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Seroka
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A brutal asymmetrical PvP survival experience pitting hyper-mobile human combatants against an unpredictable army of genetically mutated players.
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Description
🇬🇧 ENGLISH DESCRIPTION
⚔️ SEROKA : FACTION WARFARE
Seroka is a large-scale asymmetrical progression and faction warfare mod. The game's architecture is entirely overhauled to divide the world into distinct bloodlines, each possessing exclusive engineering and physical mechanics. Upon entering the simulation, your sole objective is to select a faction to awaken its unique traits, master its arsenal, and set out to confront rival factions in a ruthless conflict for world domination.
🌍 A SHATTERED WORLD : CUSTOM ISLAND GENERATION The continuous, safe landmasses of Vanilla Minecraft are gone. Seroka introduces a custom, highly advanced world generator that shatters the terrain into isolated, biome-specific islands separated by vast oceans. Every island features unique, mathematically sculpted topography—from sheer cliffs to jagged mountain ridges and hidden coves. The geography itself is your first enemy. You must navigate this oceanic prison, master the terrain, and conquer the seas to survive.
Every choice of camp completely redefines your playstyle, logistics, and mobility on the battlefield. The system is designed to be evolutionary: the current conflict is only the beginning, and many other factions will enrich the simulation over time, bringing new powers and new threats.
🧭 THE ARCHIPELAGO COMPASS : YOUR ONLY LIFELINE Forget the obsolete Vanilla compass that uselessly points to your world spawn. In a world shattered by thousands of blocks of lethal ocean, knowing your own coordinates means nothing if you don't know where the next landmass is.
The Seroka compass has been completely re-engineered to triangulate the mathematical center of the nearest undiscovered island. However, this information comes at a cost:
The Calibration : Acquiring coordinates is not instant magic. You are strictly required to keep your feet on solid ground for the entire duration of the scan.
The Time Tax : The triangulation process takes anywhere from 30 seconds for a minor islet, up to 3 full minutes for a massive continent.
The Disruption : If you lose the compass or flee into the ocean before the countdown ends, the calibration shatters instantly.
The time when fleeing 128 blocks or waiting for sunrise was enough to survive is over. The world adapts, evolves, and punishes inaction. The ecosystem is now ruled by natural selection.
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Absolute Persistence: Monsters no longer despawn when you run away. They remain in their chunk. Flee today, and you will face a much worse problem tomorrow.
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Solar Immunity (The Death of Dawn): Hostile creatures managed by organic evolution (Zombies, Skeletons, etc.) no longer burn in the sunlight. The sun is no longer a shield; it's a spotlight on your execution.
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Freeform Construction & Real Physics: You don't craft a ship in a grid. You build it block by block in the world. Your ship's buoyancy is dynamically calculated based on the air volume trapped in your hull and the density of your materials. Build it too heavy, and it will sink straight to the bottom.
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The Foundations (Required): To bring your creation to life, you must craft and place two vital components:
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The Safran (Rudder/Keel): Placed at the stern. It defines your ship's axis of rotation and locks in your absolute waterline.
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The Gouvernail (Ship's Wheel): The control hub. Place it on your deck to take the helm and assemble the structure.
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Organic Propulsion (Dynamic Sails): No magic engines. Build masts, place yards (solid block beams), and string Wool between them to weave your sails. The ship will automatically detect your rigging. Adjust your sail deployment to control your speed.
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Inertia & Shipwrecks: A 50-ton galleon does not stop on a dime. Inertia is unforgiving. If you crash into a reef at full speed, your hull will shatter. If your hull is breached below the waterline, the ocean will flood your hold, and you will sink.
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Tactical Vulnerability: Your beautiful wool sails are highly flammable. In the heat of naval combat, torn or burning sails will fail to catch the wind, leaving you dead in the water.
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Naval Artillery: Forge Cannons, mount them on your decks, load the gunpowder, and engage in true ballistic warfare across the sea.
Chunk Dictatorship: Strict entity limit per chunk (configurable via
/seroka chunklimit). Overpopulated areas stop generating new monsters, forcing the local ecosystem to stagnate, fight amongst itself, and evolve.⚓ MAJOR UPDATE: MODULAR NAVAL ENGINEERING
Forget flimsy wooden boats and prefabricated vehicles. The oceans of Seroka demand true floating fortresses. This update introduces a custom, physics-based ship construction system driven by mass, inertia, and absolute vulnerability.
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Freeform Construction & Real Physics: You don't craft a ship in a grid. You build it block by block in the world. Your ship's buoyancy is dynamically calculated based on the air volume trapped in your hull and the density of your materials. Build it too heavy, and it will sink straight to the bottom.
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The Foundations (Required): To bring your creation to life, you must craft and place two vital components:
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The Safran (Rudder/Keel): Placed at the stern. It defines your ship's axis of rotation and locks in your absolute waterline.
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The Gouvernail (Ship's Wheel): The control hub. Place it on your deck to take the helm and assemble the structure.
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Organic Propulsion (Dynamic Sails): No magic engines. Build masts, place yards (solid block beams), and string Wool between them to weave your sails. The ship will automatically detect your rigging. Adjust your sail deployment to control your speed.
