Nether MASTER Remastered

Quick rating

Nether MASTER Remastered

No reviews yet

The complication of going to nether

Adventure/Exploration
Custom Dimensions
Mod Loaders
NeoForge
Minecraft

Community voices

Reviews

Versions
Loading versions…
Match includes

Click once to include, again to exclude, again to clear

Rating Any
Any 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
Min
Max
Play Status
Reviews
Time Played
hrs+
Verified developers only
Has developer response
List view
Grid view
Compact view
Sort by
Date
Rating
Helpful
Unhelpful
Edited
Sort ascending
Delete this review?

This removes your review from the project. You can write a new review after.

Review submitted for moderation

Your review has been sent to moderators, who will check that it meets our guidelines before it appears publicly.

No reviews yet. Be the first to review this project!

Get it on

Available Platforms

Compatibility

Supported Environments

Where It Runs
Client and Server

Must be installed on both the client and the server.

About

Project Details

Type
Mod
License
All Rights Reserved
Latest Version
nether_portal_remastered-1.1.2-neoforge-1.21.1.jar
Authors
CurseForge
Modrinth

For authors

Embed Badge

If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.

Custom banner text
ModDex rating badge preview

Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.

Identifiers

Platform IDs

CurseForge ID
Modrinth ID

Resources

External Links

Source Issues Wiki Discord

About

Description

ModrinthDiscord Curseforge

Nether Remastered


EN description:

Introduction

Probably everyone has heard about the mod called End Remastered, which changes and complicates the player's entry into the end by adding their eyes to the edges that need to be searched all over the world. But for some reason, everyone bypasses another stage of survival like getting a player into a Trap? I know that there is a Nether Remastered mod from MC_jmods, but what I imagine has nothing to do with his project other than the idea of "End Remastered for Nether".

The concept itself

Now the familiar portal of 10 blocks of obsidian will superimpose on the player and all living things that cannot be removed at the entrance. "*The Curse of Hell *", which will carry many problems that make it difficult and almost impossible to study hell, because the effect will include a pack of vanilla: fatigue, darkness, weakness, hunger.

But how do you get to hell now? The player must search the world for the usual forging patterns for armor, but now they will be used not as just a decoration, but as protective runes that save from a curse. By combining the obsidian eye of the edge and the forging template in the blacksmith's table, you will receive an obsidian with a rune applied that was the pattern of the template.

So you made 10 dune runes, but the trouble is, the portal only perceives the effect of 1 rune, so you'll need to find 10 different forging patterns to make runes out of them. Now you're ready to enter hell without penalty when your portal is built from 10 different runes.

But then you wanted to make the portal a little bigger and just as working, and there are only 15 runes in the upper world, and it doesn't matter because the runes from the hell templates carry the power of 5 runes from the upper world, and the template from the end of the city will carry the infinite power of runes.

Are you stuck in hell without runes? It's okay, because the transition from hell to the upper world does not require any runes and does not impose penalties (* well, it's clear that in hell the portal appears from obsidian


RU описание

Введение

Наверно все слышали про мод под названием End Remastered, что меняет и усложняет попадание игрока в энд добавляя свои очи края что нужно искать по всему миру. Но почему то все обходят стороной другой этап выживания как попадание игрока в Незер? Я знаю что есть мод Nether Remastered от MC_jmods, но то, что я представляю не имеет ничего общего с его проектом кроме как идеи "End Remastered для Незера".

Сам концепт

Теперь привычный всем портал из 10 блоков обсидиана будет при входе накладывать на игрока и все живое не снимаемое "Проклятие Ада" , что в себе будет нести много проблем затрудняющих и делающих изучение ада почти невозможным ведь эффект будет включать в себя пачку ванильных: утомление, даркнес, слабость, голод. Но как же теперь попасть в ад? Игрок должен искать по миру привычные всем шаблоны ковки для брони, но сейчас они будут использоваться не как просто украшение, а как защитные руны спасающие от проклятия. Обьеденив в столе кузнеца обсидиан око края и шаблон ковки ты получишь обсидиан с нанесенной руной что была рисунком шаблона.

И вот ты сделал 10 рун дюны, но вот беда портал воспринимает эффект только 1 руны поэтому тебе нужно будет найти 10 разных шаблонов ковки, чтобы сделать из них руны. Теперь ты готов войти в ад без штрафов когда твой портал построен из 10 разных рун.

Но тут ты захотел сделать портал чуть больше и таким же рабочим а рун всего 15 в верхнем мире и это не беда ведь руны из шаблонов ада несут в себе силу 5 рун верхнего мира, а шаблон из энд города будет нести в себе бесконечную силу рун.

Ты застрял в аду без рун? Ничего страшного ведь переход из ада в верхний мир не требует никаких рун и не накладывает штрафы (ну ясно дело в аду же портал появляется из обсы)


Required:

Frame ChangerBlueprint

IDEA - mif_.

