Create: Tow & Haul

Quick rating

Create: Tow & Haul

No reviews yet

Towing gear for Create physics vehicles: a redstone winch that reels a real steel rope, tow bars to hook it to, and a coupling that joins two tow bars with a rigid drawbar so you can actually pull a trailer. For Create: Aeronautics / Simulated.

Tech
Mod Loaders
NeoForge
Minecraft

Community voices

Reviews

Versions
Loading versions…
Match includes

Click once to include, again to exclude, again to clear

Rating Any
Any 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
Min
Max
Play Status
Reviews
Time Played
hrs+
Verified developers only
Has developer response
List view
Grid view
Compact view
Sort by
Date
Rating
Helpful
Unhelpful
Edited
Sort ascending
Delete this review?

This removes your review from the project. You can write a new review after.

Review submitted for moderation

Your review has been sent to moderators, who will check that it meets our guidelines before it appears publicly.

No reviews yet. Be the first to review this project!

Get it on

Available Platforms

Compatibility

Supported Environments

Dev Environment
Client Optional
Server Required

About

Project Details

Type
Mod
License
All Rights Reserved
Latest Version
Create-Tow-Haul-1.1.1.jar
Authors
CurseForge
Modrinth

For authors

Embed Badge

If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.

Custom banner text
ModDex rating badge preview

Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.

Identifiers

Platform IDs

CurseForge ID
Modrinth ID

Resources

External Links

Source Issues Wiki Discord

About

Description

 

English

Create: Tow & Haul

Towing gear for physics vehicles built with Create: Aeronautics / Simulated. Rope things in with a real winch, or hitch up a trailer with a rigid drawbar and drive off. Everything here runs through actual physics — the rope is Simulated's own rope strand, and the coupling is a Sable constraint between two sub-levels. Nothing is teleported or faked.

Contents

Car Winch — a redstone-controlled winch that reels a real physics rope in and out. Tow Bar — the anchor point. Goes on the vehicle, the trailer, or anything you want to drag. Steel Rope — links a winch to a tow bar. Coupling — joins two tow bars with a rigid Create shaft, turning them into a working drawbar.

Winch and rope

Right-click the winch with a Steel Rope, then right-click a tow bar. Valid targets are highlighted and a preview line is drawn; sneak + right-click cancels. The winch reads its top and bottom faces separately, so one block does everything:
Signal Behaviour
From above Reels the rope in — signal strength sets the speed
From below Pays the rope out under strong power
Both, equal strength Brake — the rope locks at its current length
No signal Freewheel — As soon as the cable becomes very taut, it will start to unwind, allowing you to drive away.
Shears cut the rope and give the Steel Rope back. So does breaking either end block.

Coupling: tow an actual trailer

Park two contraptions so their tow bars face each other, up to 4 blocks apart. Right-click the towing vehicle's tow bar first, then the trailer's — the first click is the ball side. A Create shaft appears between them and holds the two vehicles together. The joint locks only the three linear axes. All rotation stays free, which is what makes it behave like a real hitch:
  • The trailer follows the tractor through turns instead of being welded to its heading.
  • Both vehicles keep all wheels on the ground on hills, slopes and bumps — a height difference between the two hitches is baked into the joint rather than fought by the solver.
  • The coupling rolls a full 360°, so cornering on a slope won't flip your rig.
Hit either tow bar with a Create wrench to uncouple. The wrench rotates the winch and tow bar too.

Requirements

  • Minecraft 1.21.1, NeoForge
  • Create 6.0+
  • Create: Aeronautics 1.3+ (bundles Simulated)
  • Sable 2.0+

Crafting

All four items are crafted from Create parts — iron sheets, andesite casings, shafts and cogwheels — so they slot in right about when you start building physics vehicles.

Русский

Create: Tow & Haul

Сцепное оборудование для физической техники на Create: Aeronautics / Simulated. Тяни грузы настоящей лебёдкой или прицепляй прицеп через жёсткое дышло и поехали. Всё работает на реальной физике: трос — это родной rope strand из Simulated, а сцепка — констрейнт Sable между двумя саблевелами. Никаких телепортов и имитации.

