WDALG Parasites

Quick rating

WDALG Parasites

No reviews yet

A tech-modpack based on SAR Parasites, Immersive Engineering and Tech Guns mods

Tech
Vanilla+
Mod Loaders
Forge
Minecraft

Community voices

Reviews

Versions
Loading versions…
Match includes

Click once to include, again to exclude, again to clear

Rating Any
Any 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
Min
Max
Play Status
Reviews
Time Played
hrs+
Verified developers only
Has developer response
List view
Grid view
Compact view
Sort by
Date
Rating
Helpful
Unhelpful
Edited
Sort ascending
Delete this review?

This removes your review from the project. You can write a new review after.

Review submitted for moderation

Your review has been sent to moderators, who will check that it meets our guidelines before it appears publicly.

No reviews yet. Be the first to review this project!

Get it on

Available Platforms

About

Project Details

Type
Modpack
Pack Size
Medium 94 mods
Latest Version
WDALG Parasites-1.0.0.zip
Authors

For authors

Embed Badge

If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.

Custom banner text
ModDex rating badge preview

Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.

Identifiers

Platform IDs

CurseForge ID

Resources

External Links

Source Issues Wiki Discord

About

Description


logo

A modpack i made with the help of my friends.

May have some gameplay and performance issues.

Guide on how to install the modpack and connect to our server here:

THE GUIDE

///////

Гайд о том как установить модпак и зайти на наш сервер тут:

ГАЙД

eng-desc

This modpack contains 100+ mods (115 actually). They are mostly tech oriented, but there are some things to care about if you want to stay alive for long.

There have been some changes to the mod configs, in order to give players ability to invest more time into the tech mods. These changes are listed in the "Config changes" part.

So back to the things i was talking about...

Dangers:

Scape And Run Parasites

These creatures infect and get stronger as the time goes, but i have nerfed them. They are only dangerous if you ignore their evolution.

You can drop their evolution points by using items that drop from parasites.


Tough As Nails

This mod adds body temperature and thirst to your character. Replenish your thirst by drinking water and some drinks (no Pam's HarvestCraft integration currently). Wear metallic and light armor to get colder and


Tech Guns

This mod adds not only cool guns and armor but enemies!

When exploring you may stumble upon some buildings guarded by armed creatures. But if you're able to overpower them then you will be rewarded with various Tech Guns stuff.

(Nether mobs were nerfed a little but are still dangerous)


Hardcore Darkness

Now you can't see anything in the most darkest places!

At night the light level depends on the moon phases:

New moon - Cant see anything

Full moon - Default Minecraft night lightning


Blood Moon

Every 7 days the blood moon appears. It boosts hostile mob spawns by a lot. 

It is better to go out and kill parasites during this event, because there will be a lot of them = more evolving.


This is it for the dangers that will await you. As you can see they are not very hard if you're careful and play smart most of the times. The goal is to build a fully autonomous base that no parasite nor zombie with an ak can penetrate. 

And these are the mods that will help you achieve this...

Utilities and Tech mods:

Immersive Engineering

First core-mod in this modpack. This will be your main source of power and item crafting machines.

!WARNING!

IF YOU'RE USING THIS MODPACK ON A SERVER DONT USE CONVEYOR BELTS FROM IE.

(They're very lagy and throw away items most of the time. Better of using good old pipes from Build Craft)


Tech Guns

Second core-mod.

This is the go-to mod if you want to be able to defend yourself from parasites. You will be able to craft weapons, armors and even turrets!

Also it is easier to produce steel using Tech Guns than Immersive Engineering (might nerf this later!).

Be very observant of ore clusters when exploring. They are very rare but very useful if you want to have infinite source of resources.


Applied Energistics 2

The solution to all sorting problems. This mod will allow you to have a single large storage with the ability to access it anywhere you want. Also yo can make a autocrafting system using it!

I won't explain how it works here, but there are plenty tutorials.  


Industrial Foregoing

Used to automate gathering of most resources.

For example you can automate the whole process of farming - from gathering crops to growing them back.


RFTools
A lot of useful stuff to control and track your power.


Build Craft

Mostly here because conveyor belts from IE are lagy when playing on a server.

But you can of course use anything from it, no tweaking here. 


These are of course not all of the mods, but they are the most important ones.

config eng

As to the changes i made to mods, here they are (that i remember of)

Config changes: 

Scape And Run Parasites:

  • Their damage was lowered by 15%.
  • Points required to advance to next evolution phase have been increased by 3x times.
  • Points removed by lures have been increased by 3x times. (That's why blood moons are important - you can collect a lot of lure materials)
  • Disabled Assimilated Endermans (hate them).

Blood Moon:

  • Mob spawns are buffed by 3x times
  • Event only occurs every 7 days, no random blood moons.

Tech Guns:

  • Mob damage decreased by 15%
  • Overworld mob's spawn rates reduced by half
  • Nether mob's spawn rates reduce by 4x times

Immersive Engineering:

  • No power loss with distance

Tough As Nails:

Tech Guns armor sets now have temperature values:

Cold: Steam, Power Armor, Power Armor MK2, Nether Combat (can't craft this set tho)

Neutral: all the other ones

Warm: Hazmat, Commando, Ranger Veteran, Advanced Combat


Serene Seasons:

  • Season duration have been increase by 4x times

That's all the stuff i remember changing.

And that's all the stuff i wanted to tell you, feel free to join our discord if you have any questions.

Good luck!

Этот модпак содержит в себе 100+ модов (115 если точнее). В основном это тезно моды, но есть некоторые вещи на которые стоит обращать внимание если вы хотите пожить подольше.

