TireTrack

Quick rating

TireTrack

No reviews yet

TireTrack is an add-on for the Create mod that makes vehicles look more realistic. Wheels leave tracks on the surface, and atmospheric dust effects appear. The mod perfectly complements cars and other machinery, enhancing the level of visual detail.

Player Transport
Mod Loaders
NeoForge
Minecraft

Community voices

Reviews

Versions
Loading versions…
Match includes

Click once to include, again to exclude, again to clear

Rating Any
Any 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
Min
Max
Play Status
Reviews
Time Played
hrs+
Verified developers only
Has developer response
List view
Grid view
Compact view
Sort by
Date
Rating
Helpful
Unhelpful
Edited
Sort ascending
Delete this review?

This removes your review from the project. You can write a new review after.

Review submitted for moderation

Your review has been sent to moderators, who will check that it meets our guidelines before it appears publicly.

No reviews yet. Be the first to review this project!

Get it on

Available Platforms

Compatibility

Supported Environments

Dev Environment
Client Optional
Server Required

About

Project Details

Type
Mod
License
All Rights Reserved
Latest Version
TireTracks-3.2.0.jar
Authors
CurseForge
Modrinth

For authors

Embed Badge

If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.

Custom banner text
ModDex rating badge preview

Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.

Identifiers

Platform IDs

CurseForge ID
Modrinth ID

Resources

External Links

Source Issues Wiki Discord

About

Description

🇬🇧 English

TireTracks — your wheels finally leave a mark.

Minecraft doesn't care how heavy your vehicle is. Drive a 200-block industrial hauler across a meadow and the grass stays perfect. TireTracks fixes that: every wheel that touches the ground wears it down, and the ground remembers.

Roads that build themselves

Terrain doesn't flip straight to mud — it degrades stage by stage under repeated traffic:

Grass → dirt path → coarse dirt → loose fill → puddle

Drive the same line twice and you get a faint trail. Drive it fifty times with a loaded truck and you get a churned, waterlogged rut. Your base roads aren't placed by hand anymore — they appear because you actually use them.

Weight matters

Mass is read live from the vehicle's physics body, and the class decides how far the ground can break down:

Class Mass Deepest stage
Light 0–45 kg Coarse dirt
Medium 46–80 kg Loose fill (mud / gravel / sand)
Heavy 80+ kg Standing water

A light buggy scuffs a path. A heavy hauler digs a trench that fills with water. You can feel the difference in your build.

Every surface reacts differently

  • Sand & red sand — packs down into sandstone under medium vehicles, reading as a beaten desert track without an ugly stripe across the dunes. Heavy vehicles punch straight through and leave a depression.
  • Stone — cracks into cobblestone and andesite under medium and heavy loads, at random, so quarry roads look worn instead of tiled.
  • Snow — eaten layer by layer, then compacted into ice in freezing biomes. In milder ones it turns to mud.
  • Grass, dirt, gravel, clay, mud — the full progressive rut chain.
  • Weather — rain accelerates wear, hot dry biomes slow it down.

Particles that sell the motion

Wheels spray what they're rolling through: water sheets off puddles and shallows, snow kicks up flakes, sand and dry dirt raise a dust plume, mud throws clods. Material sticks to the tire and keeps flinging for a few blocks after you leave the patch, so a truck coming off a riverbank trails water onto dry ground.

Built to be tuned

Every surface family is a datapack block tag — add your modded blocks to tiretracks:turf, soft, dusty, wet, snow, packable_ground, or immune and they work immediately, no code, no patch. Protect your paved areas by tagging them immune.

Chances, tick interval, per-class depth caps, puddles, snow behaviour, particle density, and carry-over distance are all in the config.

Quiet by design

TireTracks places no sounds and applies no status effects to players ever. It touches blocks and spawns particles. That's it. Nothing to fight with your other mods, nothing screaming under your wheels at 20 ticks a second.

Compatibility

  • Minecraft 1.21.1 / NeoForge
  • Works with Sable, Simulated Physics and Offroad vehicles
  • Server-side deformation, fully multiplayer-safe
  • Soft dependencies only — no hard crashes if a vehicle mod is missing

🇷🇺 Русский

TireTracks — колёса наконец оставляют след.

Minecraft всё равно, сколько весит ваша машина. Прогоните двухсотблочный тягач по лугу — трава останется идеальной. TireTracks это исправляет: каждое колесо, касающееся земли, изнашивает её, и земля это запоминает.

Дороги, которые появляются сами

Грунт не превращается в грязь мгновенно — он деградирует стадия за стадией под повторяющимся трафиком:

Трава → тропа → каменистая земля → рыхлый грунт → лужа

Проедете по одной линии дважды — получите еле заметный след. Проедете пятьдесят раз груженым грузовиком — получите разбитую колею с водой. Дороги на базе больше не нужно ставить руками — они появляются потому, что вы ими реально пользуетесь.