Что добавляет мод

Лебёдка — управляется редстоуном, реально намотывает и отпускает физический трос. Фаркоп — точка крепления. Ставится на машину, прицеп или на то, что хочешь тащить. Стальной трос — соединяет лебёдку с фаркопом. Сцепка — соединяет два фаркопа жёстким валом из Create, получается рабочее дышло.

Лебёдка и трос

ПКМ стальным тросом по лебёдке, затем ПКМ по фаркопу. Подходящие цели подсвечиваются, рисуется линия-предпросмотр; Shift + ПКМ отменяет выбор. Лебёдка читает верх и низ отдельно, поэтому один блок умеет всё:
Сигнал Поведение
Сверху Намотка — сила сигнала задаёт скорость
Снизу Отпускает трос под сильной тягой
Оба, одинаковой силы Тормоз — длина троса фиксируется
Нет сигнала Свободный ход — при сильном натяжении трос травится, и можно уехать
Ножницы режут трос и возвращают стальной трос. Ломание любого из блоков — то же самое.

Сцепка: настоящий прицеп

Поставь технику так, чтобы фаркопы смотрели друг на друга, не дальше 4 блоков. ПКМ сначала по фаркопу ведущей машины, затем по фаркопу прицепа — первый клик это сторона шара. Между ними появляется вал из Create, который держит обе машины. Констрейнт блокирует только три линейные оси. Все повороты остаются свободными — именно поэтому сцепка ведёт себя как настоящая:
  • Прицеп идёт за тягачом по повороту, а не приварен к его курсу.
  • На пригорках, спусках и кочках вся техника стоит колёсами на земле — разница высот фаркопов запекается в шарнир, а не отыгрывается солвером.
  • Сцепка вращается вокруг своей оси на 360°, поэтому поворот на склоне не переворачивает состав.
Гаечный ключ Create по любому фаркопу разбирает сцепку. Ключом же поворачиваются и лебёдка, и фаркоп.

Требования

  • Minecraft 1.21.1, NeoForge
  • Create 6.0+
  • Create: Aeronautics 1.3+ (внутри Simulated)
  • Sable 2.0+

Крафты

Все четыре предмета крафтятся из деталей Create — железные листы, андезитовые корпуса, валы и шестерёнки — так что открываются примерно тогда, когда ты и начинаешь строить физическую технику.

English

Create: Tow & Haul

Towing gear for physics vehicles built with Create: Aeronautics / Simulated. Rope things in with a real winch, or hitch up a trailer with a rigid drawbar and drive off.

Everything here runs through actual physics — the rope is Simulated's own rope strand, and the coupling is a Sable constraint between two sub-levels. Nothing is teleported or faked.

Contents

Car Winch — a redstone-controlled winch that reels a real physics rope in and out.

Tow Bar — the anchor point. Goes on the vehicle, the trailer, or anything you want to drag.

Steel Rope — links a winch to a tow bar.

Coupling — joins two tow bars with a rigid Create shaft, turning them into a working drawbar.

Winch and rope

Right-click the winch with a Steel Rope, then right-click a tow bar. Valid targets are highlighted and a preview line is drawn; sneak + right-click cancels.

The winch reads its top and bottom faces separately, so one block does everything:

Signal Behaviour
From above Reels the rope in — signal strength sets the speed
From below Pays the rope out under power
Both, equal strength Brake — the rope locks at its current length
No signal Freewheel — the rope pays out once taut, so you can still drive away

Shears cut the rope and give the Steel Rope back. So does breaking either end block.

Coupling: tow an actual trailer

Park two contraptions so their tow bars face each other, up to 4 blocks apart. Right-click the towing vehicle's tow bar first, then the trailer's — the first click is the ball side. A Create shaft appears between them and holds the two vehicles together.

