Zifeng Skill Tree

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Zifeng Skill Tree

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Convert FE energy into skill points and unlock 32 skills — base attributes, amplifiers, ultimates, and combat auras — in a full skill tree for NeoForge 1.21.1.

Mod Loaders
Minecraft

About

Description

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Zifeng Skill Tree — CurseForge 最新简介(双语版)
CurseForge Project Description (Bilingual) — v1.4.1
Minecraft 1.20.1 Forge + 1.21.1 NeoForge
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(本文件只介绍【功能】与【致谢】,不含每次的更新内容 —— 完整更新日志见文件页 CHANGELOG)


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ENGLISH VERSION
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Zifeng Skill Tree  ·  Minecraft 1.20.1 (Forge) / 1.21.1 (NeoForge)
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【Zifeng Skill Tree】 — a skill tree mod made by 【子枫 (Zifeng)】, a tech YouTuber.

I build a LOT of tech in Minecraft, and like every big tech base, I always end up with
【way too much energy】. So I turned that problem into a mod: your spare FE power becomes
【skill points】, and skill points unlock a full skill tree of 【140+ skills】.

This mod was developed with the help of AI, and it is fully 【open-source (MIT)】.

> 🖤 【Use it, modify it, share it — you don't need to ask me.
>    Just remember who made it: 子枫 (Zifeng).】


⚡  CORE — TURN SPARE POWER INTO SKILL POINTS

⚠️ 1) 【Power requirement】 — this mod does NOT generate power. You need a tech mod that
      produces FE energy (e.g. Mekanism, Draconic Evolution, AE2) to feed the Skill Point
      Converter.
  2) 【Skill Point Converter】 — feed it FE and get skill points (100M FE = 1 point, tiered
      cost based on your total, shared across all machines in your world).
      Adjustable input rate, unlimited-mode toggle, Jade 64-bit energy display.
      【Flux-Networks】 long-energy (>2.1B FE) compatible.
  3) 【Auto-smelt blacklist】 — /hmd adds the held item, /delhmd <id> removes it
      (no cheats needed). Matched by smelted product, so "hold an iron ingot" blacklists
      every mod's iron ore / raw iron at once.


  🎯  140+ SKILLS  ·  A FULL 10-COLUMN SKILL TREE   (press 【N】 to open, title: 【Zifeng's Treasure Box】)