Вес имеет значение

Масса читается напрямую из физического тела машины, и класс определяет, насколько глубоко может разбиться грунт:

Класс Масса Максимальная стадия
Лёгкая 0–45 кг Каменистая земля
Средняя 46–80 кг Рыхлый грунт (грязь / гравий / песок)
Тяжёлая 80+ кг Стоячая вода

Лёгкий багги протирает тропинку. Тяжёлый тягач выкапывает колею, которая заполняется водой. Разницу видно сразу.

Каждая поверхность реагирует по-своему

  • Песок и красный песок — утрамбовывается в песчаник под средней техникой, читается как накатанная колея в пустыне и не выделяется полосой на дюнах. Тяжёлая техника пробивает его насквозь и оставляет углубление.
  • Камень — трескается в булыжник и андезит под средней и тяжёлой техникой, случайным образом, поэтому дороги в карьере выглядят изношенными, а не выложенными.
  • Снег — съедается слой за слоем, а затем спрессовывается в лёд в морозных биомах. В мягких — превращается в грязь.
  • Трава, земля, гравий, глина, грязь — полная цепочка прогрессирующей колеи.
  • Погода — дождь ускоряет износ, жаркие сухие биомы замедляют.

Частицы, которые продают движение

Колёса разбрасывают то, по чему катятся: с луж и отмелей срывается вода, снег поднимает хлопья, песок и сухая земля дают облако пыли, грязь швыряет комья. Материал липнет к покрышке и продолжает разлетаться ещё несколько блоков после того, как вы съехали с участка — грузовик с берега реки тянет за собой воду на сухую землю.

Сделан для настройки

Каждое семейство поверхностей — это блочный тег датапака. Добавьте свои модовые блоки в tiretracks:turf, soft, dusty, wet, snow, packable_ground или immune, и они заработают сразу — без кода и без патча. Защитите мощёные площадки, пометив их как immune.

Шансы, интервал тиков, ограничения глубины по классам, лужи, поведение снега, плотность частиц и дистанция переноса материала — всё в конфиге.

Тихий by design

TireTracks не проигрывает никаких звуков и никогда не накладывает эффекты на игрока. Он трогает блоки и спавнит частицы. И всё. Ничего не конфликтует с другими модами, ничего не орёт под колёсами двадцать раз в секунду.

Совместимость

  • Minecraft 1.21.1 / NeoForge
  • Работает с техникой Sable, Simulated Physics и Offroad
  • Деформация на стороне сервера, полностью безопасно для мультиплеера
  • Только мягкие зависимости — без краша, если мод на технику отсутствует

🇬🇧 English

TireTracks — your wheels finally leave a mark.

Minecraft doesn't care how heavy your vehicle is. Drive a 200-block industrial hauler across a meadow and the grass stays perfect. TireTracks fixes that: every wheel that touches the ground wears it down, and the ground remembers.

Roads that build themselves

Terrain doesn't flip straight to mud — it degrades stage by stage under repeated traffic:

Grass → dirt path → coarse dirt → loose fill → puddle

Drive the same line twice and you get a faint trail. Drive it fifty times with a loaded truck and you get a churned, waterlogged rut. Your base roads aren't placed by hand anymore — they appear because you actually use them.

Weight matters

Mass is read live from the vehicle's physics body, and the class decides how far the ground can break down:

Class Mass Deepest stage
Light 0–45 kg Coarse dirt
Medium 46–80 kg Loose fill (mud / gravel / sand)
Heavy 80+ kg Standing water

A light buggy scuffs a path. A heavy hauler digs a trench that fills with water. You can feel the difference in your build.

Every surface reacts differently

  • Sand & red sand — packs down into sandstone under medium vehicles, reading as a beaten desert track without an ugly stripe across the dunes. Heavy vehicles punch straight through and leave a depression.
  • Stone — cracks into cobblestone and andesite under medium and heavy loads, at random, so quarry roads look worn instead of tiled.
  • Snow — eaten layer by layer, then compacted into ice in freezing biomes. In milder ones it turns to mud.
  • Grass, dirt, gravel, clay, mud — the full progressive rut chain.
  • Weather — rain accelerates wear, hot dry biomes slow it down.

Particles that sell the motion

Wheels spray what they're rolling through: water sheets off puddles and shallows, snow kicks up flakes, sand and dry dirt raise a dust plume, mud throws clods. Material sticks to the tire and keeps flinging for a few blocks after you leave the patch, so a truck coming off a riverbank trails water onto dry ground.

Built to be tuned

Every surface family is a datapack block tag — add your modded blocks to tiretracks:turf, soft, dusty, wet, snow, packable_ground, or immune and they work immediately, no code, no patch. Protect your paved areas by tagging them immune.

