Blacktuna13 Hotbar

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Description

by Blacktuna13
 
 
■概要 / Overview
バニラのホットバーのデザインをオーバーホールします。
Overhauls the design of the vanilla hotbar.
 

■Details (EN)

1. Health Gauge
 The somewhat abstract vanilla design of "how many hearts do you have" has been replaced with a single unified heart.
 With many mods raising health limits, your screen will no longer be cluttered with hearts no matter how high your health goes.
 The large heart gauge decreases in stages based on your remaining health percentage.
 To make current and maximum health easier to read when health limits are raised, both values are displayed as numbers.
 The larger number shows your current health; the smaller number below it, next to a "/", shows your maximum health.
 To preserve the look of the GUI, health is capped at 99,999, and values of 100,000 or more are displayed as "99999+".

 1. Damage
  When you take damage, the health gauge shakes and a sharp effect flashes across it, making it more visually clear that you've been hit.
  The greater the damage taken in a single hit, the more intense the shaking and the greater the number of effects.

 2. Health gauge changes based on player status
  Certain status effects will alter the appearance of the health gauge.
  1. Absorption
   The health gauge gains a golden border, and a pulsing animation overlay is added.
   When the temporary absorption health runs out, the overlay disappears.
  2. Poison
   The health gauge turns purple and a toxic animation is added.
  3. Frost
   As you sink into powdered snow and freeze, the health gauge gradually ices over; once you start taking damage, it turns completely blue.
  4. Wither
   The health gauge turns black.
   No additional effects have been implemented beyond this as of v0.2.5 (ideas welcome!).

2. Exp Gauge
 Works similarly to the health gauge — the gauge fills in 20 stages.
 Experience level also has a display cap, the same as health (99,999).

3. Armor Gauge
 Works the same as the Exp and Health gauges.
 Up to the vanilla cap of 20 armor, the gauge fills in silver.
 With many mods allowing armor values above 20, a second gauge tier exists for values of 21 and above.
 This upper tier fills with a black-and-gold patterned gauge.
 Armor is also shown as a specific numeric value rather than just a gauge.
 When armor is 21 or higher, the displayed value turns gold.

4. Food Gauge
 Works the same as the health gauge.
 Since the food level cap is generally fixed at 20, it is kept as a fixed maximum.
 Food values cannot exceed 20, so no overflow display is needed.

 1. Gauge changes based on player status
  1. Hunger
   If afflicted with the Hunger effect (from Husk attacks or eating rotten flesh), the food gauge turns green.

5. Saturation Gauge
 Works similarly to the food and health gauges.
 Makes the hidden saturation meter more visually intuitive.
  The saturation gauge is displayed even without AppleSkin installed.
 Unlike health, armor, and food, the saturation value is not shown as a number.
 When used alongside AppleSkin, holding a food item will display a preview of how much saturation it will restore.

6. Hotbar
 Each slot has been redesigned as an independent, standalone unit.
 Even while idle, the slots sway gently.
  How much they sway can be configured in the config file.
 When selected, a slot briefly swings with a more pronounced motion.

 1. Changes based on inventory state
  1. When an item is in the hotbar slot
  2. When the hotbar slot is empty
  3. When the slot is selected
 The slot appearance changes accordingly.

7. Oxygen Gauge
 Works the same as the food and health gauges.
 Unlike health, armor, and food, the oxygen level is not shown as a number.

■詳細 / Details (JP)

1. 体力ゲージのデザインと挙動変更 / Health Gauge
 バニラの「ハートがいくつあるか」というやや抽象的なデザインを変更し、ハートを一つにまとめました
 様々なmodで体力上限が上がることを考慮し、体力上限が上がっても画面がハートで埋め尽くされることがなくなります
 巨大なハートゲージは体力の残り割合でゲージが段階的に減っていきます
 また、体力上限が増えると現在の体力値や体力最大値がわかりづらくなるのを改善するため、数値で具体的に表示されます
 大きく表示されるのが現在値で、現在値の下の/とともに小さく表示されるのが最大体力値です
 なおGUIを損なわないために、体力値は99999でカンストし、10万以上は「99999+」と表示されます

