Imitating the Strinova Mechanism(卡拉彼丘)

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Imitating the Strinova Mechanism(卡拉彼丘)

By hhdxczOwner

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It supports turning into a paper man like Strinova to climb walls and float.Press the Ctrl key to become a paper man. Press the R key to climb the wall near the wall. Press the ctrl key in the air to fly 咕咕嘎嘎

Mod Loaders
Minecraft

About

Description

Imitating the Strinova Mechanism

Minecraft Loader Version Java License

在 Minecraft 里还原《卡拉彼丘》的弦化机制喵~


目录


功能特性

弦化

按住 Ctrl 进入弦化状态,将玩家碰撞箱压缩为薄片,降低受击面积。

  • 伤害减免:可配置 0.0~1.0 的减伤倍率,默认减免 40%

贴墙

弦化状态下按 R 贴附到前方墙壁上,沿墙面自由移动。

  • 贴墙黑名单:可配置禁止贴附的方块列表

飘飞

弦化状态下按空格键触发飘飞,在空中滑翔。

  • 落地、入水、撞墙时自动取消
  • 每次离地仅可飘飞一次

多段跳

在空中按空格实现多段跳跃,默认额外 1 段(共 2 段)。

  • 每人可单独配置跳跃次数(1~N 段,或无限)
  • 落地自动重置次数

自定义碰撞箱

可视化编辑弦化和飘飞状态下的碰撞箱。

  • 通用模式:整体偏移 + 尺寸微调
  • 分体模式:头/身体/四肢独立配置碰撞箱
  • 3D 实时预览:拖拽旋转、滚轮缩放

贴墙黑名单

管理不允许贴附的方块,图形化界面操作。

  • 搜索方块(支持中文名 / 命名空间 ID)
  • 左键点击切换禁用状态
  • 分享/导入:一键生成压缩分享码,跨存档还原黑名单

玩家描边

给指定玩家添加发光描边,方便在人群中定位。支持 16 种颜色。


操作说明

按键 功能 说明
Ctrl(按住) 弦化 变身纸片人,碰撞箱缩小
R 贴墙 弦化状态下贴附到前方墙壁,可自定义按键
空格 多段跳 / 飘飞 空中按跳跃触发多段跳;弦化状态下触发飘飞

按键绑定可在游戏设置中修改。


命令一览

[!IMPORTANT] 以下所有命令都集成在 /strinova_client edit_collision 图形化菜单中(以下只解释说明)

描边

命令 权限 说明
/strinova outline <颜色> 玩家 设置自己的描边颜色
/strinova outline clear 玩家 清除自己的描边
/strinova outline set <玩家> <颜色> OP 设置他人描边颜色

颜色支持:dark_red(深红)、 red(红色)、 gold(金色)、 yellow(黄色)、 dark_green(深绿)、 green(绿色)、 dark_aqua(深青)、 aqua(青色)、 dark_blue(深蓝)、 blue(蓝色)、 dark_purple(深紫)、 light_purple(浅紫)、 black(黑色)、 dark_gray(深灰)、 gray(灰色)、 white(白色)

贴墙黑名单

命令 权限 说明
/strinova wall blacklist add <方块> OP 添加禁止贴墙的方块
/strinova wall blacklist remove <方块> OP 移除
/strinova wall blacklist clear OP 清空黑名单
/strinova wall blacklist list OP 查看黑名单
/strinova wall blacklist import <分享码> OP 导入黑名单分享码

弦化

命令 权限 说明
/strinova paper damage_reduction get OP 查看当前减伤倍率
/strinova paper damage_reduction <0~1> OP 设置减伤倍率

跳跃

命令 权限 说明
/strinova jump get 玩家 查看自己的段跳次数
/strinova jump set <段数> 玩家 设置自己的段跳次数
/strinova jump set <玩家> <段数> OP 设置他人段跳次数
/strinova jump set <玩家> ALL OP 设置他人无限跳跃

碰撞箱微调

命令 权限 说明
/strinova boxpos sync <x> <y> <z> 玩家 设置弦化碰撞箱偏移
/strinova boxpos fly <x> <y> <z> 玩家 设置飘飞碰撞箱偏移
/strinova boxlen sync <x> <y> <z> 玩家 设置弦化碰撞箱尺寸增量
/strinova boxlen fly <x> <y> <z> 玩家 设置飘飞碰撞箱尺寸增量
/strinova boxpos reset 玩家 恢复默认碰撞箱位置

安装

前置依赖

模组 说明
Cloth Config API 配置界面

从源码构建

环境要求

  • JDK 17
  • Git

构建步骤

# 克隆仓库
git clone https://github.com/hhdxcz/Imitating-the-Strinova-Mechanism.git

# 构建 Fabric 版本
./gradlew :fabric:build

# 构建 Forge 版本
./gradlew :forge:build

# 构建产物位于 fabric/build/libs/ 和 forge/build/libs/

# 在开发环境中运行
./gradlew :fabric:runClient     # Fabric 客户端
./gradlew :forge:runClient      # Forge 客户端

技术架构

本模组基于 Architectury API 实现跨平台(Fabric + Forge),核心代码在 common 模块中共享。

Imitating the Strinova Mechanism/
├── common/          # 核心逻辑(共享代码)
│   ├── gameplay/    # 游戏机制:弦化、贴墙、飘飞、多段跳
│   ├── mixin/       # Mixin 注入(17 个注入点)
│   ├── net/         # 网络通信(10 个通道)
│   ├── config/      # 配置管理
│   ├── command/     # 命令系统
│   ├── client/      # 客户端 GUI / 3D 预览
│   ├── collision/   # 碰撞箱系统
│   ├── paper/       # 状态管理
│   ├── outline/     # 描边系统
│   └── render/      # 渲染辅助
├── fabric/          # Fabric 平台适配
└── forge/           # Forge 平台适配

致谢

  • 灵感来源:《卡拉彼丘》(Strinova / 卡拉比丘)
  • 祝卡拉彼丘永远不似喵!
  • 作者:hhdxcz
  • 特别感谢所有在开发过程中提供帮助的朋友们喵~