  1) 【29 Magic skills】 — Ars Nouveau & Iron's Spells compatibility (mana, mana regen, cast
       time, cooldown, 9 spell-school powers) + 【Goety compatibility】: Spell Potency, Soul
       Discount and a mastery for each of Goety's 9 schools (Abyss, Frost, Geomancy,
       Necromancy, Nether, Storm, Void, Wild, Wind) — each raises that school's spell power
       and cuts its soul cost. The matching mod must be installed.
  2) 【15 Base attributes】 — Max HP, Armor, Toughness, Attack Damage, Attack Speed, Mining,
       Move Speed, Regen, Luck, Jump, Fly, Swim, Crit, Lifesteal, Thorns, Armor Penetration.
  3) 【15 Amplify skills】 — percentage multipliers on top of your base values
       (final value = base × (1 + amplify)).
  4) 【21 Ultimate nodes (growth-type)】 — Bloodrage, Golden Truth, Indestructible Body,
       All-round Master, Sky Wings (creative flight), Rebirth, Reaper's Gaze, Void Body,
       Zifeng's Arcane Body + drop/farming
       production: Loot Bomb, Unbreakable, Mob Drop, Block Drop, XP Boost, Spawn Egg,
       Mob Head, Auto Smelt, Break All (mine bedrock), Unbreakable Enchant, Sweep Range,
       Knockback Resist.
  5) 【24 Special Passives (one-time perks)】 — Night Vision, Saturation, No Flight Inertia,
       Flight Mining, Fire Protection, Water Breathing, Dark Vision, Underwater Vision +
       Village Hero, Reach, Glowing, Random Enchant / Break / Over, Unlimited Trades,
       Villager Master, Treasure Hunter, Gluttony (eat anything instantly),
       Blink (teleport where you look) + 【Arcane Protection】: Adaptive Body, Spell
       Reflection, Spell Purge, Mana Siphon, Spellbreak Blade.
  6) 【11 Combat Auras】 — Damage (360° AoE), Speed, Heal, Magnet, Empower, Lockdown,
       Void Spear (absolute execute), Zifeng's Relocation Art (bind a container with a stick;
       drops teleport straight into it — no lag), Essence Ring (passive XP every second),
       Zifeng's Container Haul (open any container → all its items move into your bound container),
       Purification Field (every 3 s clears a debuff from you and nearby allies).
  7) 【3 Global Laws】 — Time Lock (freeze day time), Weather Lock (lock sunny/rain/thunder,
       switchable), AE Infinite Channel (2×/3×/4×/infinite AE2 channels).
       Server-wide, event-driven zero-polling sync.
  8) 【13 Machine Resonance skills】 — Machine Star + 8 resonance skills. Simulated-player
       machines (e.g. Mekanism Digital Miner) inherit the matching effect only when the skill
       is learned AND enabled + 【4 stick-tool zone skills】: Zone Place (fill a framed zone
       with the block in your hand, taking from your bound container first), Zone Excavate
       (instantly remove every breakable block in a framed zone — Fortune/Looting &
       Auto-Smelt still apply, drops go to your bound container), Zone Attack (a framed zone
       is continuously attacked like the Slaughter Aura), Zone Protect (up to 10 zones where
       your skill damage never hits mobs).
  9) 【Arcane defence cores (Magic column)】 — a full answer to damage that ignores armour
       (magic, wither, dragon breath): Arcane Bulwark (+0.6 defence/level, reduction =
       D / (D + 1200)), Arcane Mastery (+0.4 defence/level on top), Spell Dampening
       (+0.5 defence/level against indirect damage such as arrows and spell projectiles only,
       reduction = D / (D + 800)). Reduction uses a MOBA-style curve, so effective HP grows
       linearly with defence and no amount of investment reaches 100% — every level keeps its
       value, and multiple layers combine multiplicatively instead of being added.
  10) 【11 Zifeng's Gift skills】 — free skill points simply by playing:
       Time Baptism / Storm / Flood (baseline: +1/+5/+10 pts periodically after 1/5/10 h
       playtime), Move / Fly / Mine / Kill Baptisms (1-5 levels), 4 Amplifiers
       (up to level 5, 30% exponential cost). Players only — machines never trigger.
  11) 【Stick-tool layer (10th column, tool placeholder — no points, no learning)】 —
       the stick becomes a multi-tool with 6 switchable modes: BIND (sneak-right-click a
       container to bind it; shared by Relocation Art & Container Haul), RANGE (left-click to
       frame a Magnet blacklist zone — its drops are never pulled, server-wide shared), and
       the 4 zone modes above. Global on/off + auto-skip of locked modes, all state persisted.


  📊  HUD, UI & QUALITY OF LIFE

  1) 【Skill point HUD】 (bottom-left) — green total always visible at a fixed position,
     source rows with smooth slide+scale+fade animation, converter rate per second.
     Toggle & position adjustable and persisted (click ±1 / Shift ±10 / Ctrl ±100,
     X ±800 / Y ±400, one-click reset).
  2) 【Live attribute panel】 — shows all your stats in real time, toggleable and movable.
     Its data source can be switched right inside the panel: 【Vanilla】 reads live vanilla
     values (including equipment / potions / other mods' modifiers), 【Skill Calc】 shows our
     own computed bonuses only.
  3) 【Detailed HP / absorption / armor readout】 — real numbers next to the bars
     ( 80000.0 ❤  /  400.0 ✦  /  1234 ⛨ ), read live from vanilla so other mods' bonuses are
     included. Each is separately toggleable; the maximum-value display is optional
     and OFF by default.
  4) 【Skill tree UI】 — 10 columns, Ctrl+Shift+Left-Click adds 100 levels, dual hotkeys per
     skill (toggle + level/target cycle), zoom & pan persisted. 【Keyword search】 with ↑/↓
     history and highlighted matches, and 【independent interface scaling】 (a Settings panel,
     −50 to +100 %, adaptive or manual) so the tree no longer follows the vanilla GUI Scale.
  5) 【Drop amplification】 — only affects drops that support Fortune/Looting; stacks with
     vanilla enchantments.
  6) 【Full multiplayer support】 — every skill's data is stored per player (UUID isolated),
     nothing bleeds between players.
  7) 【Config hot-reload】 — all core values are configurable in-game and apply immediately.
  8) 【No dependencies】 except Forge / NeoForge itself.
  9) 【Save-compatible】 — always; no data migration is ever needed.


