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CustomPerm
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Granular server-side command permissions for NeoForge. Grant individual vanilla or modded commands to players who are not operators, with or without LuckPerms. Native admin interface, aliases, rate limits and multi-server cluster mode.
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CustomPerm lets a server hand out single commands to players who are not operators: /gamemode to builders, /tp to moderators, nothing more. Grades, aliases, rate limits and a full in-game interface, with or without LuckPerms.
Permissions, command by command.

One command, one node: expose any vanilla or modded command, grant customperm.command.<name>.
Grades: group players and give each grade its ALLOW and DENY nodes.
Player nodes: one exception for one player, without inventing a grade.
Restrictable ops: an explicit DENY binds operators too: an accidental op opens nothing.
Gate everything: optionally, every command follows its node, ops included.
Works alone: no LuckPerms needed: grades live in readable JSON files, reloaded live.

Aliases: turn several commands into one, like /spawn or /kit, with its own node.
Arguments: /heal <player>: players, numbers and words, validated and completed.
Rate limits: allow a command three times an hour, per player.
Per grade or player: a VIP grade gets more uses, a trusted player none at all.
Kept on restart: counts survive restarts, so reconnecting resets nothing.

Everything in game: /customperm gui manages grades, players, commands, aliases and limits.
Simple by default: the everyday controls only; Advanced or Custom shows the rest.
Delegated admins: read and change rights per area: a moderator sees logs, not grades.
Activity log: every admin change and player command, searchable in game.
Clear alerts: a damaged file or a LuckPerms outage is reported with what to do.
Inheritance and weights: grades inherit and outrank each other, and can refuse a parent.
Per world: a node, grade or prefix limited to a dimension or a game mode.
Temporary: grade assign Steve vip 30d: it expires on its own.
Tracks: promote and demote along a ladder, with a node per track.
Chat prefixes: prefixes and suffixes with priorities, and nicknames.
Meta: values other mods read per player, like a home limit.
LuckPerms: when installed, it decides; CustomPerm still exposes commands and aliases.
LuckPerms editor: groups, players and tracks edited from the interface.
Import and export: move your grades to or from LuckPerms, in two checked steps.
Cluster mode: several servers share grades, aliases and limits through one database.
Never frozen: a slow database never holds the server: changes wait, then apply.
Public API: read permissions, grades and meta, and follow changes through events.
Safe writes: off by default, allowed mod by mod, every change logged.
Other mods' checks: answers the NeoForge permission checks of other mods from your grades.
1. Put the jar in the server's mods folder, and on your admins' clients for the interface.
2. From the console: customperm grade create admins, then customperm grade addperm admins customperm.*.
3. customperm grade assign <name> admins, then open /customperm gui in game.
4. On the Commands page, expose your first command and give its node to a grade.