Modrinth Discord Curseforge

Nether Remastered


EN description

Introduction

Probably everyone has heard about the mod called End Remastered, which changes and complicates the player's entry into the end by adding their eyes to the edges that need to be searched all over the world. But for some reason, everyone bypasses another stage of survival like getting a player into a Trap? I know that there is a Nether Remastered mod from MC_jmods, but what I imagine has nothing to do with his project other than the idea of "End Remastered for Nether".

The concept itself

Now the familiar portal of 10 blocks of obsidian will superimpose on the player and all living things that cannot be removed at the entrance. "*The Curse of Hell *", which will carry many problems that make it difficult and almost impossible to study hell, because the effect will include a pack of vanilla: fatigue, darkness, weakness, hunger.

But how do you get to hell now? The player must search the world for the usual forging patterns for armor, but now they will be used not as just a decoration, but as protective runes that save from a curse. By combining the obsidian eye of the edge and the forging template in the blacksmith's table, you will receive an obsidian with a rune applied that was the pattern of the template.

So you made 10 dune runes, but the trouble is, the portal only perceives the effect of 1 rune, so you'll need to find 10 different forging patterns to make runes out of them. Now you're ready to enter hell without penalty when your portal is built from 10 different runes.

But then you wanted to make the portal a little bigger and just as working, and there are only 15 runes in the upper world, and it doesn't matter because the runes from the hell templates carry the power of 5 runes from the upper world, and the template from the end of the city will carry the infinite power of runes.

Are you stuck in hell without runes? It's okay, because the transition from hell to the upper world does not require any runes and does not impose penalties (* well, it's clear that in hell the portal appears from obsidian

RU описание

Введение

Наверно все слышали про мод под названием End Remastered, что меняет и усложняет попадание игрока в энд добавляя свои очи края что нужно искать по всему миру. Но почему то все обходят стороной другой этап выживания как попадание игрока в Незер? Я знаю что есть мод Nether Remastered от MC_jmods, но то, что я представляю не имеет ничего общего с его проектом кроме как идеи "End Remastered для Незера".

Сам концепт

Теперь привычный всем портал из 10 блоков обсидиана будет при входе накладывать на игрока и все живое не снимаемое "Проклятие Ада" , что в себе будет нести много проблем затрудняющих и делающих изучение ада почти невозможным ведь эффект будет включать в себя пачку ванильных: утомление, даркнес, слабость, голод. Но как же теперь попасть в ад? Игрок должен искать по миру привычные всем шаблоны ковки для брони, но сейчас они будут использоваться не как просто украшение, а как защитные руны спасающие от проклятия. Обьеденив в столе кузнеца обсидиан око края и шаблон ковки ты получишь обсидиан с нанесенной руной что была рисунком шаблона.

И вот ты сделал 10 рун дюны, но вот беда портал воспринимает эффект только 1 руны поэтому тебе нужно будет найти 10 разных шаблонов ковки, чтобы сделать из них руны. Теперь ты готов войти в ад без штрафов когда твой портал построен из 10 разных рун.

Но тут ты захотел сделать портал чуть больше и таким же рабочим а рун всего 15 в верхнем мире и это не беда ведь руны из шаблонов ада несут в себе силу 5 рун верхнего мира, а шаблон из энд города будет нести в себе бесконечную силу рун.

Ты застрял в аду без рун? Ничего страшного ведь переход из ада в верхний мир не требует никаких рун и не накладывает штрафы (ну ясно дело в аду же портал появляется из обсы)


Required:

Frame Changer Blueprint

IDEA - mif_.

Screenshots

Gallery

  • 8d6c721d8cacf5804482f269090be07f99a08524.webp
    8d6c721d8cacf5804482f269090be07f99a08524.webp 8d6c721d8cacf5804482f269090be07f99a08524.webp
  • fb7dcf5d3588148573f274c55e625cd1786c52b7_350.png
    fb7dcf5d3588148573f274c55e625cd1786c52b7_350.png fb7dcf5d3588148573f274c55e625cd1786c52b7_350.png
  • 1a533ff9bd4ddf247ba3d5b168c6e56a5a0b9abf_350.png
    1a533ff9bd4ddf247ba3d5b168c6e56a5a0b9abf_350.png 1a533ff9bd4ddf247ba3d5b168c6e56a5a0b9abf_350.png
  • a00969cc7bf91d102993348c28510c2a4ac2226c_350.png
    a00969cc7bf91d102993348c28510c2a4ac2226c_350.png a00969cc7bf91d102993348c28510c2a4ac2226c_350.png

Versions

Files

Relations

Project Relations

More like this

Similar Mods

Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.

On ModDex

Community snapshot

0
Ratings
0
Followers
0
In stacks

By the numbers

Statistics

~1,000
Total Downloads
CurseForge
<1,000
Modrinth
<1,000
Last Updated
CurseForge
Modrinth
Created
CurseForge
Modrinth
Last synced
When ModDex last fetched this project from CurseForge or Modrinth. Every project is re-checked on a schedule, and any project that ships a new file is synced automatically within hours of the release.
New file updates sync automatically
How syncing works