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Medieval Machinery
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Adds medieval kingdoms, armies, diplomacy and functional siege machinery, including soldiers, cannons, catapults and guillotines.
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Description
Forge support is finally here!
Medieval Machinery
Medieval Machinery adds functional medieval machines, siege equipment and related items to Minecraft.
**Medieval Machinery** expands Minecraft with medieval kingdoms, armies, diplomacy, castles, and functional siege machinery.
Found your own kingdom, recruit soldiers, and build an army from a variety of specialized unit types. Organize your troops into groups and formations, establish patrols, supply your garrisons, and promote experienced fighters to Captains and Generals.
Other kingdoms can become allies or enemies. Form alliances, declare wars, defend your castles, or conquer enemy strongholds.
Alongside its extensive kingdom and army systems, Medieval Machinery also adds functional cannons, field cannons and catapults, various types of ammunition, a fully animated Guillotine, and other medieval machines and blocks.
👑 Kingdoms/NPC
# 👑 Kingdoms
Found your own kingdom or join an existing realm.
Kingdoms form the foundation for many of Medieval Machinery's systems. Players, soldiers, castles, and diplomatic relations all belong to a shared realm.
Members of a kingdom can take on different roles and permissions.
### Features
- Found your own kingdom
- Join existing kingdoms
- Invite players to your kingdom
- Manage kingdom members
- Promote and demote members
- Manage your own castles
- Choose your kingdom's main Order
- Manage diplomatic relations with other kingdoms
---
# ⚔️ Build Your Own Army
Recruit different types of soldiers and build an army suited to your needs.
Every unit has its own role. While traditional melee and ranged soldiers form the backbone of your army, specialized units can handle scouting, supplies, and machinery.
### Available Units
- ⚔️ Swordsman
- 🪓 Axeman
- 🏹 Archer
- 🏹 Crossbowman
- 🔱 Spearman
- 💣 Cannoneer
- 🛡️ Knight
- 📦 Quartermaster
- 🔭 Scout
- 🔧 Engineer
- 🐎 Mounted Archer
- 🐎 Mounted Knight
From a small castle guard to a larger organized army, you can build your forces around the needs of your kingdom.
---
# 🛡️ More Than Simple Followers
The soldiers of Medieval Machinery are more than ordinary followers that simply trail behind the player.
They can receive different commands, fight independently, and perform specialized tasks within your army.
Depending on their role and situation, your soldiers can:
- Fight in melee or ranged combat
- Use appropriate weapons and equipment
- Use shields
- Guard positions
- Follow patrol routes
- Follow players and commanders
- Fight as organized groups
- Use formations
- Defend castles and settlements
- Require food and equipment
- Use supply chests
- Operate machinery and artillery
This makes your soldiers an active part of your kingdom rather than simply additional fighters.
---
# 🤝 Diplomacy
Not every kingdom has to be your enemy.
Medieval Machinery includes its own diplomacy system for managing relations between kingdoms.
Kingdoms can be:
- 🤝 **Allied**
- ⚪ **Neutral**
- ⚔️ **At War**
Alliances can be proposed and accepted, and they can later be dissolved.
A kingdom can also declare war on another realm. Hostile actions between kingdoms can have diplomatic consequences as well.
These relations affect how soldiers of different kingdoms interact with one another and make it possible to create multiplayer worlds with multiple allied, neutral, or hostile realms.
---
# 🏰 Castles & Garrisons
The **Watchpost Table** forms the center of a castle and its garrison.
Castles can be named and assigned to a kingdom, and their territory can be defined.
Within your castles you can:
- Build garrisons
- Assign soldiers to a castle
- Transfer groups between castles
- Organize supplies
- Set rally points
- Use supply chests
- Set up tax chests
- Define castle territory
This turns castles into functional military strongholds for your kingdom.
---
# ⚔️ Conquer Castles
Enemy castles can not only be attacked — they can also be conquered.
The castle capture system allows a hostile kingdom to take control of another kingdom's stronghold.
Capturing a castle takes time and must be successfully completed, giving defenders an opportunity to respond and protect their territory.