  🙏  CREDITS & INSPIRATIONS

  This mod was inspired by the design ideas of several great mods
  (all mechanics were re-implemented from scratch — no code or assets were copied):

  1) 【ProjectE】 — AoE damage approach
  2) 【Draconic Evolution】 — AoE damage, chaos-guardian shield-breaking (used under its
     "Don't Be a Jerk" license; we reference the draconicevolution:chaotic damage tag)
  3) 【Applied Energistics 2】 — shield-breaking & invincibility-frame handling; AE Infinite
     Channel uses AE2's official public API (AEConfig.setChannelModel + Grid repath, the same
     logic as its /ae2 channelmode command)
  4) 【Astral Sorcery】 — skill tree UI layout concept
  5) 【Re:Avaritia】 — ultimate defensive set mechanics, player-model-bound render layer
  6) 【Spear of Void】 — execute / insta-kill mechanics (re-implemented independently)
  7) 【DataEnergistics】 — bypassing the chaos-guardian crystal shield with a chaos damage source
  8) 【Mekanism】 — creative energy cube (unlimited energy output) concept
  9) 【Ars Nouveau】 — mana attribute integration (MAX_MANA / MANA_REGEN_BONUS)
  10) 【Iron's Spells 'n Spellbooks】 — mana attribute integration (MAX_MANA / MANA_REGEN /
      cast time / cooldown / school spell power)
  11) 【Extra Utilities】 — auto-smelting mechanic inspiration
  12) 【JustDireThings】 — Zifeng's Relocation Art (Loot Vacuum) binding mechanic
      (sneak-right-click a container with a stick to bind; MIT, re-implemented independently —
      the binding is stored per player instead of on the item)
  13) 【Flux-Networks】 — long-value (>2.1B FE) energy transfer for the Skill Point Converter
      (Flux's own IFNEnergyStorage capability, soft-integrated via reflection;
      works only when Flux is installed)
  14) 【Tweakeroo】 — Unlimited Trades inspiration (disableVillagerTradeLocking concept;
      we use the native TradeWithVillagerEvent + MerchantOffer.resetUses(), re-implemented
      independently)
  15) 【EverlastingAbilities】 (CyclopsMC, MIT) — potion-effect throttling & finite-duration
      refresh; ability-level-change hook for precise cleanup
  16) 【TinkersConstruct】 (SlimeKnights, MIT) — block-drop modification via Global Loot
      Modifiers (edit the drop list after generation, before it becomes entities);
      smelting-recipe cache approach
  17) 【Passive Skill Tree】 (daripher) — admin-command set design for skill data
      (reset / set points / add points); re-implemented independently against our own
      per-player SavedData, with offline-player support
  18) 【Apotheosis】 — affix-gear source markers & drop-duplication anti-dupe approach
      (its FestiveAffix marks corpse-carried items and only duplicates fresh drops);
      our drop skills read Apotheosis 8.x item components
      (AFFIXES + FROM_MOB / FROM_BOSS / FROM_CHEST) via soft reflection to multiply
      world-born affix gear — no Apotheosis installed = automatic fallback
  19) 【EnderIO】 — Blink teleport handling reference (target resolution,
      teleportTo + resetPosition + fallDistance reset, enderman teleport sound);
      our look-direction + thin-wall logic is an independent re-implementation (MIT)

  20) 【Goety】 — spell-school attribute integration (potency / soul discount / 9 school
      powers), resolved by attribute registry name so both loaders share one implementation
  21) 【L2Hostility】 — magic vs physical damage classification idea
  22) 【Champions】 — Adaptable (stacking same-type reduction with a hard cap) and Reflective
      (reflect with a recursion guard and a non-lethal cap) ideas
  23) 【Enigmatic Legacy】 — immunity whitelist, signed resistance scaling and
      damage-to-healing conversion ideas

  > 📝 All mechanisms above are design references only — our code was written from scratch
  >    with AI assistance; no source code or assets were copied.


【License: MIT】 · Source code on GitHub. You are free to use, modify and redistribute this
mod, even commercially — just keep the credit. 💙


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中文版
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子枫技能树  ·  Minecraft 1.20.1 (Forge) / 1.21.1 (NeoForge)
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【子枫技能树】 — 由技术区 YouTube / B站 博主 【子枫】 制作的技能树模组。

我平时喜欢在 Minecraft 里搞大型科技基地,而科技基地最不缺的就是【用不完的电力】。
于是我把这个"烦恼"做成了模组:多余的 FE 能量可以转化为【技能点】,
技能点在完整的技能树里解锁 【140+ 种技能】。