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Inertia & Shipwrecks: A 50-ton galleon does not stop on a dime. Inertia is unforgiving. If you crash into a reef at full speed, your hull will shatter. If your hull is breached below the waterline, the ocean will flood your hold, and you will sink.
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Tactical Vulnerability: Your beautiful wool sails are highly flammable. In the heat of naval combat, torn or burning sails will fail to catch the wind, leaving you dead in the water.
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Naval Artillery: Forge Cannons, mount them on your decks, load the gunpowder, and engage in true ballistic warfare across the sea.
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🩸 PREDATION & ASCENSION MECHANICS
Entities start at Level 1 and accumulate experience. Each level increases Vitality (+1% Max Health and Movement Speed) and Offense (+0.5% Attack Damage and Attack Speed).
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The Darwinian Arena: Hostile monsters actively hunt and kill each other to steal their prey's XP. Transferred XP scales with the victim's level. If you don't maintain your zone, a high-level alpha predator will eventually emerge at your door after massacring the competition.
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Nuclear Gestation: Creepers do not attack other monsters. They age. Every cycle spent in a loaded chunk passively grants them XP. With each level, their explosion radius and power increase (+1%). Leave a Creeper rotting in a ravine, and it will slowly become a seismic warhead.
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The Fauna Rebellion: Passive and aquatic animals (Cows, Pigs, Parrots) now possess a Pack Mentality. Strike one, and the entire nearby herd (16-block radius) will turn against you with evolving stats. The meat fights back.
⚖️ THE ECONOMY OF BLOOD ($P < C$)
The extreme risk of fighting high-level monsters must justify the consumption of your gear, without falling into material inflation.
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The Yield of Death: Slaying evolved monsters yields proportionally more XP orbs for the player (scaled directly to the victim's level).
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Linear Loot Multiplier: Every 10 organic levels, the loot dropped by the creature is multiplied (+1), up to a strict hard cap of x6 at level 50.
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Tactical Crosshair Display: Threat levels are displayed dynamically and stylistically, but only if you have the courage to target the monster directly with your crosshair at very close range. Information is never given for free.
🇫🇷 DESCRIPTION FRANÇAISE
⚔️ SEROKA : FACTION WARFARE
Seroka est un mod de guerre de factions et de progression asymétrique à grande échelle. L'architecture du jeu est repensée pour diviser le monde en plusieurs lignages distincts possédant chacun une ingénierie et des mécaniques physiques exclusives. Dès ton entrée dans la simulation, ton unique but est de sélectionner une faction afin d'éveiller ses traits uniques, de maîtriser son arsenal et de partir affronter les autres factions dans un conflit impitoyable pour la domination du monde.
🌍 UN MONDE FRACASSÉ : GÉNÉRATION D'ÎLES SUR MESURE Les continents continus et sécurisants de Minecraft Vanilla n'existent plus. Seroka introduit un générateur de monde sur mesure ultra-avancé qui brise le terrain en îles isolées, régies par leurs propres biomes et séparées par de vastes océans. Chaque île possède une topographie unique sculptée mathématiquement : des falaises abruptes aux crêtes montagneuses acérées en passant par des criques cachées. La géographie elle-même est votre premier ennemi. Vous devrez naviguer dans cette prison océanique, maîtriser les reliefs et conquérir les mers pour survivre.
Chaque choix de camp redéfinit complètement ton style de jeu, ta logistique et ta mobilité sur le champ de bataille. Le système est conçu pour être évolutif : l'affrontement actuel n'est que le point de départ, et bien d'autres factions viendront enrichir la simulation avec le temps, apportant de nouveaux pouvoirs et de nouvelles menaces.
🧭 LA BOUSSOLE D'ARCHIPEL : VOTRE SEULE LIGNE DE VIE Oubliez la boussole Vanilla obsolète qui pointe vers votre point d'apparition. Dans un monde fragmenté par des milliers de blocs d'océan mortel, connaître vos propres coordonnées ne sert à rien si vous ignorez où se trouve la prochaine masse terrestre.
La boussole de Seroka a été entièrement réingénierée pour trianguler le centre mathématique de l'île non découverte la plus proche. Cependant, l'information a un prix :
Le Calibrage : L'obtention des coordonnées n'est pas instantanée. Vous devez obligatoirement garder les pieds sur la terre ferme pendant toute la durée du relevé.
La Taxe de Temps : Le processus de triangulation prend de 30 secondes pour un simple îlot, jusqu'à 3 minutes complètes pour un continent massif.
La Rupture : Si vous perdez la boussole ou si vous fuyez dans l'océan avant la fin du compte à rebours, le relevé est instantanément annulé.
Planifiez minutieusement vos expéditions et payez le prix du calibrage, ou prenez le risque d'errer dans le vide océanique à tout jamais.
L'ÉVOLUTION ORGANIQUE (LE MONDE NE PARDONNE PLUS)
Le temps où il suffisait de fuir à 128 blocs ou d'attendre le lever du soleil pour survivre est révolu. Le monde s'adapte, évolue et punit l'inaction. L'écosystème est désormais régi par la loi de la sélection naturelle.