Generals play a special role in the defense of a castle.
When a castle changes ownership, its existing soldiers do not simply switch sides and join the new kingdom.
---
# 🎖️ Captains & Generals
As your army grows, a proper chain of command becomes increasingly important.
Experienced soldiers can be promoted to higher military ranks.
### Military Ranks
- Soldier
- Knight
- Captain
- General
Promotions can have specific requirements and allow you to develop a structured army with its own commanders.
Captains and Generals take on special responsibilities within larger forces and garrisons.
---
# 🏹 Groups, Patrols & Formations
Organize your soldiers instead of managing every unit individually.
Soldiers can be assigned to groups and deployed together.
Create patrol routes, guard important positions, or arrange your troops into military formations.
Medieval Machinery includes several formations for different situations, ranging from simple battle lines to defensive formations.
For example, you can:
- Guard castle gates
- Secure walls and towers
- Patrol roads
- Defend settlements
- Move soldiers together
- Organize garrisons
- Form troops for battle
---
# 🍗 Hunger, Morale & Supplies
A large army needs more than weapons.
Soldiers have their own needs and can depend on a functioning supply system.
The **Quartermaster** handles important logistical tasks within your garrison.
Supply chests can provide food and equipment for your soldiers. If a garrison lacks the supplies it needs, this can affect your troops.
**Morale** is also part of the soldier system.
Supplying your army therefore becomes just as much a part of building your kingdom as recruitment and combat.
---
# 📦 Quartermaster
The **Quartermaster** specializes in the logistical support of your army.
Quartermasters help maintain the supply of your soldiers and work together with the supply systems of your garrisons.
As your castles and armies grow, maintaining a reliable supply network becomes increasingly important.
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# 🔭 Scout
The **Scout** specializes in reconnaissance and observation.
Rather than simply acting as another frontline fighter, Scouts perform specialized reconnaissance tasks and add another role to your army.
---
# 🔧 Engineers & Cannoneers
Siege machinery is directly connected to the army system of Medieval Machinery.
**Engineers and Cannoneers** specialize in machinery and artillery.
This means cannons and other machines are not exclusively operated by players — they can become part of your organized military forces.
---
# 🚩 Orders
Give your kingdom and soldiers their own identity.
Medieval Machinery includes several medieval Orders with their own symbols, banners, shields, and equipment.
### Available Orders
- 🦁 Lion
- 🦌 Stag
- ⚔️ Swords
- 👑 Crown
- 🔥 Phoenix
- ⭐ Star
- 🦅 Eagle
- ⚜️ Lily
- 🌳 Tree
- 🌹 Rose
- 🐉 Dragon
Orders are more than decoration.
Different Orders can provide their own traits and bonuses, meaning your choice of Order can also have gameplay effects.
---
# 💰 Taxes & Economy
Castles can contribute to the economy of your kingdom.
The tax system takes the population within a castle's territory into account and can generate **Emeralds as tax income**.
Tax chests and a dedicated tax account allow these earnings to be managed as part of the kingdom system.
The system can be adjusted or completely disabled through server configuration.
⚔️ Guillotine
Tired of handling punishments with nothing more than a simple command?
The Guillotine turns server punishments and roleplay events into an immersive medieval experience. Players can be executed with a fully animated guillotine while server commands are triggered automatically.
A built-in configuration menu allows you to customize exactly what happens after the execution. Whether you want to permanently ban a player, issue a temporary punishment, teleport them, reward them, or execute any custom server command, everything can be configured directly in-game without editing configuration files.
Administrators can open the configuration menu by Shift + Right Click while holding a Wooden Sword.
Whether you want to automate punishments or create unforgettable roleplay moments, the Guillotine provides a dramatic and interactive solution.
Features
- Fully animated guillotine
- Moving blade and rope
- Custom sound effects
- Optional execution crow
- In-game configuration menu
- Admin configuration (Shift + Right Click with a Wooden Sword)
- Configure custom commands for every execution
- Supports bans, temporary punishments, teleports, rewards, and any other server command
- Drops mob and player heads into a nearby Wicker Basket
- Available in two sizes
- Multiplayer compatible
💣 Stationary Cannon
Defend your castle with a fully animated medieval cannon.