这个模组由 AI 辅助开发完成,并且【完全开源(MIT)】。

> 🖤 【任何人都可以随意使用、修改、二次分发这个模组,不用跟我说,
>    只要记得是子枫做的就行。】


⚡  核心玩法 —— 把多余电力变成技能点

⚠️ ① 【发电提示】 — 本模组【不自带发电】,需要配合一个能产生 FE 能量的科技模组
      (如 Mekanism、龙之研究、AE2)为技能点转换机供电。
   ② 【技能点转换机】 — 输入 FE 能量换取技能点(1 亿 FE = 1 点,阶梯消耗按玩家整体
      累计,同一存档内多台机器共享进度)。
      输入速率可调、无限制模式开关、Jade 64 位能量显示;兼容 Flux-Networks 超 21 亿 FE。
   ③ 【自动熔炼黑名单】 — 手持物品输入 /hmd 加入,/delhmd 查看移除(无需作弊权限)。
      按【熔炼产物】匹配,所以"手持铁锭"就能一次性屏蔽所有模组的铁矿石 / 粗铁。


  🎯  140+ 种技能  ·  完整十列技能树   (按 【N】 键打开,标题「【子枫的百宝箱】」)

  ① 【魔法增幅(29 种)】 — 新生魔艺 / 铁魔法兼容(魔力、魔力恢复、吟唱缩减、冷却缩减、
       9 流派法术强度)+ 【Goety(诡术)兼容】:诡术精研、魂能节流,以及 9 个流派精通
       (深渊回响、霜华之息、地脉共鸣、亡者低语、炼狱焚风、雷霆风暴、虚空湮灭、
       荒野之怒、风灵轻语)—— 每个流派同时提升该流派法术强度并降低其灵魂消耗。
       需安装对应模组才生效。
  ② 【基础属性(15 种)】 — 生命、护甲、韧性、攻击伤害、攻速、挖掘、移速、恢复、幸运、
       跳跃、飞行、游泳、暴击、吸血、荆棘、破甲。
  ③ 【特殊增幅(15 种)】 — 在基础数值上按百分比放大(最终值 = 基础 × (1 + 增幅))。
  ④ 【终极节点(21 种,成长型大招)】 — 子枫的燃血狂战、金身真解、金刚不坏、全能精通、
       苍穹之翼(创造飞行)、浴火重生、死神凝视、虚空神体、子枫的奥术神体 + 掉落生产系:财源滚滚、
       万载不磨、猎魂丰收、点石成金、经验飞涨、妖魂凝卵、斩首夺颅、自动熔炼术、
       万物可掘(挖基岩)、不朽铭文、横扫千军、稳如泰山。
  ⑤ 【特殊被动(24 种,一次性奇技)】 — 星瞳夜视、饱食无忧、御风止步(无飞行惯性)、
       凌空采掘(飞行挖掘)、烈焰不侵(免疫火焰)、鲛人之息(水下呼吸)、破暗之瞳(免疫黑暗)、
       碧波清眸(水下视野)+ 万民敬仰、长臂善舞、星光点缀、随机附魔 / 附魔突破 / 超限附魔、
       无限交易、村民大师、寻宝大师、暴食(秒吃所有食物)、闪现(向视线传送)
       + 【奥术防护】:适应之躯(同类型连续受击最高 +60% 减伤)、法术反射(30% 概率反弹
       魔法伤害且不会致死)、驱法破咒(受魔法伤害时清一个负面,冷却 5 秒)、
       法力虹吸(受魔法伤害回血 10%)、破法之刃(近战驱散目标增益,每个 +15% 伤害、上限 +60%)。
  ⑥ 【光环(11 种)】 — 子枫的杀戮领域(360° 范围伤害)、疾攻之势(攻速)、回春妙手(治愈)、
       吸星大法(磁力,吸物品与经验)、子枫的修罗杀域(混沌 / Boss 增伤)、定身神域(免疫传送与击退)、
       子枫的虚空诛灭(绝对秒杀,攻击范围 50 格 / 磁铁 55 格)、
       子枫挪移术(木棍绑定容器,掉落直传不生成实体,刷怪塔不卡顿)、
       汲灵之环(被动每秒获得经验)、子枫的搬运术(打开容器 → 物品全部搬进绑定容器,
       自动 / 触发键手动两种模式)、净化领域(每 3 秒清除自己与 8 格内友方各一个负面效果)。
  ⑦ 【寰宇法则(3 种)】 — 时之环(锁时间)、晴空环(锁晴天,可切换 ☀/🌧/⛈)、
       无限回路(AE2 频道 2×/3×/4×/无限)。服务器全局生效,事件驱动零轮询同步。
  ⑧ 【机械共鸣(13 种)】 — 机关道祖 + 8 个共鸣技能。模拟玩家机器(如数字型采矿机)
       必须【学习并开启】对应共鸣技能后才会继承效果 + 【4 个木棍工具区块技能】:
       选区放置(木棍框选区后,主手拿方块当标签一键填满全区,方块先取绑定容器)、
       选区挖掘(瞬间移除区内所有可破坏方块,时运 / 自动熔炼照常、掉落入绑定容器)、
       选区攻击(区内敌对生物持续被光环式攻击)、防护选区(最多 10 块区内生物免疫你的技能伤害)。
  ⑨ 【奥术防护核心(魔法增幅列)】 — 针对「护甲无效」伤害(魔法 / 凋零 / 龙息)的完整方案:
       奥术壁垒(每级 +0.6 防御值,减伤 = 防御值 ÷(防御值 + 1200))、
       奥术真解(在壁垒之上每级再追加 +0.4 防御值)、
       法术抑制(每级 +0.5 防御值,仅对箭矢、法术弹射物等间接伤害生效,
       减伤 = 防御值 ÷(防御值 + 800))。
       减伤采用 MOBA 曲线,有效生命随防御值线性增长,投入再多也不会到 100%
       —— 每一级都有价值;多层之间按独立乘算叠加而不是直接相加。
  ⑩ 【子枫的馈赠(11 种)】 — 只靠玩游戏就能免费获得技能点:
       时间洗礼 / 风暴 / 洪流(保底:游戏 1/5/10 小时激活,每 10/5/1 分钟 +1/5/10 点)、
       移动 / 飞行 / 挖掘 / 击杀洗礼(1-5 级)、4 个增幅(上限 5 级,30% 指数消耗)。
       只对真玩家生效,机器不会触发。
  ⑪ 【木棍工具层(第 10 列,工具占位卡 —— 不消耗技能点、不可学习)】 —
       木棍升级为多功能工具,6 种模式按键循环:BIND(潜行右键绑定容器,挪移 / 搬运共用)、
       RANGE(左键框选磁铁屏蔽区 —— 区内掉落物吸星大法不吸,全服共享)、
       放置 / 挖掘 / 攻击 / 防护(对应上方 4 个区块技能)。总开关 + 自动跳过未解锁模式,状态持久化。