The joint locks only the three linear axes. All rotation stays free, which is what makes it behave like a real hitch:

  • The trailer follows the tractor through turns instead of being welded to its heading.
  • Both vehicles keep all wheels on the ground on hills, slopes and bumps — a height difference between the two hitches is baked into the joint rather than fought by the solver.
  • The coupling rolls a full 360°, so cornering on a slope won't flip your rig.

Hit either tow bar with a Create wrench to uncouple. The wrench rotates the winch and tow bar too.

Requirements

  • Minecraft 1.21.1, NeoForge
  • Create 6.0+
  • Create: Aeronautics 1.3+ (bundles Simulated)
  • Sable 2.0+

Crafting

All four items are crafted from Create parts — iron sheets, andesite casings, shafts and cogwheels — so they slot in right about when you start building physics vehicles.


Русский

Create: Tow & Haul

Сцепное оборудование для физической техники на Create: Aeronautics / Simulated. Тяни грузы настоящей лебёдкой или прицепляй прицеп через жёсткое дышло и поехали.

Всё работает на реальной физике: трос — это родной rope strand из Simulated, а сцепка — констрейнт Sable между двумя саблевелами. Никаких телепортов и имитации.

Что добавляет мод

Лебёдка — управляется редстоуном, реально намотывает и отпускает физический трос.

Фаркоп — точка крепления. Ставится на машину, прицеп или на то, что хочешь тащить.

Стальной трос — соединяет лебёдку с фаркопом.

Сцепка — соединяет два фаркопа жёстким валом из Create, получается рабочее дышло.

Лебёдка и трос

ПКМ стальным тросом по лебёдке, затем ПКМ по фаркопу. Подходящие цели подсвечиваются, рисуется линия-предпросмотр; Shift + ПКМ отменяет выбор.

Лебёдка читает верх и низ отдельно, поэтому один блок умеет всё:

Сигнал Поведение
Сверху Намотка — сила сигнала задаёт скорость
Снизу Отпускает трос под тягой
Оба, одинаковой силы Тормоз — длина троса фиксируется
Нет сигнала Свободный ход — при натяжении трос травится, и можно уехать

Ножницы режут трос и возвращают стальной трос. Ломание любого из блоков — то же самое.

Сцепка: настоящий прицеп

Поставь технику так, чтобы фаркопы смотрели друг на друга, не дальше 4 блоков. ПКМ сначала по фаркопу ведущей машины, затем по фаркопу прицепа — первый клик это сторона шара. Между ними появляется вал из Create, который держит обе машины.

Констрейнт блокирует только три линейные оси. Все повороты остаются свободными — именно поэтому сцепка ведёт себя как настоящая:

  • Прицеп идёт за тягачом по повороту, а не приварен к его курсу.
  • На пригорках, спусках и кочках вся техника стоит колёсами на земле — разница высот фаркопов запекается в шарнир, а не отыгрывается солвером.
  • Сцепка вращается вокруг своей оси на 360°, поэтому поворот на склоне не переворачивает состав.

Гаечный ключ Create по любому фаркопу разбирает сцепку. Ключом же поворачиваются и лебёдка, и фаркоп.

Требования

  • Minecraft 1.21.1, NeoForge
  • Create 6.0+
  • Create: Aeronautics 1.3+ (внутри Simulated)
  • Sable 2.0+

Крафты

Все четыре предмета крафтятся из деталей Create — железные листы, андезитовые корпуса, валы и шестерёнки — так что открываются примерно тогда, когда ты и начинаешь строить физическую технику.

Screenshots

Gallery

This project has no gallery images yet.

Versions

Files

Relations

Project Relations

More like this

Similar Mods

Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.

On ModDex

Community snapshot

0
Ratings
0
Followers
0
In stacks

By the numbers

Statistics

<1,000
Total Downloads
CurseForge
<1,000
Modrinth
<1,000
Last Updated
CurseForge
Modrinth
Created
CurseForge
Modrinth
Last synced
When ModDex last fetched this project from CurseForge or Modrinth. Every project is re-checked on a schedule, and any project that ships a new file is synced automatically within hours of the release.
New file updates sync automatically
How syncing works