Load the Stationary Cannon with gunpowder and a variety of cannonballs, ignite it with a Flint and Steel, aim the barrel, and unleash devastating shots against your enemies.
Ammunition
- Stone Cannonball
- Iron Cannonball
- Heavy Iron Cannonball
- TNT Cannonball
Features
- Animated cannon
- Barrel aiming
- Real projectile physics
- Configurable damage and range
- Cannon recoil
- Smoke and sound effects
- Different ammunition types
- Multiplayer compatible
🛞 Field Cannon
A mobile version of the cannon.
The Field Cannon can be controlled and moved by the player. The carriage can be rotated and the barrel can be aimed separately.
It uses gunpowder and cannon ammunition and has its own ammunition inventory.
Catapult
The **Catapult** is a mobile medieval siege machine with an animated throwing arm.
It can be moved, rotated, prepared for firing, and loaded with different projectiles.
Several specialized payloads are available.
### 💥 Explosive Payload
Explodes on impact and causes heavy damage to units, machines, and blocks.
### 🔥 Fire Payload
Deals impact damage and sets a larger area around the impact point on fire.
### 🧪 Potion Container
Can be filled with a potion.
On impact, the contained potion effects are applied to the surrounding area.
This allows the Catapult to be used for both traditional sieges and tactical support.
💥 Special Ammunition
In addition to normal cannonballs, Medieval Machinery includes special ammunition for the Catapult.
TNT Jar
Explosive ammunition intended primarily for damaging blocks and machines.
Fire Jar
Incendiary ammunition that ignites targets and causes additional area damage.
Potion Jar
Can be filled with a potion. When the projectile impacts, the contained potion effect is applied in the impact area.
🔨 Machine Workbench
The Machine Workbench is required to craft the Catapult.
It also serves as the job site block for the Machine Engineer. At Master level, the Machine Engineer sells the Machine Key.
The Machine Key is required to dismantle and pick up machines.
🧺 Wicker Basket
A decorative medieval basket that is also surprisingly practical.
The Wicker Basket stores up to eight items and displays its contents directly in the world. Heads dropped by the Guillotine automatically land inside the basket when one is placed nearby.
The basket can also be picked up while keeping its contents, making it perfect for transporting decorations, trophies, or roleplay items.
Features
- Holds up to 8 items
- Displays stored items in 3D
- Automatic head collection from the Guillotine
- Can be carried with its contents
- Medieval decoration block
- Multiplayer compatible
⚙️ Highly Configurable
Many systems in Medieval Machinery can be customized to suit your world or server.
This includes settings for:
- NPC behavior
- Automatic equipment selection
- Recruitment costs
- Promotion costs and requirements
- Taxes
- Castle capture
- Cannon damage and range
- Catapult damage and block damage
- Potion projectiles
- Guillotine functionality
This makes Medieval Machinery suitable for both singleplayer worlds and larger medieval multiplayer and roleplay servers.
Modpack Permission
You are welcome to include Medieval Machinery in public and private modpacks.
Please do not redistribute, modify, or reupload this mod or its assets without permission.
🇩🇪 Deutsch
Medieval Machinery
Erwecke deine mittelalterliche Welt mit Medieval Machinery zum Leben!
**Medieval Machinery** erweitert Minecraft um mittelalterliche Königreiche, Armeen, Diplomatie, Burgen und funktionale Belagerungsmaschinen.
Gründe dein eigenes Königreich, rekrutiere Soldaten und stelle eine Armee aus verschiedenen Truppentypen zusammen. Organisiere deine Männer in Gruppen und Formationen, richte Patrouillen ein, versorge deine Garnisonen und befördere erfahrene Kämpfer zu Hauptmännern und Generälen.
Andere Königreiche können zu Verbündeten oder Feinden werden. Schließe Bündnisse, erkläre Kriege, verteidige deine Burgen oder erobere die Festungen deiner Gegner.