 1. ダメージを受けたときの挙動 / Damage
  ダメージを受けると、体力ゲージが震え、鋭いエフェクトが走り、より視覚的にダメージを受けたことが分かるようになります
  一度に受けたダメージが大きいほど、ゲージの震えとエフェクトの数が変わります

 2. プレイヤーの状態による体力ゲージの変化
  体力に関するステータスエフェクトなどを受けていると、体力ゲージが少し変化します
  1. 衝撃吸収(Absorption)の効果発動中
   体力ゲージを金色で縁取り、脈を打つようなアニメーションのオーバーレイが追加されます
   衝撃吸収で獲得した使い捨ての体力がなくなるとこのオーバーレイも消滅します
  2. 毒状態 / Poison
   体力ゲージが紫色になり、毒々しいアニメーションが加わります
  3. 凍結状態 / Frost
   粉雪に沈んで凍えると、徐々に体力ゲージが凍りつき、ダメージを受け始めると真っ青になります
  4. ウィザー(衰弱)状態 / Wither
   体力ゲージが黒くなります
   黒くなる以外にはv0.2.5時点で作成できていません(アイデア募集中!)

2. 経験値ゲージのデザイン変更 / Exp Gauge
 基本的な動作は体力ゲージと似た感じで、20段階に分けてゲージが積み上がっていきます
 レベルも体力同様にカンスト値があります(体力と同じ99999)

3. 防御力ゲージのデザイン変更 / Armor Gauge
 基本的な動作はExpゲージや体力ゲージと同じです
 バニラの上限である防御力20までは銀色でゲージが溜まっていきます
 様々なmod環境で防御力が20を超えることを想定し、21以降の防御力ゲージもあります
 21以降は黒と金色の模様のゲージで埋まっていきます
 防御力もゲージだけでなく、具体的な防御力値が表示されます
 防御力が21以上だと防御力値も金色になります

4. 満腹度ゲージのデザイン変更 / Hungry Gauge
 基本的な動作は体力ゲージと同じです
 満腹度は基本的に上限が20で変わらないため、固定にしてあります
 満腹度は上限があるため、21以上になることはありません

 1. プレイヤーの状態によるゲージの変化
  1. 空腹状態 / Hunger
   ハスクからの攻撃を受けたり、腐った肉を食べると発症する「空腹」状態だと、満腹度ゲージが緑色になります

5. 隠し満腹度ゲージの追加 / Saturation Gauge
 基本的な動作は満腹度や体力ゲージと同じです
 AppleSkinの隠し満腹度ゲージをより視覚的にわかりやすくしました
  AppleSkinを導入しなくても隠し満腹度ゲージは表示されます
 ただし体力や防御力、満腹度と違い数値では表示されません
 AppleSkinと併用すると、食べ物を手に持った時に隠し満腹度の予想回復量が表示されます

6. ホットバーのデザインと挙動刷新 / Hotbar
 1つ1つを独立したスロットのデザインにしました
 アイドル状態でもゆっくりゆらゆらと揺れます
  どれぐらい揺れるかはconfigで設定が可能です
 またカーソルを合わせた時には一瞬大きく揺れます

 1. インベントリの状態による変化
  1. アイテムをホットバーに入れている時
  2. アイテムをホットバーに入れていない時
  3. カーソルを合わせた時
 で変化します
 
7. 酸素ゲージ / Oxigen Gauge
 基本的な動作は満腹度や体力ゲージと同じです
 ただし体力や防御力、満腹度と違い数値では表示されません

■クレジット / Credits
Blacktuna13
ClaudeCode

The copyright for all pixel art assets belongs to Blacktuna13.
Please do not redistribute them or claim them as your own.
If you wish to include this mod in a modpack, please leave a comment and I will add a note that it is included in your modpack.


クロマグロ13(Blacktuna13)
ClaudeCode

ドット絵アセットの著作権はクロマグロ13に帰属します
二次配布・自作発言はご遠慮ください
modパックに同梱する際は一言コメントしてください
このmodパックに入ってますって追記しますので

■注意 / Note
The code for this mod was written by ClaudeCode (AI).
Please be aware of this if you are opposed to AI-generated code.
 Only the code was written by AI — all pixel art assets were created by Blacktuna13.