  📊  HUD、界面与体验

  ① 【技能点 HUD】(左下角) — 绿色总数常驻固定位置,各来源行平滑滑入 + 缩放 + 淡出动画,
       显示转换机每秒速率。可开关、可调位置并持久化(点击 ±1 / Shift ±10 / Ctrl ±100,
       X ±800 / Y ±400,一键重置归零)。
  ② 【实时属性面板】 — 所有属性一目了然,可开关、可换位置。
       数据源可在面板内直接切换:点标题栏的【原版数值】读取原版实时值(含装备 / 药水 /
       其他模组修饰符),点【技能计算】则只显示技能自身加成。
  ③ 【血量 / 吸收 / 护甲数字显示】 — 血条旁以数字显示真实数值
       ( 80000.0 ❤  /  400.0 ✦  /  1234 ⛨ ),实时读取原版,自动包含其他模组 / 装备加成。
       三者各自可开关;满值显示默认关闭(打开后显示 80000.0 / 103020.0 ❤)。
  ④ 【技能树界面】 — 10 列布局,Ctrl+Shift+左键一次 +100 级,
       每个技能两个快捷键(开关 + 等级 / 目标循环),缩放与平移持久化。
       支持【关键词搜索】(↑↓ 翻历史、命中行高亮),以及【界面独立缩放】
       (右下角设置面板,−50 ~ +100%,自适应 / 手动两种模式)—— 不再跟随原版 GUI 尺寸。
  ⑤ 【掉落增幅】 — 只对原版时运 / 抢夺适用的掉落生效,与原版附魔叠加。
  ⑥ 【多人联机】 — 所有技能数据按玩家 UUID 独立存储,玩家之间互不串线。
  ⑦ 【配置热重载】 — 核心数值全部可配置,游戏内即改即生效。
  ⑧ 【无前置依赖】 — 只需要 Forge / NeoForge 本体。
  ⑨ 【存档兼容】 — 一直兼容,任何时候都无需数据迁移。


