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TimberFall
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Chop one log with an axe and the whole tree falls. Sneak to bypass, toggleable, 128-block safety cap.
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TimberFall
Minecraft-Datapack. Baum mit einem Hieb fällen: Log mit einer Axt abbauen, alle verbundenen Logs desselben Typs fallen mit. Blätter bleiben stehen.
Warum
Der Kategorie-Führer "Timber" (413k Downloads) läuft nicht auf 1.26.x und ist seit 11/2025 unverändert. Diese Lücke wurde am 24.08.2026 verifiziert (siehe recherche-ergebnis-2026-08.md).
Kompatibilität
- Minecraft Java Edition 26.2 (Data Pack Format
107.1,min_format/max_format=[107,1]) - Getestet auf Paper 26.2
Installation
Ordner timberfall/ nach <Welt>/datapacks/ kopieren, dann im Spiel /reload oder Welt neu laden.
Nutzung
- Axt in die Haupthand nehmen (jede vanilla Axt: Holz/Stein/Eisen/Gold/Diamant/Netherit).
- Einen Log-Block eines Baums abbauen (nicht sneaken).
- Alle orthogonal verbundenen Logs desselben Typs fallen automatisch (bis zu 128 Blöcke pro Baum, Lag-Schutz).
- Sneaken beim Abbauen = normales Einzel-Log-Verhalten (Vanilla).
/function timberfall:toggle— pro Spieler an/aus schaltbar.
Technik (Kurzfassung)
- Muster übernommen von HielkeMaps/TreeCapitator (github.com/HielkeMaps/TreeCapitator), nicht dessen Code.
- Erkennung: pro Log-Typ ein Scoreboard-Objective mit Vanilla-Statistik-Kriterium
minecraft.mined:minecraft.<log>, jeden Tick mit dem Vorwert verglichen (Delta = gerade abgebaut). - Herkunfts-Position: über den frisch gedroppten Item-Stack (
Age=0s) in der Nähe des Spielers gefunden — kein Raycast nötig. - Fällen: rekursive Funktion, die sich selbst-markierend (abgebauter Block → Luft) durch alle 6 Nachbarn frisst; Zähler-Score deckelt bei 128 Blöcken gegen Lag.
- Achsen-Check über den modernen
execute if items entity @s weapon.mainhand #minecraft:axes-Befehl statt NBT-Handarbeit.
Bekannte Einschränkungen
- Nur orthogonal verbundene Logs (oben/unten/N/S/O/W) werden erkannt. Diagonale Äste (z. B. Dschungel-Großbäume) fallen nicht automatisch mit — Restrisiko, dokumentiert statt verschwiegen.
- Drops entstehen über
setblock ... destroy(normale Drops, kein Fortune/Silk-Touch-Bonus vom ursprünglichen Werkzeug). - Funktionslogik wurde headless über Konsolen-Aufrufe verifiziert (Flood-Fill über 5 verbundene Logs inkl. Richtungswechsel erfolgreich getestet). Das reale Abbau-Erlebnis mit Spieler-Client (Timing, Sound, Partikel) ist ein Laufzeit-Restrisiko, da kein Spieler-Client im Testlauf verfügbar war.
Human-led development: a human maintainer directs, tests and takes responsibility for every release; AI is used as a development tool.
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