Community listing page, reviews may not be monitored by the author.
Warvior CC:Sable wired fix
No reviews yet
Server-side fix that keeps CC:Tweaked cables and attached modems intact while Sable moves ship blocks into a sub-level (MC 1.21.1 / NeoForge). Open source, MIT.
Community voices
Reviews
No reviews yet. Be the first to review this project!
Get it on
Available Platforms
Compatibility
Supported Environments
Runs entirely on the server. Also works in singleplayer.
About
Project Details
For authors
Embed Badge
If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.
Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.
Identifiers
Platform IDs
Resources
External Links
About
Description
🇬🇧 English · 🇷🇺 Русский
A server-side NeoForge 1.21.1 mod that keeps CC:Tweaked (ComputerCraft) cables, attached wired modems and wireless modems intact while Sable moves a ship's blocks into and out of a sub-level. Open source (MIT): https://github.com/smirnovmihail1357-netizen/warvior-ccsable-wired-fix — full docs: README.md (English) · README.ru.md (Русский).
Do I still need this mod?
Verified by decompiling the current upstream builds, not by reading changelogs:
- Sable 2.0.6 (latest 1.21.1 build, 2026-10-03) — nothing is fixed.
AssemblyTransform.apply(BlockState)is byte-for-byte identical to Sable 1.2.2 (state.rotate(this.rotation), which knows nothing about multipart blocks), andSubLevelAssemblyHelper.moveBlocksstill places blocks with rawchunk.setBlockState(...)and only marks/notifies them afterwards — 2.0.6 added more neighbour notifications rather than fixing the ordering. Sable's only CC:Tweaked compatibility mixin isWirelessNetworkMixin(a distance redirect); it touches no cable, modem or support logic. - CC:Tweaked 1.120.2 (latest 1.21.1 build, 2026-08-08) —
CableBlock.updateShape,WirelessModemBlock.updateShape,blockTickandconnectionsChangedare all still present, so every injection point of this mod is still valid, and the problem is still there. - CC: Sable (the addon) does not fix it either: its changelogs from 1.2.1 to 1.3.4 are about Lua blocks and math, not about cables or modems.
What this mod does
- Wraps the Sable transfer window (
SubLevelAssemblyHelper.moveBlocks) so the mod knows when blocks are mid-flight. - Defers
CableBlock.updateShapeandWirelessModemBlock.updateShapeduring that window: CC:Tweaked would otherwise rewrite the cable and delete the attached modem because half its neighbours are temporarily air. - Rotates the
computercraft:cablemodemenum and its six connection flags inside Sable'sAssemblyTransform.apply, which vanilla rotation leaves untouched — otherwise the modem ends up pointing through the hull. - Re-settles and refreshes the network 1, 2, 10 and 40 ticks after the transfer:
updateFromNeighbourShapes,setChanged,sendBlockUpdated,updateNeighborsAt, a chunk scan and a deduplicated 5×5×5 area scan. - Re-registers wireless modems with
WirelessNetworkand rebuilds the wired graph onCableBlockEntity/WiredModemFullBlockEntity.
0.8.0 — what was broken in 0.7.3
neoforge.mods.tomlpinnedsable = [1.2.2,1.2.3), so 0.7.3 refused to load with any Sable 2.x — that is every Sable released since 2026-06-13. The range is now[1.2.2,2.1), which is safe: the two mixin targets are identical in 1.2.2 and 2.0.6.- The wired network refresh never actually ran: it looked for a field named
connectionsFormed, and that name exists in no CC:Tweaked 1.21.1 build (checked 1.113.1 through 1.120.2 — the field isrefreshConnections). The refresher now triesrefreshConnectionsfirst, keepsconnectionsFormedas a fallback, usesscheduleConnectionsChanged/queueRefreshwhen available, and logs one warning if it fails instead of staying silent. The wireless refresh always worked. - All four mixins used
require = 1and the mixin config was"required": true, so a future rename in Sable or CC:Tweaked would abort server startup. They are nowrequire = 0with"required": falseanddefaultRequire: 0: the mod degrades to "no help" with a warning instead of crashing the server. - The mod now prints at startup which Sable and CC:Tweaked versions it found and what the wired refresher
resolved, so you can tell from
latest.logwhether it is actually working.
Requirements
NeoForge 21.1.x on Minecraft 1.21.1, Sable 1.2.2 … 2.0.x, CC:Tweaked 1.116+. Install it on the server: the mod registers no client code, and Sable performs the transfer server-side. CC: Sable is not a dependency.
