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第四领域开发:趣味玩法生存(实则为M生存)集合,可以方便地排列组合各种玩法.

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第四领域(NFA)趣味玩法模组

模组简介

本模组是一款适用于 Minecraft 1.21.1 版本的 Fabric 模组,它将多种趣味生存玩法机制整合为一个可自定义配置的整体。该模组旨在添加可开关、由事件驱动的生存规则,在保留《我的世界》核心生存玩法不变的前提下,提升多人联机与长期存档世界的随机性与挑战性。

模组目前包含的功能有:基于伤害的玩家位置互换、伤害转移、自动清物周期、全局夜视效果、随机合成产出、基于区块的随机增益、达成进度触发袭击生成、"经验猎手"挑战模式、死亡笔记机制、玩家靠近死亡机制,以及返回上一次死亡地点的指令。

绝大多数机制都可通过 /nfa 指令启用、禁用或调整,并由服务端游戏刻任务持续运行。本项目定位为生存玩法增强模组,而非新增维度、科技树或剧情流程的内容拓展类模组。

该模组仍在积极开发中,数值平衡与触发逻辑可能在后续更新中持续优化。


指令入口

  • 管理主前缀/nfa(需要权限等级 2)
  • 快捷指令/back(同时也支持 /nfa back

玩法清单

1) 受伤交换

指令:

  • /nfa swap enable - 启用受伤交换
  • /nfa swap disable - 禁用受伤交换

机制: 玩家受伤后,随机与另一名在线玩家交换位置(允许跨维度,但有全局跨维度冷却)。

细节:

  • 单人受伤触发有短冷却
  • 启用时会自动关闭"伤害转移"
  • 互斥机制确保不会与伤害转移同时生效

2) 伤害转移

指令:

  • /nfa transfer enable - 启用伤害转移
  • /nfa transfer disable - 禁用伤害转移

机制: 玩家受到伤害时,随机转移给其他在线存活玩家,自身本次伤害被拦截。

细节:

  • 过滤虚空伤害和超高伤害
  • 包含防递归保护
  • 启用时会自动关闭"受伤交换"

3) 自动清理掉落物

指令:

  • /nfa clearer enable - 启用自动清理
  • /nfa clearer disable - 禁用自动清理
  • /nfa clearer clear - 立即清理并重置计时

机制: 按周期自动清理全维度掉落物,并在清理前进行倒计时提示。

细节:

  • 默认开启
  • 有命名或无敌状态的掉落物不清理
  • 可手动立即清理并重置计时

4) 全服夜视

指令:

  • /nfa night enable - 启用全服夜视
  • /nfa night disable - 禁用全服夜视

机制: 开启后周期性给全体在线玩家补充夜视效果。

细节:

  • 默认开启
  • 状态持久化保存

5) 随机合成

指令:

  • /nfa random_craft enable - 启用随机合成
  • /nfa random_craft disable - 禁用随机合成
  • /nfa random_craft set <minutes> - 设置刷新周期(分钟)
  • /nfa random_craft refresh - 强制刷新映射

机制: 合成台产物会被替换为随机物品;同一刷新周期内保持玩家会话映射。

细节:

  • 支持周期刷新和强制刷新
  • 刷新前会有 ActionBar 倒计时提示
  • 每个玩家在同一周期内的映射保持一致

6) 区块随机 Buff

指令:

  • /nfa chunk_buff enable - 启用区块 Buff
  • /nfa chunk_buff disable - 禁用区块 Buff
  • /nfa chunk_buff preset 1x1|2x2|3x3 - 设置区块区域大小

机制: 玩家进入新区域时,按区块区域种子稳定分配一个效果(正面/负面)。

细节:

  • 负面/正面池概率为 6:4
  • 效果等级范围 0~10
  • 离开区域会移除旧效果并应用新效果
  • 同一区域的效果是固定的(基于种子)

7) 成就袭击

指令:

  • /nfa advancementraid enable - 启用成就袭击
  • /nfa advancementraid disable - 禁用成就袭击

机制: 玩家完成可公告成就时,在玩家周围生成袭击怪物。

细节:

  • 会生成女巫、掠夺者、卫道士、劫掠兽、唤魔者
  • 使用安全落点搜索
  • 增加生存挑战性

8) 经验猎人

指令:

  • /nfa experience_hunter enable - 启用经验猎人模式
  • /nfa experience_hunter disable - 禁用经验猎人模式
  • /nfa experience_hunter set fixed_xp <value> - 设置每级固定经验值
  • /nfa experience_hunter set initial_level <value> - 设置初始等级
  • /nfa experience_hunter set decay_seconds <value> - 设置等级衰减周期(秒)

机制:

  • 开始时统一设置初始等级;每级经验需求固定
  • 全服按周期统一扣 1 级,并广播倒计时
  • 玩家等级归零后进入倒计时,超时则淘汰(强制旁观锁定)
  • 成就完成可获得额外经验(按 task/goal/challenge 分层)
  • 击杀末影龙判定挑战成功并结束玩法

细节:

  • 生物经验掉落会按类型重分层
  • 玩家死亡后会按规则恢复经验状态并继续参与流程
  • 高难度挑战模式,适合团队协作

9) 死亡笔记

指令:

  • /nfa deathnote <player> - 给指定玩家发放死亡笔记

机制: 给目标玩家发放"死亡笔记"(可写书),书中写入在线玩家名后触发延时心脏麻痹。

细节:

  • 仅笔记所有者可生效
  • 目标会在 10~40 秒内被专用伤害类型处决
  • 增加玩家间的互动与策略性

10) 靠近死亡

指令:

  • /nfa proximity enable - 启用靠近死亡机制
  • /nfa proximity disable - 禁用靠近死亡机制
  • /nfa proximity range <value> - 设置检测范围(1-100格)
  • /nfa proximity time <seconds> - 设置累积满时间(10-600秒)
  • /nfa proximity threshold <seconds> - 设置 Debuff 阈值(0-60秒)
  • /nfa proximity status - 查看当前配置

机制:

  • 玩家之间靠近会积累死亡进度(不管多少人,速度固定)
  • 死亡进度满(默认60秒)玩家会死亡
  • 玩家之间超出靠近范围,死亡进度会减少
  • 死亡进度归零会持续施加 Debuff(挖掘疲劳III、失明I、缓慢III、虚弱V)
  • 只有死亡进度超过阈值(默认10秒)时,才停止刷新 Debuff

细节:

  • 检测范围默认 10 格(包括 XYZ 轴)
  • 累积和衰减速度相同(默认60秒满)
  • Debuff 每秒刷新一次,持续时间固定 10 秒
  • ActionBar 实时显示死亡进度:"死亡: Xs/60s"
  • 数据持久化保存,玩家断线重连后保留进度
  • 每秒检测一次,优化性能

11) 回到死亡点

指令:

  • /back/nfa back

机制: 传送回玩家最近一次死亡坐标。

细节:

  • 若不存在死亡点或目标维度不可用,则不执行传送
  • 方便玩家快速回收物品

开发状态

本模组仍在积极开发中,欢迎提出建议和反馈。未来可能添加更多趣味玩法机制。


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