interactEntity

Quick rating

interactEntity

No reviews yet

Turn any mob into a fully scripted NPC with branching dialogues, quests, and conditions, all through simple JSON files, no coding required

Adventure/Exploration
Mod Loaders
Forge
Minecraft

Community voices

Reviews

Versions
Loading versions…
Match includes

Click once to include, again to exclude, again to clear

Rating Any
Any 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
Min
Max
Play Status
Reviews
Time Played
hrs+
Verified developers only
Has developer response
List view
Grid view
Compact view
Sort by
Date
Rating
Helpful
Unhelpful
Edited
Sort ascending
Delete this review?

This removes your review from the project. You can write a new review after.

Review submitted for moderation

Your review has been sent to moderators, who will check that it meets our guidelines before it appears publicly.

No reviews yet. Be the first to review this project!

Get it on

Available Platforms

Compatibility

Supported Environments

Dev Environment
Client Required
Server Required

About

Project Details

Type
Mod
License
MIT License
Latest Version
interactentity-2.2.2-1.20.1.jar
Authors
CurseForge
Modrinth

For authors

Embed Badge

If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.

Custom banner text
ModDex rating badge preview

Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.

Identifiers

Platform IDs

CurseForge ID
Modrinth ID

Resources

External Links

Source Issues Wiki Discord

About

Description

InteractEntity

Turn any mob into a fully scripted NPC. Branching dialogues, quests, conditional choices and story chains — all through simple JSON files. No Java required.

✨ Features

  • 💬 Branching dialogues with options and visibility conditions
  • 📜 Quest system with HUD tracker and journal (J to open)
  • 🔗 Multi-NPC story chains — one NPC's actions trigger another
  • 🎭 19 conditions: items (incl. NBT/modded), health, hunger, time, weather, biome, dimension, kills, variables, reputation, advancements, visited nodes…
  • 28 actions: give/remove items, run commands, teleport, particles, sounds, camera shake, effects, quests, reputation, variables, emotes…
  • 🧙 Auto-spawn — NPCs appear on world join, after a dialogue, or when a player enters an area
  • 🎨 Dynamic skin loader — drop custom .png skins (or player skins) straight into config/interactentity/skins/, no rebuilds. Custom avatars, backgrounds and color codes (&a, hex &#FF6600)
  • 🌐 Multiplayer-ready — shared progress across the server (global scope)

📦 Quick start

  1. Drop the .jar into mods/
  2. Launch — the folder config/interactentity/dialogues/ is created
  3. Add a JSON file describing the dialogue:
{
  "target": { "name": "Old Zombie", "tag": "old_zombie" },
  "entry": "start",
  "nodes": {
    "start": { "text": "&fHello, traveler...", "next": "end" },
    "end":   { "text": "&7*The zombie falls silent*" }
  }
}
  1. /dialogue reload, then spawn the mob and right-click it:
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:'"Old Zombie"',CustomNameVisible:1b,Tags:["old_zombie"]}

Tip: add a summon block to the JSON and you can use /npc spawn old_zombie instead.

📚 Full documentation

All 28 actions, 19 conditions, examples, GUI customization, multi-NPC story chains — in the full README on GitHub (English + Русский).

🛠️ Requirements

  • Minecraft 1.20.1 + Forge
  • GeckoLib (mandatory dependency!)
  • Client + Server (mod must be on both sides)

🇷🇺 Русский

Превратите любого моба в полноценного NPC. Ветвящиеся диалоги, квесты, условия и цепочки сюжетов — всё через простые JSON-файлы. Без Java и плагинов.

✨ Возможности

  • 💬 Ветвящиеся диалоги с вариантами ответа и условиями видимости кнопок
  • 📜 Система квестов — HUD-трекер и журнал (J чтобы открыть)
  • 🔗 Цепочки NPC — действия одного запускают другого
  • 🎭 19 условий: предметы (в т.ч. NBT/модовые), здоровье, голод, время, погода, биом, измерение, убийства, переменные, репутация, достижения, посещённые узлы…
  • 28 действий: выдать/забрать предмет, команда, телепорт, частицы, звук, тряска камеры, эффекты, квесты, репутация, переменные, эмоции…
  • 🧙 Автоспавн — NPC появляется при заходе в мир, после диалога или при входе в зону
  • 🎨 Загрузчик динамических скинов — кидайте .png (или скины игроков) прямо в config/interactentity/skins/, без пересборки. Кастомные аватары, фоны и цветовые коды (&a, hex &#FF6600)
  • 🌐 Мультиплеер — общий прогресс на сервере (scope global)