Русский
Серверный мод для NeoForge 1.21.1, который сохраняет кабели, подключённые проводные модемы и беспроводные модемы CC:Tweaked (ComputerCraft) целыми, пока Sable переносит блоки корабля в суб-уровень и обратно. Открытый код (MIT): https://github.com/smirnovmihail1357-netizen/warvior-ccsable-wired-fix — полная документация: README.md (English) · README.ru.md (Русский).
Нужен ли этот мод сейчас
Проверено декомпиляцией актуальных сборок, а не по changelog:
- Sable 2.0.6 (последняя сборка для 1.21.1, 2026-10-03) — ничего не исправлено.
AssemblyTransform.apply(BlockState)байт-в-байт совпадает с Sable 1.2.2 (state.rotate(this.rotation), который ничего не знает о многочастных блоках), аSubLevelAssemblyHelper.moveBlocksпо-прежнему ставит блоки прямымchunk.setBlockState(...)и лишь потом их отмечает и уведомляет — в 2.0.6 уведомлений стало больше, порядок не починен. Единственный mixin Sable ради CC:Tweaked —WirelessNetworkMixin(подмена расстояния); кабели, модемы и проверку опоры он не касается. - CC:Tweaked 1.120.2 (последняя сборка для 1.21.1, 2026-08-08) —
CableBlock.updateShape,WirelessModemBlock.updateShape,blockTickиconnectionsChangedна месте, то есть все точки внедрения этого мода актуальны и проблема никуда не делась. - CC: Sable (надстройка) этого тоже не чинит: её changelog с 1.2.1 по 1.3.4 — про Lua-блоки и математику, не про кабели и модемы.
Что делает мод
- Оборачивает окно переноса Sable (
SubLevelAssemblyHelper.moveBlocks), чтобы мод знал, когда блоки в пути. - Откладывает
CableBlock.updateShapeиWirelessModemBlock.updateShapeв это окно: иначе CC:Tweaked пересобирает кабель и удаляет подключённый модем, потому что половина соседей временно — воздух. - Докручивает перечисление
modemи шесть флагов соединения уcomputercraft:cableвнутриAssemblyTransform.apply— ванильный поворот их не трогает, и модем смотрел бы сквозь обшивку. - Досаживает и обновляет сеть через 1, 2, 10 и 40 тиков после переноса:
updateFromNeighbourShapes,setChanged,sendBlockUpdated,updateNeighborsAt, обход чанка и дедуплицированный обход области 5×5×5. - Перерегистрирует беспроводные модемы в
WirelessNetworkи перестраивает проводной граф уCableBlockEntity/WiredModemFullBlockEntity.
0.8.0 — что было сломано в 0.7.3
neoforge.mods.tomlпинилsable = [1.2.2,1.2.3), поэтому 0.7.3 отказывался грузиться с любым Sable 2.x — а это весь Sable, вышедший после 2026-06-13. Диапазон теперь[1.2.2,2.1), и это безопасно: обе цели mixin идентичны в 1.2.2 и 2.0.6.- Перестройка проводной сети никогда не выполнялась: искалось поле
connectionsFormed, которого нет ни в одной сборке CC:Tweaked для 1.21.1 (проверено с 1.113.1 по 1.120.2 — поле называетсяrefreshConnections). Теперь сначала ищетсяrefreshConnections,connectionsFormedостаётся запасным, используютсяscheduleConnectionsChanged/queueRefresh, а при неудаче пишется одно предупреждение вместо молчания. Беспроводной refresh работал всегда. - Все четыре mixin'а имели
require = 1, а конфиг —"required": true, поэтому будущее переименование в Sable или CC:Tweaked прерывало бы запуск сервера. Теперьrequire = 0,"required": falseиdefaultRequire: 0: мод деградирует до «не помогает» с предупреждением, а не роняет сервер. - Мод теперь печатает при запуске, какие версии Sable и CC:Tweaked найдены и что реально разрешил проводной
refresher, так что можно увидеть в
latest.log, работает ли он.
Требования
NeoForge 21.1.x на Minecraft 1.21.1, Sable 1.2.2 … 2.0.x, CC:Tweaked 1.116+. Ставить на сервер: мод не регистрирует клиентского кода, и Sable делает перенос на сервере. CC: Sable зависимостью не является.
Screenshots
Gallery
Versions
Files
Relations
Project Relations
More like this
Similar Mods
Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Get it on
Available Platforms
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Resources