Community listing page, reviews may not be monitored by the author.
Community voices
Reviews
No reviews yet. Be the first to review this project!
Get it on
Available Platforms
About
Project Details
For authors
Embed Badge
If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.
Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.
Identifiers
Platform IDs
Resources
External Links
About
Description
# Storymod — Mod Description
## English
**Storymod** is a custom Minecraft Forge 1.20.1 mod built for creating narrative, story-driven experiences inside Minecraft — essentially a toolkit for turning the game into an interactive visual novel / quest-driven adventure, with everything editable in-game through custom menus (no external editor needed).
**Core systems:**
- **Dialogue system** — branching conversations with custom NPCs. Each line can have a character name, icon, voice-over audio, a trigger key, and a display timer. Lines can branch into player choices (up to 9 options), set/require story flags, start quests, or trigger cutscenes. Three visual styles for the dialogue box (classic line, "Loloshka"-style, "Mex"-style), with a customizable glow color.
- **Quest system** — a quest editor and tracker (talk-to/kill/collect-type quests), with an on-screen quest HUD and a Quest Compass item that beams a particle trail toward the current objective's NPC.
- **Cutscenes** — scripted camera sequences with waypoints, played back with a cinematic letterbox overlay; a Cutscene Lens item lets you trigger any saved cutscene on demand.
- **Zones & Tours** — defined world regions and guided multi-stop tours.
- **Custom NPCs** — GeckoLib-animated NPCs with persistent emotions, custom skins (picked from a local folder, no file-dialog needed), saved NPC "profiles," and an animation **Montage** editor (a drag-and-drop timeline for chaining emotes/animations, synced to dialogue, with a live 3D preview).
- **Journal & Hub** — a journal screen tracking quests/decisions, and a central hub menu linking all the above systems.
- **Economy & progression** — a currency ("Render"/"Thoughts") and a diamond-based skill tree for leveling up, replacing an earlier item-based progression system.
- **Customization** — menu color themes, a dedicated in-game Settings screen, and an in-progress UI theme color picker (red/yellow/purple/blue).
- **Items** — besides the compass and cutscene lens: story items (an old key, a letter, a mysterious map, a memory crystal, a diary) that set story flags on use; NPC-interaction tools (a gift, a "thread" to make an NPC follow you, a time-freezing seal, a megaphone, a whistle); and a "Wanderer" clothing/armor set.
- **Help system** — an in-game help screen explaining UI buttons and concepts.
Everything is authored and edited entirely from in-game menus (dialogue editor, quest editor, cutscene editor, zone/tour editors), so a creator doesn't need to touch code to build a branching story with NPCs, quests, and cutscenes.
---
## Русский
**Storymod** — кастомный мод для Minecraft Forge 1.20.1, созданный для построения сюжетных, историй-ориентированных приключений прямо внутри Minecraft — по сути, конструктор, превращающий игру в интерактивную визуальную новеллу/квестовое приключение, где всё редактируется прямо в игре через собственные меню (без внешних редакторов).
**Основные системы:**
- **Система диалогов** — ветвящиеся разговоры с кастомными NPC. У каждой реплики можно задать имя персонажа, иконку, озвучку, букву-триггер и время показа. Реплики могут ветвиться на варианты ответа игрока (до 9 штук), ставить/проверять сюжетные флаги, запускать квесты или катсцены. Три визуальных стиля окна диалога (классическая линия, "как у Лололошки", "как у Мекса") с настраиваемым цветом свечения.
- **Система квестов** — редактор и трекер квестов (поговорить/убить/собрать), с HUD-индикатором на экране и предметом "Квестовый компас", который рисует след из частиц до NPC — цели квеста.
- **Катсцены** — срежиссированные сцены с точками камеры, проигрываются с кинематографичной чёрной полосой сверху/снизу; предмет "Линза катсцен" запускает любую сохранённую катсцену по желанию.
- **Зоны и туры** — заданные области мира и многоточечные экскурсии-туры.
- **Кастомные NPC** — анимированные через GeckoLib NPC с сохраняющимися эмоциями, кастомными скинами (выбор из локальной папки, без системного диалога выбора файла), сохранёнными "профилями" NPC и редактором анимаций **"Монтаж"** (таймлайн для сборки цепочек эмоций/анимаций, синхронизированных с диалогом, с живым 3D-превью).
- **Дневник и Хаб** — экран дневника с квестами/решениями игрока и центральное хаб-меню, объединяющее все системы.
- **Экономика и прокачка** — валюта ("Рендеры"/"Мысли") и алмазное дерево навыков для прокачки, заменившее прежнюю систему прокачки через отдельные предметы.
- **Кастомизация** — цветные темы меню, отдельный экран настроек прямо в игре, и (в разработке) выбор общего цвета темы интерфейса (красный/жёлтый/фиолетовый/синий).
- **Предметы** — помимо компаса и линзы: сюжетные предметы (старый ключ, письмо, загадочная карта, кристалл памяти, дневник), ставящие флаги сюжета при использовании; предметы для взаимодействия с NPC (подарок, "нить" чтобы NPC следовал за вами, печать, останавливающая время, мегафон, свисток); и комплект одежды/брони "Путник".
- **Система помощи** — экран подсказок, объигровых меню (редактор диалогов, редактор квестов, редактор катсцен, редакторы зон/туров) — автору не нужно тр) или оставить так, в чате?
Screenshots
Gallery
Versions
Files
Relations
Project Relations
More like this
Similar Mods
Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Get it on
Available Platforms
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Resources