📦 Быстрый старт

  1. Кинь .jar в mods/
  2. Запусти — создастся папка config/interactentity/dialogues/
  3. Добавь JSON-файл с диалогом:
{
  "target": { "name": "Старый Зомби", "tag": "old_zombie" },
  "entry": "start",
  "nodes": {
    "start": { "text": "&fПривет, путник...", "next": "end" },
    "end":   { "text": "&7*Зомби замолкает*" }
  }
}
  1. /dialogue reload, заспавни моба и кликни ПКМ:
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:'"Старый Зомби"',CustomNameVisible:1b,Tags:["old_zombie"]}

Совет: добавь блок summon в JSON — тогда можно /npc spawn old_zombie.

📚 Полная документация

Все 28 действий, 19 условий, примеры, кастомизация GUI, сюжетные цепочки NPC — в полном README на GitHub (English + Русский).

🛠️ Требования

  • Minecraft 1.20.1 + Forge
  • GeckoLib (обязательная зависимость!)
  • Клиент + Сервер (мод нужен с обеих сторон)

InteractEntity

Turn any mob into a fully scripted NPC. Branching dialogues, quests, conditional choices and story chains — all through simple JSON files. No Java required.

✨ Features

  • 💬 Branching dialogues with options and visibility conditions
  • 📜 Quest system with HUD tracker and journal (J to open)
  • 🔗 Multi-NPC story chains — one NPC's actions trigger another
  • 🎭 19 conditions: items (incl. NBT/modded), health, hunger, time, weather, biome, dimension, kills, variables, reputation, advancements, visited nodes…
  • 28 actions: give/remove items, run commands, teleport, particles, sounds, camera shake, effects, quests, reputation, variables, emotes…
  • 🧙 Auto-spawn — NPCs appear on world join, after a dialogue, or when a player enters an area
  • 🎨 Dynamic skin loader — drop custom .png skins (or player skins) straight into config/interactentity/skins/, no rebuilds. Custom avatars, backgrounds and color codes (&a, hex &#FF6600)
  • 🌐 Multiplayer-ready — shared progress across the server (global scope)

📦 Quick start

  1. Drop the .jar into mods/
  2. Launch — the folder config/interactentity/dialogues/ is created
  3. Add a JSON file describing the dialogue:
{
  "target": { "name": "Old Zombie", "tag": "old_zombie" },
  "entry": "start",
  "nodes": {
    "start": { "text": "&fHello, traveler...", "next": "end" },
    "end":   { "text": "&7*The zombie falls silent*" }
  }
}
  1. /dialogue reload, then spawn the mob and right-click it:
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:'"Old Zombie"',CustomNameVisible:1b,Tags:["old_zombie"]}

Tip: add a summon block to the JSON and you can use /npc spawn old_zombie instead.

📚 Full documentation

All 28 actions, 19 conditions, examples, GUI customization, multi-NPC story chains — in the full README on GitHub (English + Русский).

🛠️ Requirements

  • Minecraft 1.20.1 + Forge
  • GeckoLib (mandatory dependency!)
  • Client + Server (mod must be on both sides)

🇷🇺 Русский

Превратите любого моба в полноценного NPC. Ветвящиеся диалоги, квесты, условия и цепочки сюжетов — всё через простые JSON-файлы. Без Java и плагинов.

