Nova Mekanism

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Nova Mekanism

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GregTech-inspired Mekanism addon: 28 multiblocks, deep ore and refinery chains, a research-gated Assembly Line, GT-style chance recipes with byproduct loops, matter replication, and an infinity tier building creative-tier storage. Optional integrations.

Mod Loaders
Minecraft

About

Description

Nova Mekanism

A GregTech-inspired expansion for Mekanism on Minecraft 1.20.1 (Forge). It adds 28 multiblock machines, chemically-grounded ore and refinery chains, an end-game power and materials tree, and a GregTech-style research and assembly system — all built to sit naturally alongside Mekanism rather than replace it.


What you build

Ore processing, the long way round

Titanium doesn't come from a furnace. Raw titanium becomes titanium oxide in the Electric Blast Furnace, chlorinates into titanium tetrachloride in the Large Chemical Reactor, gets purified in the Distillation Tower, is reduced with liquid magnesium into a sponge, and only then melts into an ingot. The platinum group (nitric acid → sludge → centrifuge → electrolyzer) and the naquadah line (fluoroantimonic acid dissolution → separations → enriched naquadah, naquadria, trinium) follow the same philosophy, modelled on GTCEu's real chemistry.

Heating coils

The blast furnaces use tiered coils — copper → cupronickel → titanium → plutonium → antimatter → graviton. Every tier above a recipe's requirement halves its processing time, some recipes accept nothing less, and the coils glow while the furnace runs.

The Large Chemical Reactor is built to GregTech's own plan (a solid 3×3×3 with a PTFE pipe casing at the dead centre and five coil slots) — and here every coil tier above copper doubles its speed, so a graviton coil runs it 32× faster.

Research and the Assembly Line

Scan a finished part plus a blank data orb in the Research Station to produce research data, then feed that data to the Assembly Line — either in its module slot or through a Research Data Hatch built into its wall, which holds six different research data at once. Most machine controllers are built here, across twelve research types covering superconductors, fusion, void mining, trans-dimensional work, cryogenics, metallurgy, petrochemistry, particle physics, antimatter engineering, matter replication, digital logic, arcane engineering and infinity.

Petroleum, the whole refinery

An Oil Drilling Rig pumps crude oil; the distillation tower and chemical reactor refine it into diesel, which the Large Combustion Generator burns at 500,000 RF/t.

Push further and the Catalytic Reformer runs a five-stage refinery in the real order of operations:

  1. Hydrotreat — sulfuric fuel + hydrogen → naphtha + hydrogen sulfide
  2. Reform — naphtha over a platinum catalyst (Pt on alumina, returned 90% of the time) → reformate + hydrogen
  3. Crack — naphtha → butene
  4. Alkylate — naphtha + butene under sulfuric acid → alkylate
  5. Blend — alkylate + an octane booster from toluene → high-octane gasoline

Two real loops make it a system rather than a queue: reforming sheds exactly the hydrogen hydrotreating consumes, and the sour hydrogen sulfide burns back into sulfuric acid — which the platinum and naquadah lines already run on. Naphtha is contested by three different steps, so the line is a routing problem.

The reward: gasoline burns at 2,000,000 RF/t — four times the energy per mB, and 2.8× the total energy per unit of crude.

More power

  • Annihilation Generator — hydrogen and antimatter collide under a liquid-helium bath for 800,000,000 RF/t.
  • Large Hadron Collider (33×3×33) — collides hydrogen straight into antimatter, an alternative to the hardened SPS route.

Speed and energy upgrades are capped per machine, so the end-game rigs really cost what JEI says they cost, and building a second machine stays worthwhile.

The end-game chains

Nothing valuable is one recipe.

  • Neutronium takes four machines: naquadria fuses into degenerate matter, centrifuged into neutron-rich mass, pressed into molten neutronium, then frozen solid.
  • Stellar cores must be distilled into stellar plasma before they can be frozen.
  • Trans-dimensional metal starts as singularity fragments shed by a collapsing black hole seed, and only stabilises once dissolved in primordial matter.

Both chains shed byproducts — stellar ash and exotic residue — that the chemical reactor recycles back into feedstock. The loops are real, but never perpetual: they still need a steady antimatter supply.

Matter Replication

Rare materials become an industry.

  1. Dissolve a nether star, dragon egg, chaos shard or Gaia spirit together with a blank matter pattern. The artefact is destroyed; its structure is imprinted onto the pattern.
  2. Install the pattern in the Matter Replicator (a 5×5×5 containment sphere). It is never consumed — one sacrificed artefact buys unlimited attempts.
  3. Feed primordial matter and roll for a copy: nether star 40%, dragon egg 20%, chaos shard 25%, Gaia spirit 40%. Every run also yields exotic residue, which loops back into feedstock.