  🙏  致谢与灵感来源

  本模组的设计灵感参考了以下优秀模组
  (所有机制均为独立重写实现,未复制任何代码或资源):

  ① 【ProjectE(等价交换)】 — 范围伤害的实现思路
  ② 【Draconic Evolution(龙之研究)】 — 范围伤害、混沌守卫破盾(遵循其
     "Don't Be a Jerk" 许可;依赖引用其 draconicevolution:chaotic 伤害标签)
  ③ 【Applied Energistics 2(应用能源2)】 — 破盾与无视无敌帧的处理方式;
     无限回路调用 AE2 官方公开 API(AEConfig.setChannelModel + Grid repath,
     与 /ae2 channelmode 指令相同逻辑)
  ④ 【Astral Sorcery(星辉魔法)】 — 技能树界面的布局概念
  ⑤ 【Re:Avaritia(无尽贪婪)】 — 无尽套防御机制、玩家模型绑定渲染层
  ⑥ 【Spear of Void(虚空之矛)】 — 绝对秒杀算法结构参考(代码为自行编写,
     未使用其源码 / 资源)
  ⑦ 【DataEnergistics(数据能源学)】 — 用混沌伤害源绕过水晶护盾的思路
  ⑧ 【Mekanism】 — 创造能量方块(无限能量输出)思路
  ⑨ 【Ars Nouveau(新生魔艺)】 — 魔力属性互操作(MAX_MANA / MANA_REGEN_BONUS)
  ⑩ 【Iron's Spells 'n Spellbooks(铁魔法)】 — 魔力属性互操作(MAX_MANA / MANA_REGEN /
      吟唱 / 冷却 / 流派法术强度)
  ⑪ 【Extra Utilities】 — 自动熔炼机制思路参考
  ⑫ 【JustDireThings】 — 子枫挪移术(凋落物挪移)绑定机制思路参考(木棍蹲下右键绑定容器;
      MIT 协议,独立重写 —— 绑定信息存玩家存档而非物品上)
  ⑬ 【Flux-Networks】 — 技能点转换机超 21 亿 FE 能量兼容(对接 Flux 的 long 能量接口
      IFNEnergyStorage,反射软集成,未装 Flux 时自动降级)
  ⑭ 【Tweakeroo】 — 无限交易技能灵感(disableVillagerTradeLocking 思路;
      我们用 NeoForge 原生 TradeWithVillagerEvent + MerchantOffer.resetUses(),独立实现)
  ⑮ 【EverlastingAbilities】(CyclopsMC,MIT) — 药水效果节流 + 有限时长刷新思路;
      能力等级变更钩子精确回收思路
  ⑯ 【TinkersConstruct(匠魂)】(SlimeKnights,MIT) — 方块掉落 Global Loot Modifier
      修改思路(掉落物生成后、变实体前改列表);自动熔炼配方缓存思路
  ⑰ 【Passive Skill Tree】(daripher) — 技能数据管理指令集设计灵感(reset / 设置点数 /
      增加点数);基于本模组自有 PlayerSkillRecord 存档体系独立实现,并扩展支持离线玩家
  ⑱ 【Apotheosis(神化)】 — 词条装备来源标记与掉落复制防刷思路(其 FestiveAffix:
      标记尸体携带物、只复制新掉落);本模组掉落技能通过反射软读取神化 8.x 物品组件
      (AFFIXES + FROM_MOB / FROM_BOSS / FROM_CHEST)翻倍世界产出词条装 —— 未装神化自动降级
  ⑲ 【EnderIO】 — 闪现技能的传送处理参考(目标求解、teleportTo + resetPosition +
      fallDistance 归零、末影传送音效);按本模组视线方向 + 薄墙穿墙逻辑独立实现(MIT)

  ⑳ 【Goety(诡术)】 — 法术流派属性互操作(强度 / 灵魂折扣 / 9 流派强度),
      按属性注册名查表,两个版本共用同一套实现
  ㉑ 【L2Hostility】 — 魔法 / 物理伤害分类思路
  ㉒ 【Champions】 — Adaptable(同类型连续受击递减 + 硬上限)与 Reflective
      (反射 + 防递归 + 不致死)思路
  ㉓ 【Enigmatic Legacy】 — 免疫白名单、抗性带符号倍率、伤害转回血思路

  > 📝 声明:以上模组仅为机制参考,本模组代码由 AI 辅助原创编写,未复制任何模组的源码。


【许可证:MIT】 · 源码已在 GitHub 开源。你可以自由使用、修改、分发(包括商用),
保留署名即可。💙