✨ Возможности

  • 💬 Ветвящиеся диалоги с вариантами ответа и условиями видимости кнопок
  • 📜 Система квестов — HUD-трекер и журнал (J чтобы открыть)
  • 🔗 Цепочки NPC — действия одного запускают другого
  • 🎭 19 условий: предметы (в т.ч. NBT/модовые), здоровье, голод, время, погода, биом, измерение, убийства, переменные, репутация, достижения, посещённые узлы…
  • 28 действий: выдать/забрать предмет, команда, телепорт, частицы, звук, тряска камеры, эффекты, квесты, репутация, переменные, эмоции…
  • 🧙 Автоспавн — NPC появляется при заходе в мир, после диалога или при входе в зону
  • 🎨 Загрузчик динамических скинов — кидайте .png (или скины игроков) прямо в config/interactentity/skins/, без пересборки. Кастомные аватары, фоны и цветовые коды (&a, hex &#FF6600)
  • 🌐 Мультиплеер — общий прогресс на сервере (scope global)

📦 Быстрый старт

  1. Кинь .jar в mods/
  2. Запусти — создастся папка config/interactentity/dialogues/
  3. Добавь JSON-файл с диалогом:
{
  "target": { "name": "Старый Зомби", "tag": "old_zombie" },
  "entry": "start",
  "nodes": {
    "start": { "text": "&fПривет, путник...", "next": "end" },
    "end":   { "text": "&7*Зомби замолкает*" }
  }
}
  1. /dialogue reload, заспавни моба и кликни ПКМ:
/summon zombie ~ ~ ~ {CustomName:'"Старый Зомби"',CustomNameVisible:1b,Tags:["old_zombie"]}

Совет: добавь блок summon в JSON — тогда можно /npc spawn old_zombie.

📚 Полная документация

Все 28 действий, 19 условий, примеры, кастомизация GUI, сюжетные цепочки NPC — в полном README на GitHub (English + Русский).

🛠️ Требования

  • Minecraft 1.20.1 + Forge
  • GeckoLib (обязательная зависимость!)
  • Клиент + Сервер (мод нужен с обеих сторон)

Screenshots

Gallery

  • image_2026-05-23_01-09-33.png
    image_2026-05-23_01-09-33.png image_2026-05-23_01-09-33.png
  • image_2026-05-23_01-06-54.png
    image_2026-05-23_01-06-54.png image_2026-05-23_01-06-54.png
  • image_2026-05-23_01-07-32.png
    image_2026-05-23_01-07-32.png image_2026-05-23_01-07-32.png
  • image_2026-05-23_01-07-50.png
    image_2026-05-23_01-07-50.png image_2026-05-23_01-07-50.png
  • image_2026-05-23_01-08-05.png
    image_2026-05-23_01-08-05.png image_2026-05-23_01-08-05.png
  • image_2026-05-23_01-08-41.png
    image_2026-05-23_01-08-41.png image_2026-05-23_01-08-41.png
  • image_2026-05-23_01-08-54.png
    image_2026-05-23_01-08-54.png image_2026-05-23_01-08-54.png
  • image_2026-05-23_01-17-02.png
    image_2026-05-23_01-17-02.png image_2026-05-23_01-17-02.png
  • image_2026-05-23_01-16-50.png
    image_2026-05-23_01-16-50.png image_2026-05-23_01-16-50.png
  • image_2026-05-23_01-16-34.png
    image_2026-05-23_01-16-34.png image_2026-05-23_01-16-34.png
  • image_2026-05-23_01-16-00.png
    image_2026-05-23_01-16-00.png image_2026-05-23_01-16-00.png
  • image_2026-05-23_01-18-14.png
    image_2026-05-23_01-18-14.png image_2026-05-23_01-18-14.png
  • image_2026-05-23_01-17-59.png
    image_2026-05-23_01-17-59.png image_2026-05-23_01-17-59.png
  • image_2026-05-23_01-17-36.png
    image_2026-05-23_01-17-36.png image_2026-05-23_01-17-36.png
  • image_2026-05-23_01-17-15.png
    image_2026-05-23_01-17-15.png image_2026-05-23_01-17-15.png

Versions

Files

Relations

Project Relations

More like this

Similar Mods

Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.

On ModDex

Community snapshot

0
Ratings
0
Followers
0
In stacks

By the numbers

Statistics

<1,000
Total Downloads
CurseForge
<1,000
Modrinth
<1,000
Last Updated
CurseForge
Modrinth
Created
CurseForge
Modrinth
Last synced
When ModDex last fetched this project from CurseForge or Modrinth. Every project is re-checked on a schedule, and any project that ships a new file is synced automatically within hours of the release.
New file updates sync automatically
How syncing works