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SwordsmanMagic
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ENG:Swordsman RPG: 10 classes, rideable dragons, dungeons with bosses, and endless mode. NeoForge 1.21.1.,ESP:RPG de espadachines: 10 clases, dragones montables, mazmorras con jefes y modo infinito. NeoForge 1.21.1.
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SwordmanMagic (Swordsmen) — Swordsman RPG for NeoForge 1.21.1
Pick your swordsman, forge your class weapon, level up, cast skills with cinematics, tame a pet that grows into a dragon, and descend into dungeons with 3-phase bosses… all the way to the final boss. And then, infinite mode.
Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Java 21 · NeoForge events only (no mixins) · 🌐 Available in English and Spanish
⚠️ Status: under active development. Some content is still being tested.
🎭 The 10 classes
Each class has its own color, 3 different weapons (main + 2 alternatives), 4 skills (the 4th is a cinematic ultimate), a passive, and a pet.
Class Style Dawn Paladin Tank / Support Shadow Assassin Mobility / Burst damage Lord of Flames Area damage / Burns (fire immune) Tempest Speed / Lightning Glacial Guardian Crowd control / Defense Emerald Guardian (Druid) Support / Control: roots, healing, summoning Crimson Reaper Lifesteal / Blood bursts Rock Colossus Tank / Control: earthquakes and meteors (−15% damage taken) Stellar Wanderer Cosmic magic / Gravity and mobility Steel Sovereign Flying swords / Precision
Attributes: Strength, Vitality, Agility, Spirit, Precision · Max level 50.
⚔️ How to play You receive the Swordsman's Emblem (an ancient tome) and choose your class. You get your Heart of Power and forge it with iron + stone + a flower → your basic weapon awakens and progression begins. Level up and spend attribute and skill points in the book (K key). Controls: Z X C V skills · K character · R lock target · double Shift dodge. Combat systems 30 weapons (3 per class), each with its own level 0–50 and 3 evolving looks (normal → aggressive → ultimate). Fighting-game style floating damage numbers and an on-screen combo counter with escalating sounds; bonus XP from x5. Long Dark Souls-style roll (~7 blocks, with i-frames), air dodge and double jump. Lock-on targeting, compatible with any mod. Configurable friendly fire from the book (off by default). Over 500 original synthesized sounds, combat animations and per-skill visual effects. 📖 The emblem book
Character screen with stats, skills and pet. While it's open, other players see your character reading a floating open book with turning pages, runes and particles in your class color.
🐾 Pets and dragons Each class unlocks a 3D pet at max level: it follows you, attacks and uses a skill of its class; it levels up and improves Damage / Health / Ability. At pet level 25 it transforms into an epic dragon (~5× bigger) you can ride and fly (no fall damage when landing). 🏰 Dungeons Portals in ruins scattered across the world; the theme depends on the biome. Own dimension, one instance per player. 8 themed dungeons, each with its own palette, ambient sound, enemies and an animated 3D boss (~40 animations): Catacombs (Exanimate King) · Forge (Magma Colossus) · Frozen Sanctuary (Frost Queen) · Void Temple (Void Devourer) · Corrupted Forest (Ancient Ent) · and 3 advanced ones (level 30): Thunder Fortress (Storm Titan), Crimson Cathedral (Blood Matriarch) and Eclipse Temple (Eclipse Guardian). 5 floors: 4 of waves with champions and a 3-phase boss with telegraphed ground attacks and a rage mode at 15% health. If you fall, you retry the floor without losing progress. Difficulty by level (Novice → Legend) with proportional rewards. Boss armor: essences and cores to forge 8 armor sets with 4-piece bonuses. Final boss: The Hunter (3 phases, own cinematic) → credits. ♾️ Infinite mode (unlocked after beating the final boss): after each boss you choose leave with your rewards or continue; every floor is harder, a boss every 5 floors (stronger each time) and rewards scale up. Practice arena with waves (up to 200, boss every 5). 🎨 Art and atmosphere
Dark Dark Souls / Bloodborne style: custom gothic main menu SwordmanMagic, decorative ruin blocks, cinematic boss intros and ambient soundtrack per dungeon.
⌨️ Commands (op)
/swordsmen emblem | reset | setclass | addxp | weapon | heart | weaponxp | testmode | arena | pet … | dungeon enter|gate|locate|leave|skip|cooldown
🇪🇸 Español SwordmanMagic (Swordsmen) — RPG de espadachines para NeoForge 1.21.1
Elige tu espadachín, forja el arma de tu clase, sube de nivel, lanza habilidades con cinemáticas, doma una mascota que acaba siendo un dragón, y desciende a mazmorras con jefes de 3 fases… hasta el jefe final. Y después, el modo infinito.
Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Java 21 · Solo con eventos de NeoForge (sin mixins) · 🌐 Disponible en español e inglés
⚠️ Estado: en desarrollo activo. Parte del contenido aún está en pruebas.
🎭 Las 10 clases
Cada clase tiene su color, 3 armas distintas (principal + 2 alternativas), 4 habilidades (la 4ª es una definitiva con cinemática), pasiva propia y una mascota.
Clase Estilo Paladín del Alba Tanque / Sostén Asesino de las Sombras Movilidad / Daño explosivo Señor de las Llamas Daño de área / Quemaduras (inmune al fuego) Tempestad Velocidad / Rayos Guardián Glacial Control de masas / Defensa Guardián Esmeralda (Druida) Soporte / Control: raíces, curación, invocación Segador Carmesí Robo de vida / Ráfagas de sangre Coloso de Roca Tanque / Control: terremotos y meteoros (−15% daño recibido) Vagabundo Estelar Magia cósmica / Gravedad y movilidad Soberano de Acero Espadas voladoras / Precisión
Atributos: Fuerza, Vitalidad, Agilidad, Espíritu, Precisión · Nivel máximo 50.
⚔️ Cómo se juega Recibes el Emblema del Espadachín (un tomo antiguo) y eliges clase. Obtienes tu Corazón de Poder y lo forjas con hierro + piedra + una flor → tu arma básica despierta y empieza la progresión. Subes de nivel, repartes puntos de atributo y de habilidad en el libro (tecla K). Controles: Z X C V habilidades · K personaje · R fijar objetivo · doble Shift esquive. Sistemas de combate 30 armas (3 por clase), cada una con nivel propio 0–50 y 3 aspectos que evolucionan (normal → agresivo → definitivo). Números de daño flotantes estilo juego de peleas y contador de combo en pantalla con sonidos que escalan; XP extra a partir de x5. Esquive largo tipo Dark Souls (~7 bloques, con i-frames), esquive aéreo y doble salto. Apuntado (lock-on) compatible con cualquier mod. Fuego amigo configurable desde el libro (desactivado por defecto). Más de 500 sonidos originales sintetizados, animaciones de combate y efectos visuales por habilidad. 📖 El libro del emblema
Pantalla de personaje con estadísticas, habilidades y mascota. Al abrirlo, los demás jugadores ven a tu personaje leyendo un libro abierto flotante con páginas que pasan, runas y partículas del color de tu clase.
🐾 Mascotas y dragones Cada clase desbloquea una mascota 3D al nivel máximo: te sigue, ataca y usa una habilidad de su clase; sube de nivel y mejora Daño / Vida / Habilidad. Al nivel 25 de mascota se transforma en un dragón épico (≈5× mayor) que puedes montar y volar (sin daño de caída al aterrizar). 🏰 Mazmorras Portales en ruinas repartidas por el mundo; el tema depende del bioma. Dimensión propia, instancia por jugador. 8 mazmorras temáticas, cada una con su paleta, ambiente sonoro, enemigos y jefe 3D animado de ~40 animaciones: Catacumbas (Rey Exánime) · Forja (Coloso de Magma) · Santuario Helado (Reina de la Escarcha) · Templo del Vacío (Devorador) · Bosque Corrupto (Ent Ancestral) · y 3 avanzadas (nivel 30): Fortaleza del Trueno (Titán de la Tormenta), Catedral Carmesí (Matriarca de Sangre) y Templo del Eclipse (Guardián del Eclipse). 5 pisos: 4 de oleadas con campeones y un jefe de 3 fases con ataques avisados en el suelo y furia al 15% de vida. Si caes, reintentas el piso sin perder progreso. Dificultad por nivel (Novato → Leyenda) con recompensas proporcionales. Armaduras de jefe: esencias y núcleos para forjar 8 panoplias con bonus de 4 piezas. Jefe final: El Cazador (3 fases, cinemática propia) → créditos. ♾️ Modo infinito (se desbloquea al vencer al jefe final): tras cada jefe eliges salir con tus recompensas o continuar; cada piso es más duro, jefe cada 5 pisos (cada vez más fuerte) y las recompensas escalan. Arena de práctica por oleadas (hasta la 200, jefe cada 5). 🎨 Arte y ambientación
Estética oscura tipo Dark Souls / Bloodborne: menú principal gótico propio SwordmanMagic, bloques decorativos de ruinas, intros cinematográficas de jefes y banda sonora ambiental por mazmorra.
⌨️ Comandos (op)
/swordsmen emblem | reset | setclass | addxp | weapon | heart | weaponxp | testmode | arena | pet … | dungeon enter|gate|locate|leave|skip|cooldown
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