Neben dem umfangreichen Königreichs- und Armee-System enthält Medieval Machinery funktionale Kanonen, Feldkanonen und Katapulte, verschiedene Geschosse, eine vollständig animierte Guillotine und weitere mittelalterliche Maschinen und Blöcke.
👑 Königreiche/NPC´s
# 👑 Königreiche
Gründe dein eigenes Königreich oder schließe dich einem bestehenden Reich an.
Königreiche bilden die Grundlage für viele Systeme von Medieval Machinery. Spieler, Soldaten, Burgen und diplomatische Beziehungen gehören zu einem gemeinsamen Reich.
Innerhalb eines Königreichs können Mitglieder unterschiedliche Aufgaben und Berechtigungen übernehmen.
### Funktionen
- Eigene Königreiche gründen
- Bestehenden Königreichen beitreten
- Spieler in dein Königreich einladen
- Mitglieder verwalten
- Mitglieder befördern und degradieren
- Eigene Burgen verwalten
- Eigenen Hauptorden wählen
- Diplomatische Beziehungen zu anderen Königreichen verwalten
---
# ⚔️ Stelle deine eigene Armee auf
Rekrutiere unterschiedliche Soldaten und stelle deine Armee passend zu deinen Aufgaben zusammen.
Jeder Truppentyp besitzt eine eigene Rolle. Während klassische Nah- und Fernkämpfer deine Armee im Kampf unterstützen, übernehmen spezialisierte Einheiten Aufgaben wie Aufklärung, Versorgung oder die Bedienung von Maschinen.
### Verfügbare Einheiten
- ⚔️ Schwertkämpfer
- 🪓 Axtkämpfer
- 🏹 Bogenschützen
- 🏹 Armbrustschützen
- 🔱 Speerkämpfer
- 💣 Kanoniere
- 🛡️ Ritter
- 📦 Versorger
- 🔭 Späher
- 🔧 Maschinisten
- 🐎 Berittene Bogenschützen
- 🐎 Berittene Ritter
So kannst du vom kleinen Wachtrupp bis zu einer größeren organisierten Armee unterschiedliche Streitkräfte aufbauen.
---
# 🛡️ Mehr als einfache Begleiter
Die Soldaten von Medieval Machinery sind nicht nur gewöhnliche Begleiter, die einem Spieler hinterherlaufen.
Sie können unterschiedliche Befehle erhalten, selbstständig kämpfen und verschiedene Aufgaben innerhalb deiner Armee übernehmen.
Je nach Einheit und Situation können deine Soldaten:
- Im Nah- oder Fernkampf kämpfen
- Geeignete Waffen und Ausrüstung verwenden
- Schilde benutzen
- Positionen bewachen
- Patrouillen laufen
- Spielern und Befehlshabern folgen
- In Gruppen kämpfen
- Formationen bilden
- Burgen und Siedlungen verteidigen
- Nahrung und Ausrüstung benötigen
- Versorgungskisten verwenden
- Maschinen und Geschütze bedienen
Dadurch werden deine Soldaten zu einem festen Bestandteil deines Königreichs und nicht nur zu zusätzlichen Kämpfern.
---
# 🤝 Diplomatie
Nicht jedes Königreich muss dein Feind sein.
Medieval Machinery besitzt ein eigenes Diplomatiesystem, über das die Beziehungen zwischen verschiedenen Königreichen verwaltet werden.
Königreiche können:
- 🤝 **Verbündet**
- ⚪ **Neutral**
- ⚔️ **Im Krieg**
miteinander sein.
Bündnisse können angeboten und angenommen werden. Sie können später auch wieder beendet werden.
Ein Königreich kann einem anderen Reich außerdem den Krieg erklären. Auch feindliche Handlungen zwischen Königreichen können diplomatische Folgen haben.
Die Beziehungen wirken sich auf das Verhalten der jeweiligen Soldaten aus und ermöglichen besonders auf Multiplayer-Servern Welten mit mehreren miteinander verbündeten oder verfeindeten Reichen.
---
# 🏰 Burgen & Garnisonen
Der **Wachpostentisch** bildet das Zentrum einer Burg und ihrer Garnison.
