English
ServerManager brings common moderation and server-management tools together under one command: /servermanager.
Server requirements
- Minecraft Java Edition 1.20.1
- Minecraft Forge 47.4.28 (or a compatible Forge 47.x build)
- Java 17
- Install the mod on the dedicated server only. Players do not need the mod.
Features
- Optional /register and /login authentication with salted PBKDF2 password hashes, login timeout and failed-attempt limits.
- Maintenance mode, delayed notices, and a switch to disable public chat.
- Custom server brand shown on the F3 debug screen, configurable in-game and in `servermanager.json`.
- Freeze, vanish, and persistent nametag visibility controls.
- Online inventory and ender-chest inspection, plus offline playerdata editing with atomic saves and an audit log.
- Teams with invitations, membership persistence, scoreboard prefixes/colors, and a chest-style management screen made from Minecraft's vanilla menu.
- Automatic item cleanup with an item whitelist and recent-drop protection.
- Heuristic x-ray alerts with configurable thresholds, coordinates, dimension, staff TP link, and log file.
- /team fully replaces the vanilla team command with the mod's team management commands. /help <message> sends a clickable staff request and replaces vanilla /help.
- Spanish messages and server configuration are editable under `config/`.
Important notes
- Offline inventory editing writes the world's playerdata file. Back up the world before using administrative inventory tools.
- The x-ray detector is a configurable heuristic, not a definitive cheat detector; review alerts manually.
- Vanish cannot remove a player from the server-list ping count or suppress every vanilla join/quit notification through Forge's public server API.
- Team UI uses a vanilla chest menu and works with unmodded clients; the UI is server-driven.
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Español
ServerManager agrupa herramientas de moderación y gestión bajo un único comando: /servermanager.
Requisitos del servidor
- Minecraft Java Edition 1.20.1
- Minecraft Forge 47.4.28 (o una versión compatible de Forge 47.x)
- Java 17
- Instala el mod solo en el servidor dedicado. Los jugadores no necesitan instalarlo.
Funciones
- Registro e inicio de sesión opcionales con /register y /login, hashes PBKDF2 con salt, tiempo límite y límite de intentos.
- Modo mantenimiento, avisos previos y opción para desactivar el chat público.
- Nombre/brand personalizado del servidor en la pantalla F3, configurable en juego y en `servermanager.json`.
- Controles persistentes de freeze, vanish y visibilidad del nametag.
- Consulta de inventarios y ender chests online y edición de playerdata offline con guardado atómico y registro de auditoría.
- Equipos con invitaciones, persistencia, prefijos/colores vanilla de scoreboard y una interfaz de cofre compatible con clientes vanilla.
- Limpieza automática de objetos, lista blanca y protección para drops recientes.
- Alertas heurísticas de x-ray con umbrales configurables, coordenadas, dimensión, TP para staff y registro.
- /team sustituye completamente al comando vanilla por la gestión de equipos del mod. /help <mensaje> envía una solicitud clicable al staff y sustituye al /help vanilla.
- Mensajes en español y configuración editables en config/.
Los subcomandos administrativos requieren permiso 4 (OP), salvo los destinados expresamente a jugadores, como autenticación, gestión de equipos o /help.
Avisos importantes
- La edición de inventario offline modifica el playerdata del mundo. Haz una copia de seguridad antes de usar estas herramientas.
- El detector de x-ray es heurístico y configurable; revisa manualmente las alertas.
- Vanish no puede quitar a un jugador del contador del ping ni suprimir todas las notificaciones vanilla de entrada/salida mediante la API pública de servidor de Forge.
- La interfaz de equipos usa el cofre vanilla y funciona sin mod en el cliente; toda la lógica se ejecuta en el servidor.