you the speed bonus rather than your game.
- At the very top tiers, AE2's own numbers hit their limits — power is tracked as a
doublethroughout AE2, so single-AE changes stop registering somewhere past 1.37P. Totals stay correct; it is the last digit that stops moving.
Source & license
Source code and issue tracker: https://github.com/taikun24/InsaneAE Licensed under LGPL-3.0.
日本語
Applied Energistics 2 と MEGA Cells が届くのは 256M まで。InsaneAE はその続きとして、1G から 8E までのストレージ・自動クラフト・電力の階層を追加します。256M セルを並べるだけでは追いつかなくなった終盤の拠点のための MOD です。
前提 MOD
| MOD | バージョン |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| Forge | 47.4.20 以上 |
| Applied Energistics 2 | 15.2.16 以上 (必須) |
| MEGA Cells | 2.4.6 以上 (必須) |
| Applied Mekanistics | 1.4 以上 (任意 — 化学物質セルが追加されます) |
AE2 の内部に Mixin で深く踏み込んでいるため、AE2 の対応範囲は実際に検証した [15.2.16,16) に固定してあります。
追加されるもの
ストレージセル — 1G 〜 8E
1G, 4G, 16G, … 1E, 4E, 8E の 18 階層を、アイテム / 液体 / 化学物質それぞれに追加します (化学物質セルは Applied Mekanistics 導入時のみ)。同じ階層のポータブルセル、それに検証やクリエイティブ用のクリエイティブセルもあります。ハウジングは MEGA Cells のものを使うので、クラフトの流れはそのまま繋がります。
AE2 はセルのバイト数を一部 32bit で扱っており、1G よりずっと手前で破綻します。InsaneAE はその経路にパッチを当て、8E まで数値もツールチップも正しく表示されるようにしています。
クラフトストレージ — 1G 〜 8E
ストレージセルと同じ 18 階層のクラフトストレージブロック。1G のレシピは MEGA Cells の 256M クラフトストレージを要求するので、進行が途切れません。
クラフト協調処理ユニット — 16x 〜 2G
16x から 2G スレッドまでの 15 階層。AE2 は CPU あたり 16 スレッドで頭打ちになりますが、InsaneAE はこの上限を外します。加速ユニットで部屋を埋め尽くさなくても、1 ブロックで同じだけの並列クラフトを担当できます。
Quantum CPU
パターンプロバイダと分子組立装置を 1 ブロックに合体させたものです。クラフトテーブル用パターンは自分で組み立てて ME に返し、加工パターンは通常のパターンプロバイダとして隣接インベントリへ押し出します。
- 専用 GUI と 1,620 個のパターンスロット (9 × 6 の 30 ページ)
- 素の速度で 256 クラフト/tick
- Quantum Acceleration Card を最大 7 枚まで受け付け、1 枚ごとに速度が 256 倍
エネルギーセル — 13 階層
Hyperdense から Cosmic まで、MEGA Cells の Superdense (12.8M AE) の上に 1 段 8 倍で伸ばした 13 階層。最上段の Cosmic Energy Cell は 7,036,874,417,766,400,000 AE を蓄えます。充電速度も容量に合わせて伸ばしてあるので、上位階層でも現実的な時間で満充電になります。
ソーラーパネル — 4 階層
真上に太陽があり快晴のときで 2,047 / 8,388,607 / 34,359,738,367 / 140,737,488,355,327 AE/t。AE2 の水晶共鳴発生器と違い、1 ネットワークに 1 台という制限はありません。
Improved Crystal Charger
充電可能アイテムを速度上限なしで充電します。制約になるのはグリッドの電力だけです。上位エネルギーセルをアイテムのまま AE2 のチャージャーに入れると現実的な時間では終わりませんが、これなら普通に終わります。GUI は持たず、右クリックで出し入れ、自動化はホッパーやインポート/エクスポートバス経由です。
加速カード
Turbo (×8) / Overclock (×64) / Hypersonic (×512) / Warp (×4096)。スロットにカードを何枚も詰め込むのではなく、機械側の速度値に倍率を掛ける方式です。種類の違うカードを挿すと倍率は掛け算になります。刻印機・IO ポート・インポート/エクスポートバス・分子組立装置など、AE2 の加速カード対応機械で使えます。
注意
- クライアント・サーバー両方に導入が必要です。
- 速度倍率の Mixin は、同じメソッドを他の MOD が置き換えていた場合は黙って諦める作りになっています。競合しても起動クラッシュにはならず、加速カードが効かなくなるだけです。
- 最上位の階層では AE2 側の数値の限界に達します。AE2 の電力は全経路 double なので、1.37P あたりから 1 AE 単位の増減が値に反映されなくなります。総量としては正しく、動かなくなるのは末尾の桁だけです。
ソース / ライセンス
ソースコードと Issue: https://github.com/taikun24/InsaneAE ライセンスは LGPL-3.0 です。
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