Slimewalk: Every Mob Hops

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Slimewalk: Every Mob Hops

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Makes (almost) every mob hop like a slime, giving the whole world a bouncy, hiccup-like movement.

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Description

Slimewalk: Every Mob Hops

English

What if every creature in Minecraft moved like a slime?
This mod makes (almost) every mob hop periodically with a small horizontal boost — creating a bouncy “slimewalk” vibe that changes combat, chasing, and exploration in a fun way.

Features

  • (Almost) every mob hops like a slime (monsters, animals, villagers, etc.)
  • Players are excluded by default (optional)
  • Fully configurable: hop interval, hop height, movement boost, exclusions
  • Lightweight, server-driven behavior (no mixins, no extra mod dependencies)

Configuration (Common Config)

A config file is generated after the first launch.

  • enabled: Enable/disable the mod
  • includePlayers (default: false): Players will also hop
  • onlyWhenMoving (default: true): Hop only when moving/navigating/targeting
  • hopIntervalTicks (default: 12): Cooldown between hop attempts
  • hopChance (default: 1.0): Chance to hop each time cooldown ends
  • jumpVelocityY (default: 0.42): Vertical hop strength
  • horizontalBoost (default: 0.22): Horizontal push during hop
  • maxHorizontalSpeed (default: 0.6): Max horizontal speed after boost
  • excludedEntityTypes: Exclude by ID (e.g. minecraft:wither)

Note: Slimes and Magma Cubes are always excluded.

Compatibility / Notes

  • Minecraft: 1.20.1
  • Loader: Forge
  • Multiplayer: Install on the server for consistent behavior

Known limitations

  • Tick-forced hopping may look silly for some pathfinding
  • Hops are skipped in water/lava, while climbing, or during elytra flying

简体中文

如果 Minecraft 里的所有生物都像史莱姆一样走路会怎样?
本模组让(几乎)所有生物在移动时周期性跳跃并获得少量水平推进,形成一种“史莱姆步态”的弹跳感,让战斗、追逐与探索都变得更有趣。

功能

  • (几乎)所有生物像史莱姆一样跳着走(怪物/动物/村民等)
  • 默认不影响玩家(可选开启)
  • 配置可调:跳跃间隔、跳高、推进力度、排除名单
  • 轻量实现:服务端驱动(不使用 mixin、不依赖其它模组)

配置(Common Config)

首次启动后会自动生成配置文件。

  • enabled:总开关
  • includePlayers(默认 false):玩家也会跳
  • onlyWhenMoving(默认 true):仅在移动/导航/有目标时触发
  • hopIntervalTicks(默认 12):两次跳跃尝试之间的冷却(tick)
  • hopChance(默认 1.0):冷却结束后触发跳跃的概率
  • jumpVelocityY(默认 0.42):跳跃高度(Y 速度)
  • horizontalBoost(默认 0.22):跳跃时水平推进
  • maxHorizontalSpeed(默认 0.6):推进后最大水平速度
  • excludedEntityTypes:按实体 ID 排除(例如 minecraft:wither

说明:史莱姆与岩浆怪默认始终排除(它们本来就会跳)。

兼容 / 说明

  • Minecraft:1.20.1
  • 加载器:Forge
  • 多人:建议服务器端安装以保证一致表现

已知限制

  • 由于是 tick 强制跳跃,部分生物寻路时观感可能很滑稽
  • 在水/岩浆、攀爬、鞘翅飞行时不会触发跳跃

繁體中文

如果 Minecraft 裡的所有生物都像史萊姆一樣走路會怎樣?
本模組讓(幾乎)所有生物在移動時週期性跳躍並獲得少量水平推進,形成「史萊姆步態」的彈跳感,讓戰鬥、追逐與探索更有趣。

功能

  • (幾乎)所有生物像史萊姆一樣跳著走(怪物/動物/村民等)
  • 預設不影響玩家(可選開啟)
  • 可調設定:跳躍間隔、跳高、推進力度、排除清單
  • 輕量實作:伺服器端驅動(不使用 mixin、不依賴其它模組)

設定(Common Config)

首次啟動後會自動生成設定檔。

  • enabled:總開關
  • includePlayers(預設 false):玩家也會跳
  • onlyWhenMoving(預設 true):僅在移動/導航/有目標時觸發
  • hopIntervalTicks(預設 12):兩次跳躍嘗試之間的冷卻(tick)
  • hopChance(預設 1.0):冷卻結束後觸發跳躍的機率
  • jumpVelocityY(預設 0.42):跳躍高度(Y 速度)
  • horizontalBoost(預設 0.22):跳躍時水平推進
  • maxHorizontalSpeed(預設 0.6):推進後最大水平速度
  • excludedEntityTypes:用實體 ID 排除(例如 minecraft:wither