本modのコード記述はClaudeCode(AI)が行っています
AIアンチの方はご注意を
 コードのみAIで、ドット絵アセットはすべてクロマグロ13の制作したものです

■Blacktuna13 Hotbar mod by Blacktuna13

■概要 / Overview バニラのホットバーのデザインをオーバーホールします。 Overhauls the design of the vanilla hotbar.

■Details (EN)

1. Health Gauge  The somewhat abstract vanilla design of "how many hearts do you have" has been replaced with a single unified heart.  With many mods raising health limits, your screen will no longer be cluttered with hearts no matter how high your health goes.  The large heart gauge decreases in stages based on your remaining health percentage.  To make current and maximum health easier to read when health limits are raised, both values are displayed as numbers.  The larger number shows your current health; the smaller number below it, next to a "/", shows your maximum health.  To preserve the look of the GUI, health is capped at 99,999, and values of 100,000 or more are displayed as "99999+".

 1. Damage   When you take damage, the health gauge shakes and a sharp effect flashes across it, making it more visually clear that you've been hit.   The greater the damage taken in a single hit, the more intense the shaking and the greater the number of effects.

 2. Health gauge changes based on player status   Certain status effects will alter the appearance of the health gauge.   1. Absorption    The health gauge gains a golden border, and a pulsing animation overlay is added.    When the temporary absorption health runs out, the overlay disappears.   2. Poison    The health gauge turns purple and a toxic animation is added.   3. Frost    As you sink into powdered snow and freeze, the health gauge gradually ices over; once you start taking damage, it turns completely blue.   4. Wither    The health gauge turns black.    No additional effects have been implemented beyond this as of v0.2.5 (ideas welcome!).

2. Exp Gauge  Works similarly to the health gauge — the gauge fills in 20 stages.  Experience level also has a display cap, the same as health (99,999).

3. Armor Gauge  Works the same as the Exp and Health gauges.  Up to the vanilla cap of 20 armor, the gauge fills in silver.  With many mods allowing armor values above 20, a second gauge tier exists for values of 21 and above.  This upper tier fills with a black-and-gold patterned gauge.  Armor is also shown as a specific numeric value rather than just a gauge.  When armor is 21 or higher, the displayed value turns gold.

4. Food Gauge  Works the same as the health gauge.  Since the food level cap is generally fixed at 20, it is kept as a fixed maximum.  Food values cannot exceed 20, so no overflow display is needed.

 1. Gauge changes based on player status   1. Hunger    If afflicted with the Hunger effect (from Husk attacks or eating rotten flesh), the food gauge turns green.

5. Saturation Gauge  Works similarly to the food and health gauges.  Makes the hidden saturation meter more visually intuitive.   The saturation gauge is displayed even without AppleSkin installed.  Unlike health, armor, and food, the saturation value is not shown as a number.  When used alongside AppleSkin, holding a food item will display a preview of how much saturation it will restore.

6. Hotbar  Each slot has been redesigned as an independent, standalone unit.  Even while idle, the slots sway gently.   How much they sway can be configured in the config file.  When selected, a slot briefly swings with a more pronounced motion.

 1. Changes based on inventory state   1. When an item is in the hotbar slot   2. When the hotbar slot is empty   3. When the slot is selected  The slot appearance changes accordingly.

7. Oxygen Gauge  Works the same as the food and health gauges.  Unlike health, armor, and food, the oxygen level is not shown as a number.

■詳細 / Details (JP)

1. 体力ゲージのデザインと挙動変更 / Health Gauge  バニラの「ハートがいくつあるか」というやや抽象的なデザインを変更し、ハートを一つにまとめました  様々なmodで体力上限が上がることを考慮し、体力上限が上がっても画面がハートで埋め尽くされることがなくなります  巨大なハートゲージは体力の残り割合でゲージが段階的に減っていきます  また、体力上限が増えると現在の体力値や体力最大値がわかりづらくなるのを改善するため、数値で具体的に表示されます  大きく表示されるのが現在値で、現在値の下の/とともに小さく表示されるのが最大体力値です  なおGUIを損なわないために、体力値は99999でカンストし、10万以上は「99999+」と表示されます