GT-style chance outputs throughout: the machine waits instead of running when the output is full, so a rare roll is never voided.

The infinity tier

The Trans-Dimensional Fusion Reactor is a 9×9×9 shell of roughly 370 trans-dimensional casings — by far the mod's largest sink for its hardest metal. Inside, absurd quantities of end-game material fuse into infinity alloy; paired with the infinity circuit it assembles Mekanism's creative-tier storage. They are priced apart on purpose: the chemical and fluid tanks cost twice the energy cube, and the creative bin costs four times it.

Void Ore Miner

Mines 10 of a rarity-weighted raw ore out of nothing every second — 22 ore types, naquadah as the jackpot — for 1,000,000 RF/t.

Quantum conduits

A transmitter tier above Mekanism's ultimate: quantum universal cable, mechanical pipe, pressurized tube and logistical transporter. Right-click a face with an empty hand to toggle extraction mode.


Quality of life

  • Construction Terminal — right-click any controller and it places the machine's entire structure from your inventory (free in creative). It only fills empty space, never breaks what's already there, and leaves your ports alone, so it's safe to re-run on a half-built machine.
  • JEI / EMI integration — every machine has a recipe category with gas and fluid amounts, an isometric 3-D structure preview, a bill of materials, and how many upgrades that machine accepts. Chance outputs show their odds; deep-chain recipes show their step ("Neutronium chain — step 2 of 4. Next: Alloy Blast Furnace"); required modules get their own catalyst slot; and 20 info pages explain what each loop material is for.
  • GUIs show only what the machine uses — derived from its own recipes, so an electrolyzer never displays a gas input it cannot accept, and the oil rig shows no item slots at all.
  • Ports take their machine's colour — every port skin's palette is derived from that machine's own casing texture, so a port never looks pasted into the wrong wall.
  • Precise structure errors — the controller GUI names the exact block that's wrong, which matters at 33×33.
  • Fully configurable — config/mekanism_more_multiblock-common.toml exposes every machine rate plus global recipe energy and time multipliers.

Modpack ready

Every cross-mod integration is optional. AE2, Botania, MEGA Cells, Draconic Evolution and Ars Nouveau each add recipes and materials when present, and every gated item has a workbench fallback — the whole progression is completable with Mekanism alone.

  • Ore generation can be switched off per ore.
  • The bundled Mekanism recipe hardening can be turned off entirely with one config flag.
  • Complete Forge tags (forge:ores/*, forge:raw_materials/*) so recipe unifiers see our materials.

With AE2 & MEGA Cells

The Large Inscriber and Large Charger run AE2's machines 16 at a time, with real presses as installable modules. Superconductors come out uncharged and must be charged. Circuits demand MEGA cell components.

With Botania

Grand Mana Pool, Grand Elven Gate and Grand Terra Plate parallelise Botania's machines 16×, powered by mana hatches — place one in the wall and put a Spark on top to pull mana from your sparked pools.

With Draconic Evolution

The Annihilation Casing and LHC controller are forged in fusion crafting, and the black-hole chain consumes awakened cores and chaos shards.

With Ars Nouveau

A Grand Imbuement Chamber runs imbuement 16 at a time, and offers a magical route to charging superconductors.


Credits & inspiration

Nova Mekanism stands on the shoulders of the mods that defined this genre. It is an independent project and is not affiliated with or endorsed by any of them.

  • Mekanism by bradyaidanc / Thiakil / Aidancbrady — the mod this expands. Its API, machines, gases and creative-tier blocks are used throughout.
  • GregTech CEu Modern and GregTech 5 Unofficial — the design language this mod is written in. The chemistry of the platinum, naquadah and refinery lines, the coil-tier system, the Alloy Blast Furnace, the Assembly Line and the Large Chemical Reactor's structure all follow GT's originals.
  • GregTech: New Horizons and Nomifactory — the benchmark for how deep a chain and how large a material cost should feel.
  • Applied Energistics 2, MEGA Cells, Botania, Draconic Evolution and Ars Nouveau — optional integrations; their items and machines are referenced only when the mod is installed.