說明:史萊姆與岩漿怪預設永遠排除(它們本來就會跳)。

相容 / 說明

  • Minecraft:1.20.1
  • 載入器:Forge
  • 多人:建議伺服器端安裝以保持一致

已知限制

  • 因為是 tick 強制跳躍,部分生物尋路時看起來可能很搞笑
  • 在水/岩漿、攀爬、鞘翅飛行時不會觸發跳躍

日本語

もし Minecraft のすべてのモブがスライムみたいに移動したら?
このMODは(ほぼ)すべてのモブが移動中に一定間隔でぴょんぴょん跳ねるようになり、少しだけ前方へ加速します。戦闘・追跡・探索の雰囲気が一気に“スライム歩き”になります。

特徴

  • (ほぼ)すべてのモブがスライムのように跳ねながら移動
  • プレイヤーはデフォルトで対象外(設定で有効化可能)
  • 設定で調整可能:間隔、高さ、加速量、除外リスト
  • 軽量&サーバー側駆動(mixin不使用、他MOD依存なし)

設定(Common Config)

初回起動後に設定ファイルが生成されます。

  • enabled:有効/無効
  • includePlayers(既定 false):プレイヤーも跳ねる
  • onlyWhenMoving(既定 true):移動/ナビ/ターゲット中のみ発動
  • hopIntervalTicks(既定 12):ホップ間隔(tick)
  • hopChance(既定 1.0):間隔到達時に跳ねる確率
  • jumpVelocityY(既定 0.42):ジャンプの高さ(Y速度)
  • horizontalBoost(既定 0.22):ホップ時の水平加速
  • maxHorizontalSpeed(既定 0.6):加速後の最大水平速度
  • excludedEntityTypes:IDで除外(例:minecraft:wither

注:スライムとマグマキューブは常に除外(元から跳ねるため)。

対応 / 注意

  • Minecraft:1.20.1
  • ローダー:Forge
  • マルチ:挙動を揃えるためサーバー側への導入推奨

既知の制限

  • tickベースで強制ホップするため、一部モブの経路探索がコミカルに見える場合があります
  • 水/溶岩、はしご等の登り、エリトラ飛行中は発動しません

Slimewalk: Every Mob Hops

English

What if every creature in Minecraft moved like a slime?
This mod makes (almost) every mob hop periodically with a small horizontal boost — creating a bouncy “slimewalk” vibe that changes combat, chasing, and exploration in a fun way.

Features

  • (Almost) every mob hops like a slime (monsters, animals, villagers, etc.)
  • Players are excluded by default (optional)
  • Fully configurable: hop interval, hop height, movement boost, exclusions
  • Lightweight, server-driven behavior (no mixins, no extra mod dependencies)

Configuration (Common Config)

A config file is generated after the first launch.

  • enabled: Enable/disable the mod
  • includePlayers (default: false): Players will also hop
  • onlyWhenMoving (default: true): Hop only when moving/navigating/targeting
  • hopIntervalTicks (default: 12): Cooldown between hop attempts
  • hopChance (default: 1.0): Chance to hop each time cooldown ends
  • jumpVelocityY (default: 0.42): Vertical hop strength
  • horizontalBoost (default: 0.22): Horizontal push during hop
  • maxHorizontalSpeed (default: 0.6): Max horizontal speed after boost
  • excludedEntityTypes: Exclude by ID (e.g. minecraft:wither)

Note: Slimes and Magma Cubes are always excluded.

Compatibility / Notes

  • Minecraft: 1.20.1
  • Loader: Forge
  • Multiplayer: Install on the server for consistent behavior

Known limitations

  • Tick-forced hopping may look silly for some pathfinding
  • Hops are skipped in water/lava, while climbing, or during elytra flying

简体中文

如果 Minecraft 里的所有生物都像史莱姆一样走路会怎样?
本模组让(几乎)所有生物在移动时周期性跳跃并获得少量水平推进,形成一种“史莱姆步态”的弹跳感,让战斗、追逐与探索都变得更有趣。

功能

  • (几乎)所有生物像史莱姆一样跳着走(怪物/动物/村民等)
  • 默认不影响玩家(可选开启)
  • 配置可调:跳跃间隔、跳高、推进力度、排除名单
  • 轻量实现:服务端驱动(不使用 mixin、不依赖其它模组)

配置(Common Config)