Burgen können benannt und einem Königreich zugeordnet werden. Außerdem lässt sich ein eigenes Burggebiet festlegen.
Innerhalb deiner Burgen kannst du unter anderem:
- Garnisonen aufbauen
- Soldaten einer Burg zuweisen
- Gruppen zwischen Burgen verlegen
- Versorgung organisieren
- Sammelpunkte festlegen
- Versorgungskisten verwenden
- Steuerkisten einrichten
- Burggebiete festlegen
Dadurch werden Burgen zu echten militärischen Stützpunkten für dein Königreich.
---
# ⚔️ Burgen erobern
Burgen anderer Königreiche können nicht nur angegriffen, sondern auch übernommen werden.
Das Burgübernahme-System ermöglicht es einem feindlichen Königreich, die Kontrolle über eine Burg zu erlangen.
Eine Übernahme benötigt Zeit und muss erfolgreich abgeschlossen werden. Dadurch haben die Verteidiger die Möglichkeit, auf einen Angriff zu reagieren und ihre Burg zu verteidigen.
Generäle spielen bei der Verteidigung einer Burg eine besondere Rolle.
Eine eroberte Burg wechselt ihren Besitzer – die vorhandenen Soldaten laufen jedoch nicht einfach automatisch zum neuen Königreich über.
---
# 🎖️ Hauptmänner & Generäle
Mit wachsender Armee wird auch eine funktionierende Befehlskette wichtiger.
Erfahrene Soldaten können zu höheren Rängen befördert werden.
### Militärische Ränge
- Soldat
- Ritter
- Hauptmann
- General
Beförderungen können bestimmte Voraussetzungen besitzen und ermöglichen den Aufbau einer strukturierten Armee mit eigenen Befehlshabern.
Hauptmänner und Generäle übernehmen dabei besondere Aufgaben innerhalb größerer Truppenverbände und Garnisonen.
---
# 🏹 Gruppen, Patrouillen & Formationen
Organisiere deine Soldaten, statt jede Einheit einzeln zu verwalten.
Soldaten können zu Gruppen zusammengestellt und gemeinsam eingesetzt werden.
Richte Patrouillen ein, bewache wichtige Positionen oder lasse deine Truppen in militärischen Formationen antreten.
Medieval Machinery enthält verschiedene Formationen für unterschiedliche Situationen – von einfachen Linien bis zu geschlossenen Verteidigungsformationen.
So kannst du beispielsweise:
- Burgtore bewachen
- Mauern und Türme sichern
- Straßen patrouillieren
- Siedlungen verteidigen
- Soldaten gemeinsam bewegen
- Garnisonen organisieren
- Truppen für Schlachten formieren
---
# 🍗 Hunger, Moral & Versorgung
Eine große Armee benötigt mehr als Waffen.
Soldaten besitzen eigene Bedürfnisse und können auf Versorgung angewiesen sein.
Der **Versorger** übernimmt dabei wichtige logistische Aufgaben innerhalb deiner Garnison.
Versorgungskisten können Nahrung und Ausrüstung für deine Soldaten bereitstellen. Fehlt es einer Garnison an benötigten Vorräten, wirkt sich das auf deine Truppen aus.
Auch die **Moral** deiner Soldaten ist Teil des Systems.
Damit gehört die Versorgung einer Armee genauso zum Aufbau deines Königreichs wie Rekrutierung und Kampf.
---
# 📦 Versorger
Der **Versorger** ist auf die logistische Unterstützung deiner Armee spezialisiert.
Er hilft dabei, die Versorgung deiner Soldaten aufrechtzuerhalten und arbeitet mit den Versorgungssystemen deiner Garnison zusammen.
Besonders bei größeren Burgen und Armeen wird eine funktionierende Versorgung zunehmend wichtig.
---
# 🔭 Späher
Der **Späher** ist auf Aufklärung und Beobachtung spezialisiert.
Er übernimmt besondere Aufgaben außerhalb der klassischen Frontkämpfer und erweitert deine Armee um eine spezialisierte Aufklärungseinheit.