CustomPerm permet à un serveur de confier des commandes une par une à des joueurs non opérateurs : /gamemode aux bâtisseurs, /tp aux modérateurs, rien de plus. Grades, alias, limites et une interface complète en jeu, avec ou sans LuckPerms.
Les permissions, commande par commande.
Une commande, un nœud : exposez n'importe quelle commande, accordez customperm.command.<nom>.
Grades : regroupez les joueurs et donnez à chaque grade ses nœuds ALLOW et DENY.
Nœuds par joueur : une exception pour un seul joueur, sans inventer de grade.
Ops restreignables : un DENY explicite s'applique aussi aux opérateurs : un op par erreur n'ouvre rien.
Tout verrouiller : en option, chaque commande suit son nœud, ops compris.
Fonctionne seul : sans LuckPerms : les grades vivent dans des fichiers JSON lisibles, rechargés à chaud.
Alias : plusieurs commandes en une, comme /spawn ou /kit, avec son propre nœud.
Arguments : /heal <joueur> : joueurs, nombres et mots, validés et complétés.
Limites d'usage : autorisez une commande trois fois par heure, par joueur.
Par grade ou joueur : un grade VIP a plus d'utilisations, un joueur de confiance aucune limite.
Gardées au redémarrage : les compteurs survivent aux redémarrages : se reconnecter ne remet rien à zéro.
Tout en jeu : /customperm gui gère grades, joueurs, commandes, alias et limites.
Simple par défaut : seulement l'essentiel ; Avancée ou Personnalisée montre le reste.
Admins délégués : droits de lecture et de modification par zone : un modérateur voit les journaux, pas les grades.
Journal d'activité : chaque changement d'admin et commande de joueur, consultables en jeu.
Alertes claires : un fichier abîmé ou une panne de LuckPerms est signalé avec quoi faire.
Héritage et poids : les grades héritent et priment les uns sur les autres, et peuvent refuser un parent.
Par monde : un nœud, un grade ou un préfixe limité à une dimension ou un mode de jeu.
Temporaire : grade assign Steve vip 30d : il expire tout seul.
Tracks : promouvoir et rétrograder sur une échelle, avec un nœud par track.
Préfixes de chat : préfixes et suffixes avec priorités, et surnoms.
Meta : des valeurs que d'autres mods lisent par joueur, comme un nombre de homes.
LuckPerms : s'il est installé, il décide ; CustomPerm expose toujours commandes et alias.
Éditeur LuckPerms : groupes, joueurs et tracks modifiés depuis l'interface.
Import et export : faites passer vos grades vers ou depuis LuckPerms, en deux étapes vérifiées.
Mode cluster : plusieurs serveurs partagent grades, alias et limites via une base de données.
Jamais figé : une base lente ne bloque jamais le serveur : les changements attendent, puis s'appliquent.
API publique : lisez permissions, grades et meta, et suivez les changements par événements.
Écritures sûres : désactivées par défaut, autorisées mod par mod, chaque changement journalisé.
Tests des autres mods : répond aux tests de permission NeoForge des autres mods depuis vos grades.
1. Placez le jar dans le dossier mods du serveur, et sur le client de vos admins pour l'interface.
2. Depuis la console : customperm grade create admins, puis customperm grade addperm admins customperm.*.
3. customperm grade assign <nom> admins, puis ouvrez /customperm gui en jeu.
4. Sur la page Commandes, exposez votre première commande et donnez son nœud à un grade.

Author / Auteur: THEFricadelle | License / Licence: All Rights Reserved

CustomPerm lets a server hand out single commands to players who are not operators: /gamemode to builders, /tp to moderators, nothing more. Grades, aliases, rate limits and a full in-game interface, with or without LuckPerms.
Permissions, command by command.

One command, one node: expose any vanilla or modded command, grant customperm.command.<name>.
Grades: group players and give each grade its ALLOW and DENY nodes.
Player nodes: one exception for one player, without inventing a grade.
Restrictable ops: an explicit DENY binds operators too: an accidental op opens nothing.
Gate everything: optionally, every command follows its node, ops included.
Works alone: no LuckPerms needed: grades live in readable JSON files, reloaded live.

Aliases: turn several commands into one, like /spawn or /kit, with its own node.
Arguments: /heal <player>: players, numbers and words, validated and completed.
Rate limits: allow a command three times an hour, per player.
Per grade or player: a VIP grade gets more uses, a trusted player none at all.
Kept on restart: counts survive restarts, so reconnecting resets nothing.