Конфиги модов были немного изменены, чтобы дать игрокам возможность уделить больше времени техно модам. Эти изменения перечислены в "Изменения в конфигах".

Так вот, о тех вещах о которых я говорил...

 

Опасности:

Scape And Run Parasites

Эти существа заражают и становятся сильнее со временем, но я их немного понёрфил. Они становятся опасными лишь только если вы будете игнорировать их эволюцию.

Вы можете понижать очки эволюции с помощью предметов которые выпадают с паразитов.


Tough As Nails

Этот мод добавляет температуру тела и жажду вашему персонажу. Восполняйте вашу жажду употребляя воду или другие напитки (пока что поддержки напитков из Pam's HarvestCraft нет).

Носите металическую и лёгкую броню чтобы остужаться, и плотную чтобы согреться


Tech Guns

Этот мод добавляет не только крутые пушки но и противников!

Исследуя мир вы можете найти здания охраняемые вооружёнными существами. Если же вы сможете пересилить их, то в награду получите разные вещи из Tech Guns.

(Адские мобы были немного понёрфлены, но они по прежнему очень опасны)


Hardcore Darkness

Теперь ничего не видно в самых тёмных местах!

Ночью свет на поверхности зависит от фаз луны:

Новолуние - Полная тьма

Полнолуние - Стандартный ночной свет.


Blood Moon

Каждые семь дней появляется кровавая луна. Она увеличивает спавн рейт ночных мобов. 

Во время этого ивента лучше всего выходить чтобы убивать паразитов, поскольку их будет очень много = быстрее эволюционирование.


Это ве опасности которые вас ждут. Как вы могли заметить это не очень сложно, если вы осторожны и будете думать головой. Цель - построить автономную базу которую не сможет пробить не один паразит или зомби с АК.

И эти моды вам помогут с этим...

Утилиты и Техно моды:

Immersive Engineering

Первый основной мод. Он будет вашим основным источником энергии и создания предметов.

!ВНИМАНИЕ!

ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ С ЭТИМ МОД ПАКОМ НА СЕРВЕРЕ - НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ КОНВЕЙЕРЫ ИЗ IE.

(Они сильно лагают и зачастую просто сбрасывают с себя предметы. Лучше используйте старые добрые трубы из Build Craft)


Tech Guns

Второй основной мод.

Это именно тот мод если вы хотите оборонять себя против паразитов. Вы можете скрафтить оружия, броню и даже турели!

Так же легче всего делать сталь используя Tech Guns, чем Immersive Engineering (возможно понёрфлу в будущем!). 

Будьте очень внимательны насчёт кластеров руды когда исследуете мир. Они очень редкие, но помогут вам если вы хотите бесконечный источник ресурсов.


Applied Energistics 2

Решение всех проблем с сортировкой хранилища. Этот мод позволит вам создать одно большое хранилище с доступом где вы этого захотите. Так же можно сделать систему автокрафта с помощью этого мода.

Я не буду объяснять как это работает тут, но в интернете полно туториалов.


Industrial Foregoing

Используется для автоматизации сборки ресурсов.

Например, вы можете автоматизировать фермерство - от собирания урожая, до его посадки обратно и удобрения.


RFTools
Полно полезных инструментов для отслеживания и управления электричеством.


Build Craft

В основном здесь из-за лагучих конвейеров из IE.

Но вы можете использовать этот мод для чего захотите, я ничего не менял. 


Это, конечно же, не всем моды, лишь основные.

Что касается изменений в конфигах, вот они (по крайней мере о которых я помню)

Изменения в конфигах: 

Scape And Run Parasites:

  • Урон мобов уменьшен на 15%.
  • Очки требуемые для перехода на слудющую стадию увеличены в 3 раза.
  • Очки отнимаемые приманками величены в три раза. (Поэтому кровавые луны так важны - вы можете нафармить очень много ресурсов для приманок)
  • Отключены Ассимилированные Эндермены (ненавижу их).

Blood Moon:

  • Спавн рейт ночных мобов увеличен в 3 раза.
  • Событие происходит каждые 7 дней, без рандомных кровавых лун.

Tech Guns:

  • Урон мобов уменьшен на 15%
  • Спавн рейт поверхностных мобов меньше в 2 раза.
  • Спавн рейт адских мобов уменьшен в 4 раза

Immersive Engineering:

  • Энергия не теряется на расстоянии

Tough As Nails:

Сеты брони из Tech Gunsтеперь имеют температурные значения:

Холодные: Паровая, Силовая Броня, Силовая Броня MK2, Адская Боевая (её нельзя скрафтить ес чё)

Нейтральные: все остальные

Warm: Хазмат, Коммандо, Рейнджер Ветеран, Продвинутая Боевая


Serene Seasons:

  • Длительность сезонов увеличена в 4 раза

Это всё что я помню.

И это всё о чём я хотел вам рассказать, если у вас есть вопросы, то вступайте в наш дискорд.

Удачи!

Screenshots

Gallery

This project has no gallery images yet.

Versions

Files

Relations

Project Relations

More like this

Similar Modpacks

Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this modpack.

On ModDex

Community snapshot

0
Ratings
0
In libraries
0
Followers
0
In stacks
Avg. hours (completed)
When players mark completed and log hours.

By the numbers

Statistics

<1,000
Downloads
Last Updated
Created
Last synced
When ModDex last fetched this project from CurseForge or Modrinth. Every project is re-checked on a schedule, and any project that ships a new file is synced automatically within hours of the release.
New file updates sync automatically
How syncing works