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# 🔧 Maschinisten & Kanoniere
Belagerungsmaschinen sind direkt mit dem Armee-System von Medieval Machinery verbunden.
**Maschinisten und Kanoniere** sind auf den Umgang mit Maschinen und Geschützen spezialisiert.
Dadurch sind Kanonen und andere Maschinen nicht ausschließlich für Spieler gedacht, sondern können Teil deiner organisierten Streitkräfte werden.
---
# 🚩 Orden
Gib deinem Königreich und deinen Soldaten eine eigene Identität.
Medieval Machinery enthält verschiedene mittelalterliche Orden mit eigenen Symbolen, Bannern, Schilden und Ausrüstung.
### Verfügbare Orden
- 🦁 Löwe
- 🦌 Hirsch
- ⚔️ Schwerter
- 👑 Krone
- 🔥 Phönix
- ⭐ Stern
- 🦅 Adler
- ⚜️ Lilie
- 🌳 Baum
- 🌹 Rose
- 🐉 Drache
Orden sind dabei nicht nur Dekoration.
Die verschiedenen Orden besitzen eigene Eigenschaften und Boni, wodurch die Wahl eines Ordens auch spielerische Auswirkungen haben kann.
---
# 💰 Steuern & Wirtschaft
Burgen können zur Wirtschaft deines Königreichs beitragen.
Das Steuersystem berücksichtigt die Bevölkerung im Bereich einer Burg und kann **Smaragde als Steuereinnahmen** erzeugen.
Steuerkisten und ein eigenes Steuerkonto ermöglichen es, diese Einnahmen innerhalb des Königreichssystems zu verwalten.
Das System kann serverseitig angepasst oder vollständig deaktiviert werden.
⚔️ Guillotine
Habt ihr es satt, Spieler nur mit einem einfachen Befehl zu bestrafen?
Die Guillotine macht Bestrafungen und Rollenspiel-Events auf eurem Server zu einem echten mittelalterlichen Erlebnis. Spieler können mit einer vollständig animierten Guillotine hingerichtet werden, während anschließend automatisch Serverbefehle ausgeführt werden.
Über ein integriertes Konfigurationsmenü könnt ihr direkt im Spiel festlegen, was nach der Hinrichtung passieren soll. Ob ein Spieler dauerhaft gebannt, zeitweise bestraft, teleportiert, belohnt oder ein beliebiger Serverbefehl ausgeführt werden soll – alles lässt sich bequem einstellen, ohne Konfigurationsdateien bearbeiten zu müssen.
Administratoren öffnen das Konfigurationsmenü mit Shift + Rechtsklick, während sie ein Holzschwert in der Hand halten.
Egal ob ihr Strafen automatisieren oder spannende Rollenspiel-Events gestalten möchtet – die Guillotine bietet dafür eine eindrucksvolle und interaktive Lösung.
Features
- Vollständig animierte Guillotine
- Bewegliches Fallbeil und Seil
- Eigene Soundeffekte
- Optionaler Rabe bei der Hinrichtung
- Konfigurationsmenü direkt im Spiel
- Admin-Menü per Shift + Rechtsklick mit Holzschwert
- Frei konfigurierbare Serverbefehle nach jeder Hinrichtung
- Unterstützt Bans, temporäre Strafen, Teleports, Belohnungen und beliebige Serverbefehle
- Köpfe von Spielern und Mobs landen automatisch in einem benachbarten Weidenkorb
- In zwei Größen verfügbar
- Multiplayer-kompatibel
💣 Festungskanone
Verteidigt eure Burg mit einer vollständig animierten mittelalterlichen Kanone.
Die Standkanone kann mit Schwarzpulver und verschiedenen Kanonenkugeln geladen werden und mit dem Feuerzeug gezündet werden. Richtet den Lauf aus und feuert mächtige Schüsse auf eure Gegner.