Requirements

  • Minecraft 1.20.1 · Forge 47.2.0+
  • Mekanism 10.4.16 and Mekanism Generators (required)
  • Optional: Applied Energistics 2 · Botania · MEGA Cells · Draconic Evolution · Ars Nouveau
  • Recommended: JEI or EMI

Nova Mekanism

Minecraft 1.20.1 (Forge) 向け、GregTech に着想を得た Mekanism 拡張です。28種のマルチブロック機械、化学的に筋の通った鉱石・製油チェーン、終盤の電力・素材ツリー、そして GregTech 風の研究&組立システムを追加します。Mekanism を置き換えるのではなく、その隣に自然に並ぶことを目指しています。


主な要素

遠回りな鉱石加工

チタンはかまどからは出てきません。原石を電気高炉で酸化チタンにし、大型化学反応器で塩素化して四塩化チタンにし、蒸留塔で精製し、液体マグネシウムで還元してスポンジにし、そこでようやくインゴットに溶かします。白金族(硝酸→スラッジ→遠心分離→電解)とナクアダ系列(フルオロアンチモン酸による溶解→分離→濃縮ナクアダ・ナクアドリア・トリニウム)も同じ思想で、GTCEu の実際の化学に基づいています。

加熱コイル

高炉は階層化されたコイルを使います — 銅 → 白銅 → チタン → プルトニウム → 反物質 → グラビトン。要求ティアを1段上回るごとに処理時間が半減し、一部のレシピは下位コイルでは動きません。

大型化学反応器は GregTech の設計に忠実な構造(3×3×3の中実、中心にPTFEパイプ筐体、コイルスロット5箇所)で、こちらは銅より1ティア上がるごとに速度が2倍になります(グラビトンコイルなら32倍速)。

研究とアセンブリライン

完成部品と空のデータオーブを研究ステーションでスキャンして研究データを作り、アセンブリラインへ供給します。モジュールスロットに直接装着するほか、壁に組み込む研究データハッチ(6種類を同時に保持可能)経由でも供給できます。大半の機械コントローラーはここで製作し、超電導・核融合・ボイド採掘・超次元・低温工学・冶金学・石油化学・素粒子物理学・反物質工学・物質複製・デジタル工学・秘術工学・無限工学の12種の研究が用意されています。

石油、製油所まるごと

石油掘削リグが原油を汲み上げ、蒸留塔と化学反応器がディーゼルに精製し、大型燃焼発電機が 50万RF/t で燃やします。

さらに踏み込むと、接触改質装置が実際の製油所と同じ順序で5工程を回します:

  1. 水素化脱硫 — 含硫燃料油+水素 → ナフサ+硫化水素
  2. 接触改質 — ナフサを白金触媒(アルミナ担体、90%の確率で返却)で改質 → 改質油+水素
  3. 分解 — ナフサ → ブテン
  4. アルキル化 — ナフサ+ブテンを硫酸下で → アルキレート
  5. 調合 — アルキレート+トルエン由来のオクタン価向上剤 → 高オクタン価ガソリン

2つの実在するループが、単なる順番待ちではなく「系」にしています。改質が放出する水素は脱硫が必要とする量とほぼ釣り合い、脱硫で出る硫化水素は燃焼させて硫酸に戻せます。その硫酸は白金族・ナクアダ系列が元々使うものです。ナフサは3工程が奪い合うため、ラインは配分の判断を伴います。

見返りは、ガソリンが 200万RF/t で燃えること。体積あたり4倍、原油あたりの総エネルギーで2.8倍です。

さらなる発電

  • 対消滅発電機 — 水素と反物質を液体ヘリウム浴中で衝突させ 8億RF/t。
  • 大型ハドロン衝突型加速器(33×3×33) — 水素から直接反物質を生成する、難化した SPS ルートの代替手段。

速度・エネルギーアップグレードは機械ごとに上限があるため、終盤機械は JEI の表示通りの電力を実際に消費し、2台目を建てる意味も保たれます。

エンドコンテンツのチェーン

価値ある素材は1レシピでは手に入りません。

  • ニュートロニウムは4機械を経由:ナクアドリアが縮退物質に核融合し、遠心分離で中性子過剰物質になり、圧縮されて溶融ニュートロニウムになり、凍結して固化します。
  • 恒星コアは恒星プラズマに蒸留してからでないと凍結できません。
  • 超次元金属は、崩壊するブラックホールの種が撒き散らす特異点の欠片から始まり、原初物質に溶かして初めて安定します。

両チェーンとも副産物(恒星灰・エキゾチック残渣)を排出し、化学反応器がそれを原料に戻します。ループは本物ですが永久機関ではなく、反物質の継続供給が必要です。

物質複製

レア素材を工業生産に変えます。

  1. ネザースター、ドラゴンの卵、カオスシャード、ガイアの精髄のいずれかを空の物質パターンと共に溶解します。素材は破壊され、その構造がパターンに刻印されます。
  2. パターンを物質複製機(5×5×5の封じ込め球)に装着します。パターンは決して消費されません。
  3. 原初物質を供給して複製を抽選:ネザースター40%、ドラゴンの卵20%、カオスシャード25%、ガイアの精髄40%。毎回エキゾチック残渣も産出し、原料に還元されます。