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Persistance Absolue : Les monstres ne "despawn" plus quand le joueur s'enfuit. Ils restent dans leur chunk. Fuyez aujourd'hui, vous affronterez un problème pire demain.
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Immunité Solaire (La Mort de l'Aube) : Les créatures hostiles gérées par l'évolution organique (Zombies, Squelettes, etc.) ne brûlent plus à la lumière du jour. Le soleil n'est plus une protection, c'est un projecteur sur votre exécution.
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Dictature du Chunk : Limite stricte d'entités par chunk (paramétrable via
/seroka chunklimit). Les zones surpeuplées ne génèrent plus de nouveaux monstres, forçant l'écosystème local à stagner, s'entretuer et évoluer.
🩸 MÉCANIQUES DE PRÉDATION ET D'ASCENSION
Les entités commencent au Niveau 1 et accumulent de l'expérience. Chaque niveau augmente la Vitalité (Points de Vie et Vitesse de déplacement de +1%) et l'Offensive (+0.5% de Dégâts et de Cadence d'attaque).
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L'Arène Darwinienne : Les monstres hostiles s'entretuent activement pour voler l'XP de leurs proies. L'XP transférée dépend du niveau de la victime. Si vous n'entretenez pas votre zone, un prédateur alpha de haut niveau finira par émerger de lui-même à votre porte en ayant massacré la concurrence.
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La Gestation Nucléaire : Les Creepers n'attaquent pas les autres monstres. Ils vieillissent. Chaque cycle passé dans un chunk chargé leur octroie passivement de l'XP. À chaque niveau, leur rayon et la puissance de leur explosion augmentent (+1%). Laissez un Creeper croupir dans une faille, il deviendra une munition sismique.
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La Rébellion de la Faune : Les animaux passifs et aquatiques (Vaches, Cochons, Perroquets) disposent désormais d'une Mentalité de Meute. Frappez-en un, et tout le troupeau à proximité (rayon de 16 blocs) se retournera contre vous avec des statistiques évolutives. La viande se défend.
⚖️ L'ÉCONOMIE DU SANG ($P < C$)
Le risque d'affronter des monstres de haut niveau doit justifier la consommation d'équipement, sans pour autant tomber dans l'inflation matérielle.
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Le Rendement de la Mort : Abattre des monstres évolués rapporte proportionnellement plus d'orbes d'XP au joueur (indexé sur le niveau de la victime).
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Multiplicateur de Butin Linéaire : Tous les 10 niveaux organiques, le butin lâché par la créature est multiplié (+1), jusqu'à un plafond strict de x6 au niveau 50.
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Affichage Tactique au Réticule : Le niveau des menaces s'affiche dynamiquement de manière stylisée, mais uniquement si vous avez le courage de les cibler directement avec votre réticule à très courte portée. L'information n'est jamais donnée gratuitement.
Balance ce manifeste sur tes plateformes. La question n'est plus de savoir qui trouvera cette mise à jour injuste, mais combien de jours leurs serveurs tiendront avant qu'un Creeper niveau 60 atomise leur zone de départ. L'Audit attend le déploiement.
⚓ INGÉNIERIE NAVALE MODULAIRE
Oubliez les barques fragiles et les véhicules préfabriqués. L'océan de Seroka exige de véritables forteresses flottantes. Cette mise à jour introduit un système de construction de navires basé sur la physique, la masse, et la vulnérabilité absolue.
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Construction Libre & Physique Réelle : Vous ne craftez pas un bateau. Vous le construisez bloc par bloc dans le monde. La flottabilité de votre navire est calculée dynamiquement en fonction du volume d'air emprisonné dans votre cale et de la densité des matériaux utilisés. Construisez trop lourd, et vous coulerez.
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Les Fondations (Requis) : Pour donner vie à votre création, deux éléments sont indispensables :
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Le Safran : À placer à l'arrière. Il définit l'axe de rotation de votre navire et marque la ligne de flottaison absolue.
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Le Gouvernail : Le cœur de votre navire. Placez-le sur le pont pour prendre la barre et assembler la structure.
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Propulsion Organique (Voilure dynamique) : Pas de moteurs magiques. Montez des mâts, placez des vergues (des poutres en blocs solides), et tendez de la Laine entre elles pour créer vos voiles. Le navire détectera automatiquement votre gréement. Vous pouvez régler le déploiement de vos voiles pour gérer votre vitesse.
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Inertie & Naufrages : Un navire de 50 tonnes ne s'arrête pas instantanément. L'inertie est implacable. Si vous percutez un récif à pleine vitesse, votre coque se brisera. Si votre coque est percée sous la ligne de flottaison, l'eau s'engouffrera et vous sombrerez au fond de l'océan.
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Vulnérabilité Navale : Vos magnifiques voiles en laine sont hautement inflammables. En plein combat, une voile déchirée ou brûlée ne prendra plus le vent, vous laissant à la dérive.
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Artillerie Embarquée : Fondez des Canons, placez-les sur vos ponts, chargez la poudre et menez des guerres balistiques en pleine mer.
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