Munition
- Steinkugel
- Eisenkugel
- Schwere Eisenkanonenkugel
- TNT-Kugel
Features
- Animierte Kanone
- Beweglicher Kanonenlauf
- Physikalische Geschosse
- Schaden und Reichweite konfigurierbar
- Rückstoß beim Schuss
- Rauch- und Soundeffekte
- Verschiedene Munitionstypen
- Multiplayer-kompatibel
🛞 Feldkanone
Eine mobile Variante der Kanone.
Die Feldkanone kann vom Spieler gesteuert und bewegt werden. Das Fahrgestell kann gedreht und der Kanonenlauf separat ausgerichtet werden.
Sie verwendet Schwarzpulver und Kanonenmunition und besitzt ein eigenes Munitionsinventar.
Katapult
Das **Katapult** ist eine mobile mittelalterliche Belagerungsmaschine mit einem animierten Wurfarm.
Es kann bewegt, gedreht, gespannt und mit unterschiedlichen Geschossen beladen werden.
Neben gewöhnlichen Geschossen stehen mehrere Spezialladungen zur Verfügung.
### 💥 Sprengladung
Explodiert beim Aufschlag und verursacht starken Schaden an Einheiten, Maschinen und Blöcken.
### 🔥 Feuerladung
Verursacht Einschlagschaden und setzt einen größeren Bereich rund um den Einschlag in Brand.
### 🧪 Trankbehälter
Kann mit einem Trank gefüllt werden.
Beim Einschlag werden die enthaltenen Trankeffekte im umliegenden Bereich verteilt.
Dadurch kann das Katapult sowohl für klassische Belagerungen als auch für taktische Unterstützung eingesetzt werden.
💥 Spezialmunition
Zusätzlich zu den normalen Kanonenkugeln enthält Medieval Machinery verschiedene Spezialgeschosse für das Katapult.
TNT-Krug
Explosive Munition, die hauptsächlich zum Beschädigen von Blöcken und Maschinen dient.
Feuer-Krug
Brandmunition, die Ziele entzündet und zusätzlichen Flächenschaden verursacht.
Trank-Krug
Kann mit einem Trank befüllt werden. Beim Aufprall wird der enthaltene Trankeffekt im Einschlagsbereich angewendet.
🔨 Maschinenwerkbank
Die Maschinenwerkbank wird zur Herstellung des Katapults benötigt.
Sie ist außerdem der Berufsblock des Maschineningenieurs. Auf der Meisterstufe verkauft der Maschineningenieur den Maschinenschlüssel.
Der Maschinenschlüssel wird benötigt, um Maschinen abzubauen und wieder aufzunehmen.
🧺 Weidenkorb
Ein dekorativer mittelalterlicher Korb, der gleichzeitig äußerst praktisch ist.
Der Weidenkorb kann bis zu acht Gegenstände aufnehmen und zeigt seinen Inhalt direkt als 3D-Modelle im Korb an. Wird neben einer Guillotine platziert, landen gedroppte Köpfe automatisch im Korb.
Der Korb kann mitsamt seinem Inhalt aufgenommen und transportiert werden und eignet sich dadurch hervorragend als Dekoration oder Trophäensammlung.
Features
- Platz für bis zu 8 Gegenstände
- Zeigt den Inhalt als 3D-Modelle
- Sammelt automatisch Köpfe der Guillotine
- Kann samt Inhalt transportiert werden
- Dekorativer Mittelalterblock
- Multiplayer-kompatibel
⚙️ Umfangreich konfigurierbar
Viele Systeme von Medieval Machinery können an deine Welt oder deinen Server angepasst werden.
Dazu gehören unter anderem:
- NPC-Verhalten
- Automatische Ausrüstungswahl
- Rekrutierungskosten
- Beförderungskosten und Voraussetzungen
- Steuern
- Burgübernahmen
- Kanonenschaden und Reichweite
- Katapultschaden und Blockschaden
- Trankgeschosse
- Guillotinen-Funktionen
Dadurch eignet sich Medieval Machinery sowohl für Einzelspielerwelten als auch für größere mittelalterliche Multiplayer- und Rollenspielserver.
Erlaubnis für Modpacks
Du darfst Medieval Machinery gerne in öffentliche und private Modpacks aufnehmen.
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