GT風の確率出力を全体で採用:出力が満杯の時は稼働せず待機するため、当たりが消滅することはありません。

無限ティア

超次元融合炉は約370個の超次元筐体からなる9×9×9の球殻で、mod 最大の超次元合金の消費先です。内部で膨大な終盤素材を融合して無限合金を作り、無限回路と組み合わせて Mekanism のクリエイティブ級ストレージを組み立てます。コストは意図的に差をつけており、ガス/液体タンクはエネルギーキューブの2倍、クリエイティブビンは4倍です。

ボイド鉱石採掘機

虚空から毎秒10個の原石をレア度加重で採掘します(22種類、ナクアダが大当たり)。消費は100万RF/t。

量子コンジット

Mekanism のアルティメットのさらに上位の伝送階層:量子ユニバーサルケーブル、機械式パイプ、加圧チューブ、物流トランスポーター。面を素手で右クリックすると抽出モードを切り替えられます。


使い勝手

  • 建造ターミナル — コントローラーを右クリックすると、インベントリの資材から構造全体を設置します。空きスペースのみを埋め、既存ブロックを壊さず、ポートも維持するため、建造途中の機械に再使用しても安全です。
  • JEI / EMI 対応 — 全機械にレシピカテゴリ、等角投影の立体構造プレビュー、部品表、そして装着可能なアップグレード数を表示。確率出力は確率を、深いチェーンは工程を表示し、必須モジュールは専用の触媒スロットで明示、さらに20件の情報ページが各ループ素材の用途を解説します。
  • GUIは機械ごとに最適化 — レシピ定義から自動導出しており、電解槽が受け付けないガス入力欄を表示することはなく、石油リグにはアイテムスロットが出ません。
  • ポートは機械の色を纏う — 各ポートの配色はその機械の筐体テクスチャから導出されるため、壁から浮いて見えることがありません。
  • 正確な構造エラー表示 — コントローラーのGUIが「どのブロックが違うか」を正確に指摘します。
  • 完全な設定対応 — config/mekanism_more_multiblock-common.toml で全機械の速度と、レシピの電力・時間の全体倍率を調整できます。

Modpack 対応

すべての他MOD連携は任意依存です。AE2、Botania、MEGA Cells、Draconic Evolution、Ars Nouveau は存在すればレシピと素材を追加しますが、制限のかかる全アイテムに製作台での代替レシピがあり、Mekanism だけで全進行を完走できます。

  • 鉱石生成は鉱石ごとに個別にオフにできます。
  • 同梱の Mekanism レシピ難化は設定1つで完全に無効化できます。
  • 完全な Forge タグに対応し、レシピ統合MODから素材が見えます。

AE2 & MEGA Cells 導入時

大型刻印機と大型チャージャーが AE2 の機械を16並列で実行します(本物のプレスを装着可能モジュールとして使用)。超電導コイルは未充電で産出され、充電が必要になります。

Botania 導入時

壮大なマナプール、壮大なエルフゲート、壮大なテラプレートが Botania の機械を16並列化します。動力はマナハッチ — 壁に設置して上にスパークを載せると、マナプールからマナを引き込みます。

Draconic Evolution 導入時

対消滅筐体と LHC コントローラーがフュージョンクラフト製になり、ブラックホール系列が覚醒コアとカオスシャードを消費します。

Ars Nouveau 導入時

大魔導注入室が魔導注入を16並列で実行し、超電導コイルを充電する魔法的ルートを提供します。


クレジット・参考にしたMOD

Nova Mekanism は、このジャンルを築いた MOD 群の上に成り立っています。本 MOD は独立したプロジェクトであり、以下のいずれとも提携・公認関係にはありません。

  • Mekanism(bradyaidanc / Thiakil / Aidancbrady 氏)— 本 MOD が拡張する対象。API・機械・ガス・クリエイティブ級ブロックを全面的に利用しています。
  • GregTech CEu Modern および GregTech 5 Unofficial — 本 MOD の設計言語そのもの。白金族・ナクアダ・製油系列の化学、コイルティア制、合金高炉、アセンブリライン、大型化学反応器の構造はすべて GT の原典に倣っています。
  • GregTech: New Horizons および Nomifactory — チェーンの深さと物量の基準として参考にしています。
  • Applied Energistics 2、MEGA Cells、Botania、Draconic Evolution、Ars Nouveau — 任意の連携先。導入時にのみアイテム・機械を参照します。

動作要件

  • Minecraft 1.20.1 · Forge 47.2.0+
  • Mekanism 10.4.16 および Mekanism Generators(必須)
  • 任意: Applied Energistics 2 · Botania · MEGA Cells · Draconic Evolution · Ars Nouveau
  • 推奨: JEI または EMI