Community listing page, reviews may not be monitored by the author.
New End Eyes
No reviews yet
Create your own custom Eyes of Ender and unlock the portal your way.
Community voices
Reviews
No reviews yet. Be the first to review this project!
Get it on
Available Platforms
About
Project Details
For authors
Embed Badge
If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.
Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.
Identifiers
Platform IDs
Resources
External Links
About
Description
🇺🇸 English Version
New End Eyes
Create your own custom Eyes of Ender and unlock the portal your way.
New End Eyes is a highly customizable mod. It completely reworks the End portal progression by blocking vanilla Eyes of Ender and allowing you to create your own through a simple JSON configuration. No coding knowledge is required to add new content!
✨ Features
-
Dynamic Content: Create custom eyes entirely via configuration files. No Java code needed.
-
Custom Textures: Supports both static and animated (
.mcmeta) textures for items and blocks. -
Unique Portal Activation: Configure the mod to require 12 different custom eyes to activate the portal, turning it into a massive scavenger hunt.
-
Structure Finding: Your custom eyes can fly and point toward configured structures (like Strongholds).
-
Custom Rarity & Tooltips: Give your eyes custom descriptions and rarity (Common, Uncommon, Rare, Epic).
-
Vanilla Blocked: Vanilla Eyes of Ender cannot be used in frames or thrown to find structures.
-
Fortress Generation: Custom frames automatically replace vanilla frames in newly generated Strongholds.
⚙️ Configuration (config/newendeyes/eyes.json)
Here is an example of how to create a new eye:
{ "require_unique_eyes": true, "eyes": [ { "name": "example", "display_name": "Ancient Eye", "description": [ "§7An ancient artifact,", "§7leading to the depths of strongholds." ], "rarity": "RARE", "item_texture": "newendeyes:item/example", "block_texture": "newendeyes:block/example", "structure": "minecraft:stronghold", "search_radius": 100, "break_chance": 0.2 } ] }
Field Explanations:
-
require_unique_eyes: Iftrue, the portal requires 12 different eyes to activate. Iffalse, any 12 eyes will work. -
name: The internal ID of the eye (used for registration, e.g.,newendeyes:example). -
display_name: The name shown in the inventory. -
description: Lines of text shown under the name (supports§color codes). -
rarity:COMMON,UNCOMMON,RARE, orEPIC. -
item_texture/block_texture: Path to the textures. -
structure: The ID of the structure the eye points to when thrown. -
search_radius: How many chunks away the eye can find the structure. -
break_chance: The chance (0.0 to 1.0) the eye breaks after being thrown.
📦 How to add a new eye
-
Open
config/newendeyes/eyes.jsonand add a new entry. -
Place your
item_texture(16x16 PNG) inassets/newendeyes/textures/item/. -
Place your
block_texture(16x16 PNG) inassets/newendeyes/textures/block/. -
Restart the game!
🇷🇺 Russian Version
New End Eyes (Новые Ока Края)
Создавайте свои собственные глаза Энда и открывайте портал по-своему.
New End Eyes — это настраиваемый мод. Он полностью меняет процесс открытия портала Края, блокируя ванильные Ока Эндера и позволяя создавать свои собственные через простой JSON-конфиг. Вам не нужно знать программирование, чтобы добавлять новый контент!
✨ Особенности
-
Динамический контент: Создавайте кастомные глаза прямо из конфигурации. Без правок кода.
-
Кастомные текстуры: Поддерживаются как обычные, так и анимированные (
.mcmeta) текстуры для предметов и блоков. -
Уникальная активация портала: В конфиге можно включить требование, чтобы для активации портала нужно было собрать 12 разных глаз.
-
Поиск структур: Ваши глаза могут лететь и указывать на заданные структуры (например, крепости).
-
Редкость и описание: Добавляйте предметам кастомные описания и редкость (Обычный, Необычный, Редкий, Эпический).
-
Блокировка ванили: Ванильные Ока Эндера нельзя вставить в рамку или бросить для поиска структур.
-
Генерация крепостей: Кастомные рамки автоматически заменяют ванильные при генерации новых крепостей.
⚙️ Конфигурация (config/newendeyes/eyes.json)
Пример создания нового глаза:
{ "require_unique_eyes": true, "eyes": [ { "name": "example", "display_name": "Древнее Око", "description": [ "§7Древний артефакт,", "§7ведущий в глубины крепостей." ], "rarity": "RARE", "item_texture": "newendeyes:item/example", "block_texture": "newendeyes:block/example", "structure": "minecraft:stronghold", "search_radius": 100, "break_chance": 0.2 } ] }
Разбор полей:
-
require_unique_eyes: Еслиtrue, портал потребует 12 разных глаз. Еслиfalse— подойдут любые 12. -
name: Внутренний ID глаза (используется для регистрации, например,newendeyes:example). -
display_name: Название, отображаемое в инвентаре. -
description: Строки описания под названием (поддерживают коды цветов§). -
rarity:COMMON,UNCOMMON,RAREилиEPIC. -
item_texture/block_texture: Путь к текстурам. -
structure: ID структуры, к которой летит глаз при использовании. -
search_radius: Радиус поиска структуры в чанках. -
break_chance: Шанс (от 0.0 до 1.0) того, что глаз сломается после полёта.
📦 Как добавить новый глаз
-
Откройте
config/newendeyes/eyes.jsonи добавьте новую запись. -
Положите текстуру предмета (16x16 PNG) в
assets/newendeyes/textures/item/. -
Положите текстуру блока (16x16 PNG) в
assets/newendeyes/textures/block/. -
Перезапустите игру!
Screenshots
Gallery
Versions
Files
Relations
Project Relations
More like this
Similar Mods
Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Get it on
Available Platforms
On ModDex
Community snapshot
By the numbers
Statistics
Resources