首次启动后会自动生成配置文件。

  • enabled:总开关
  • includePlayers(默认 false):玩家也会跳
  • onlyWhenMoving(默认 true):仅在移动/导航/有目标时触发
  • hopIntervalTicks(默认 12):两次跳跃尝试之间的冷却(tick)
  • hopChance(默认 1.0):冷却结束后触发跳跃的概率
  • jumpVelocityY(默认 0.42):跳跃高度(Y 速度)
  • horizontalBoost(默认 0.22):跳跃时水平推进
  • maxHorizontalSpeed(默认 0.6):推进后最大水平速度
  • excludedEntityTypes:按实体 ID 排除(例如 minecraft:wither

说明:史莱姆与岩浆怪默认始终排除(它们本来就会跳)。

兼容 / 说明

  • Minecraft:1.20.1
  • 加载器:Forge
  • 多人:建议服务器端安装以保证一致表现

已知限制

  • 由于是 tick 强制跳跃,部分生物寻路时观感可能很滑稽
  • 在水/岩浆、攀爬、鞘翅飞行时不会触发跳跃

繁體中文

如果 Minecraft 裡的所有生物都像史萊姆一樣走路會怎樣?
本模組讓(幾乎)所有生物在移動時週期性跳躍並獲得少量水平推進,形成「史萊姆步態」的彈跳感,讓戰鬥、追逐與探索更有趣。

功能

  • (幾乎)所有生物像史萊姆一樣跳著走(怪物/動物/村民等)
  • 預設不影響玩家(可選開啟)
  • 可調設定:跳躍間隔、跳高、推進力度、排除清單
  • 輕量實作:伺服器端驅動(不使用 mixin、不依賴其它模組)

設定(Common Config)

首次啟動後會自動生成設定檔。

  • enabled:總開關
  • includePlayers(預設 false):玩家也會跳
  • onlyWhenMoving(預設 true):僅在移動/導航/有目標時觸發
  • hopIntervalTicks(預設 12):兩次跳躍嘗試之間的冷卻(tick)
  • hopChance(預設 1.0):冷卻結束後觸發跳躍的機率
  • jumpVelocityY(預設 0.42):跳躍高度(Y 速度)
  • horizontalBoost(預設 0.22):跳躍時水平推進
  • maxHorizontalSpeed(預設 0.6):推進後最大水平速度
  • excludedEntityTypes:用實體 ID 排除(例如 minecraft:wither

說明:史萊姆與岩漿怪預設永遠排除(它們本來就會跳)。

相容 / 說明

  • Minecraft:1.20.1
  • 載入器:Forge
  • 多人:建議伺服器端安裝以保持一致

已知限制

  • 因為是 tick 強制跳躍,部分生物尋路時看起來可能很搞笑
  • 在水/岩漿、攀爬、鞘翅飛行時不會觸發跳躍

日本語

もし Minecraft のすべてのモブがスライムみたいに移動したら?
このMODは(ほぼ)すべてのモブが移動中に一定間隔でぴょんぴょん跳ねるようになり、少しだけ前方へ加速します。戦闘・追跡・探索の雰囲気が一気に“スライム歩き”になります。

特徴

  • (ほぼ)すべてのモブがスライムのように跳ねながら移動
  • プレイヤーはデフォルトで対象外(設定で有効化可能)
  • 設定で調整可能:間隔、高さ、加速量、除外リスト
  • 軽量&サーバー側駆動(mixin不使用、他MOD依存なし)

設定(Common Config)

初回起動後に設定ファイルが生成されます。

  • enabled:有効/無効
  • includePlayers(既定 false):プレイヤーも跳ねる
  • onlyWhenMoving(既定 true):移動/ナビ/ターゲット中のみ発動
  • hopIntervalTicks(既定 12):ホップ間隔(tick)
  • hopChance(既定 1.0):間隔到達時に跳ねる確率
  • jumpVelocityY(既定 0.42):ジャンプの高さ(Y速度)
  • horizontalBoost(既定 0.22):ホップ時の水平加速
  • maxHorizontalSpeed(既定 0.6):加速後の最大水平速度
  • excludedEntityTypes:IDで除外(例:minecraft:wither

注:スライムとマグマキューブは常に除外(元から跳ねるため)。

対応 / 注意

  • Minecraft:1.20.1
  • ローダー:Forge
  • マルチ:挙動を揃えるためサーバー側への導入推奨

既知の制限

  • tickベースで強制ホップするため、一部モブの経路探索がコミカルに見える場合があります
  • 水/溶岩、はしご等の登り、エリトラ飛行中は発動しません

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