 1. ダメージを受けたときの挙動 / Damage   ダメージを受けると、体力ゲージが震え、鋭いエフェクトが走り、より視覚的にダメージを受けたことが分かるようになります   一度に受けたダメージが大きいほど、ゲージの震えとエフェクトの数が変わります

 2. プレイヤーの状態による体力ゲージの変化   体力に関するステータスエフェクトなどを受けていると、体力ゲージが少し変化します   1. 衝撃吸収(Absorption)の効果発動中    体力ゲージを金色で縁取り、脈を打つようなアニメーションのオーバーレイが追加されます    衝撃吸収で獲得した使い捨ての体力がなくなるとこのオーバーレイも消滅します   2. 毒状態 / Poison    体力ゲージが紫色になり、毒々しいアニメーションが加わります   3. 凍結状態 / Frost    粉雪に沈んで凍えると、徐々に体力ゲージが凍りつき、ダメージを受け始めると真っ青になります   4. ウィザー(衰弱)状態 / Wither    体力ゲージが黒くなります    黒くなる以外にはv0.2.5時点で作成できていません(アイデア募集中!)

2. 経験値ゲージのデザイン変更 / Exp Gauge  基本的な動作は体力ゲージと似た感じで、20段階に分けてゲージが積み上がっていきます  レベルも体力同様にカンスト値があります(体力と同じ99999)

3. 防御力ゲージのデザイン変更 / Armor Gauge  基本的な動作はExpゲージや体力ゲージと同じです  バニラの上限である防御力20までは銀色でゲージが溜まっていきます  様々なmod環境で防御力が20を超えることを想定し、21以降の防御力ゲージもあります  21以降は黒と金色の模様のゲージで埋まっていきます  防御力もゲージだけでなく、具体的な防御力値が表示されます  防御力が21以上だと防御力値も金色になります

4. 満腹度ゲージのデザイン変更 / Hungry Gauge  基本的な動作は体力ゲージと同じです  満腹度は基本的に上限が20で変わらないため、固定にしてあります  満腹度は上限があるため、21以上になることはありません

 1. プレイヤーの状態によるゲージの変化   1. 空腹状態 / Hunger    ハスクからの攻撃を受けたり、腐った肉を食べると発症する「空腹」状態だと、満腹度ゲージが緑色になります

5. 隠し満腹度ゲージの追加 / Saturation Gauge  基本的な動作は満腹度や体力ゲージと同じです  AppleSkinの隠し満腹度ゲージをより視覚的にわかりやすくしました   AppleSkinを導入しなくても隠し満腹度ゲージは表示されます  ただし体力や防御力、満腹度と違い数値では表示されません  AppleSkinと併用すると、食べ物を手に持った時に隠し満腹度の予想回復量が表示されます

6. ホットバーのデザインと挙動刷新 / Hotbar  1つ1つを独立したスロットのデザインにしました  アイドル状態でもゆっくりゆらゆらと揺れます   どれぐらい揺れるかはconfigで設定が可能です  またカーソルを合わせた時には一瞬大きく揺れます

 1. インベントリの状態による変化   1. アイテムをホットバーに入れている時   2. アイテムをホットバーに入れていない時   3. カーソルを合わせた時  で変化します   7. 酸素ゲージ / Oxigen Gauge  基本的な動作は満腹度や体力ゲージと同じです  ただし体力や防御力、満腹度と違い数値では表示されません

■クレジット / Credits Blacktuna13 ClaudeCode

The copyright for all pixel art assets belongs to Blacktuna13. Please do not redistribute them or claim them as your own. If you wish to include this mod in a modpack, please leave a comment and I will add a note that it is included in your modpack.

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ドット絵アセットの著作権はクロマグロ13に帰属します 二次配布・自作発言はご遠慮ください modパックに同梱する際は一言コメントしてください このmodパックに入ってますって追記しますので

■注意 / Note The code for this mod was written by ClaudeCode (AI). Please be aware of this if you are opposed to AI-generated code.  Only the code was written by AI — all pixel art assets were created by Blacktuna13.

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