Everything in game: /customperm gui manages grades, players, commands, aliases and limits.
Simple by default: the everyday controls only; Advanced or Custom shows the rest.
Delegated admins: read and change rights per area: a moderator sees logs, not grades.
Activity log: every admin change and player command, searchable in game.
Clear alerts: a damaged file or a LuckPerms outage is reported with what to do.
Inheritance and weights: grades inherit and outrank each other, and can refuse a parent.
Per world: a node, grade or prefix limited to a dimension or a game mode.
Temporary: grade assign Steve vip 30d: it expires on its own.
Tracks: promote and demote along a ladder, with a node per track.
Chat prefixes: prefixes and suffixes with priorities, and nicknames.
Meta: values other mods read per player, like a home limit.
LuckPerms: when installed, it decides; CustomPerm still exposes commands and aliases.
LuckPerms editor: groups, players and tracks edited from the interface.
Import and export: move your grades to or from LuckPerms, in two checked steps.
Cluster mode: several servers share grades, aliases and limits through one database.
Never frozen: a slow database never holds the server: changes wait, then apply.
Public API: read permissions, grades and meta, and follow changes through events.
Safe writes: off by default, allowed mod by mod, every change logged.
Other mods' checks: answers the NeoForge permission checks of other mods from your grades.
1. Put the jar in the server's mods folder, and on your admins' clients for the interface.
2. From the console: customperm grade create admins, then customperm grade addperm admins customperm.*.
3. customperm grade assign <name> admins, then open /customperm gui in game.
4. On the Commands page, expose your first command and give its node to a grade.
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CustomPerm permet à un serveur de confier des commandes une par une à des joueurs non opérateurs : /gamemode aux bâtisseurs, /tp aux modérateurs, rien de plus. Grades, alias, limites et une interface complète en jeu, avec ou sans LuckPerms.
Les permissions, commande par commande.
Une commande, un nœud : exposez n'importe quelle commande, accordez customperm.command.<nom>.
Grades : regroupez les joueurs et donnez à chaque grade ses nœuds ALLOW et DENY.
Nœuds par joueur : une exception pour un seul joueur, sans inventer de grade.
Ops restreignables : un DENY explicite s'applique aussi aux opérateurs : un op par erreur n'ouvre rien.
Tout verrouiller : en option, chaque commande suit son nœud, ops compris.
Fonctionne seul : sans LuckPerms : les grades vivent dans des fichiers JSON lisibles, rechargés à chaud.
Alias : plusieurs commandes en une, comme /spawn ou /kit, avec son propre nœud.
Arguments : /heal <joueur> : joueurs, nombres et mots, validés et complétés.
Limites d'usage : autorisez une commande trois fois par heure, par joueur.
Par grade ou joueur : un grade VIP a plus d'utilisations, un joueur de confiance aucune limite.
Gardées au redémarrage : les compteurs survivent aux redémarrages : se reconnecter ne remet rien à zéro.
Tout en jeu : /customperm gui gère grades, joueurs, commandes, alias et limites.
Simple par défaut : seulement l'essentiel ; Avancée ou Personnalisée montre le reste.
Admins délégués : droits de lecture et de modification par zone : un modérateur voit les journaux, pas les grades.
Journal d'activité : chaque changement d'admin et commande de joueur, consultables en jeu.
Alertes claires : un fichier abîmé ou une panne de LuckPerms est signalé avec quoi faire.
Héritage et poids : les grades héritent et priment les uns sur les autres, et peuvent refuser un parent.
Par monde : un nœud, un grade ou un préfixe limité à une dimension ou un mode de jeu.
Temporaire : grade assign Steve vip 30d : il expire tout seul.
Tracks : promouvoir et rétrograder sur une échelle, avec un nœud par track.
Préfixes de chat : préfixes et suffixes avec priorités, et surnoms.
Meta : des valeurs que d'autres mods lisent par joueur, comme un nombre de homes.
LuckPerms : s'il est installé, il décide ; CustomPerm expose toujours commandes et alias.
Éditeur LuckPerms : groupes, joueurs et tracks modifiés depuis l'interface.
Import et export : faites passer vos grades vers ou depuis LuckPerms, en deux étapes vérifiées.
Mode cluster : plusieurs serveurs partagent grades, alias et limites via une base de données.
Jamais figé : une base lente ne bloque jamais le serveur : les changements attendent, puis s'appliquent.
API publique : lisez permissions, grades et meta, et suivez les changements par événements.
Écritures sûres : désactivées par défaut, autorisées mod par mod, chaque changement journalisé.
Tests des autres mods : répond aux tests de permission NeoForge des autres mods depuis vos grades.
1. Placez le jar dans le dossier mods du serveur, et sur le client de vos admins pour l'interface.
2. Depuis la console : customperm grade create admins, puis customperm grade addperm admins customperm.*.
3. customperm grade assign <nom> admins, puis ouvrez /customperm gui en jeu.
4. Sur la page Commandes, exposez votre première commande et donnez son nœud à un grade.
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