Chances, tick interval, per-class depth caps, puddles, snow behaviour, particle density, and carry-over distance are all in the config.

Quiet by design

TireTracks places no sounds and applies no status effects to players ever. It touches blocks and spawns particles. That's it. Nothing to fight with your other mods, nothing screaming under your wheels at 20 ticks a second.

Compatibility

  • Minecraft 1.21.1 / NeoForge
  • Works with Sable, Simulated Physics and Offroad vehicles
  • Server-side deformation, fully multiplayer-safe
  • Soft dependencies only — no hard crashes if a vehicle mod is missing

🇷🇺 Русский

TireTracks — колёса наконец оставляют след.

Minecraft всё равно, сколько весит ваша машина. Прогоните двухсотблочный тягач по лугу — трава останется идеальной. TireTracks это исправляет: каждое колесо, касающееся земли, изнашивает её, и земля это запоминает.

Дороги, которые появляются сами

Грунт не превращается в грязь мгновенно — он деградирует стадия за стадией под повторяющимся трафиком:

Трава → тропа → каменистая земля → рыхлый грунт → лужа

Проедете по одной линии дважды — получите еле заметный след. Проедете пятьдесят раз груженым грузовиком — получите разбитую колею с водой. Дороги на базе больше не нужно ставить руками — они появляются потому, что вы ими реально пользуетесь.

Вес имеет значение

Масса читается напрямую из физического тела машины, и класс определяет, насколько глубоко может разбиться грунт:

Класс Масса Максимальная стадия
Лёгкая 0–45 кг Каменистая земля
Средняя 46–80 кг Рыхлый грунт (грязь / гравий / песок)
Тяжёлая 80+ кг Стоячая вода

Лёгкий багги протирает тропинку. Тяжёлый тягач выкапывает колею, которая заполняется водой. Разницу видно сразу.

Каждая поверхность реагирует по-своему

  • Песок и красный песок — утрамбовывается в песчаник под средней техникой, читается как накатанная колея в пустыне и не выделяется полосой на дюнах. Тяжёлая техника пробивает его насквозь и оставляет углубление.
  • Камень — трескается в булыжник и андезит под средней и тяжёлой техникой, случайным образом, поэтому дороги в карьере выглядят изношенными, а не выложенными.
  • Снег — съедается слой за слоем, а затем спрессовывается в лёд в морозных биомах. В мягких — превращается в грязь.
  • Трава, земля, гравий, глина, грязь — полная цепочка прогрессирующей колеи.
  • Погода — дождь ускоряет износ, жаркие сухие биомы замедляют.

Частицы, которые продают движение

Колёса разбрасывают то, по чему катятся: с луж и отмелей срывается вода, снег поднимает хлопья, песок и сухая земля дают облако пыли, грязь швыряет комья. Материал липнет к покрышке и продолжает разлетаться ещё несколько блоков после того, как вы съехали с участка — грузовик с берега реки тянет за собой воду на сухую землю.

Сделан для настройки

Каждое семейство поверхностей — это блочный тег датапака. Добавьте свои модовые блоки в tiretracks:turf, soft, dusty, wet, snow, packable_ground или immune, и они заработают сразу — без кода и без патча. Защитите мощёные площадки, пометив их как immune.

Шансы, интервал тиков, ограничения глубины по классам, лужи, поведение снега, плотность частиц и дистанция переноса материала — всё в конфиге.

Тихий by design

TireTracks не проигрывает никаких звуков и никогда не накладывает эффекты на игрока. Он трогает блоки и спавнит частицы. И всё. Ничего не конфликтует с другими модами, ничего не орёт под колёсами двадцать раз в секунду.

Совместимость

  • Minecraft 1.21.1 / NeoForge
  • Работает с техникой Sable, Simulated Physics и Offroad
  • Деформация на стороне сервера, полностью безопасно для мультиплеера
  • Только мягкие зависимости — без краша, если мод на технику отсутствует

Screenshots

Gallery

  • javaw_klMDepy0KF.jpg
    javaw_klMDepy0KF.jpg javaw_klMDepy0KF.jpg

Versions

Files

Relations

Project Relations

More like this

Similar Mods

Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.

On ModDex

Community snapshot

0
Ratings
0
Followers
0
In stacks

By the numbers

Statistics

<1,000
Total Downloads
CurseForge
<1,000
Modrinth
<1,000
Last Updated
CurseForge
Modrinth
Created
CurseForge
Modrinth
Last synced
When ModDex last fetched this project from CurseForge or Modrinth. Every project is re-checked on a schedule, and any project that ships a new file is synced automatically within hours of the release.
New file updates sync automatically
How syncing works