Mod
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Forge 1.20.1 mod adding facility-style systems: advanced doors, access control, custom devices, AI-driven entities, HUD mechanics, progression items, world interactions, and unique combat for a darker high-tech survival experience.
Focuses on automation and resource processing through scientific and mechanical means, utilizing systems like electricity (RF/FE/etc), air pressure, or rotation.
Forge is a popular mod loader for versions 1.1+ of Minecraft.
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Description
🔥 Official English Description (Release Ready)
Overview
This mod is a large-scale gameplay expansion for Minecraft Forge 1.20.1 (47.2.x).
It is built around facility-based systems, structured progression, security management, and high-tension combat encounters.
Rather than adding isolated items, the mod introduces interconnected systems that integrate blocks, entities, equipment, and UI features into a unified gameplay framework.
Infrastructure & Security Systems
At its core, the mod expands advanced facility infrastructure.
-
Animated multi-stage security doors
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Access level validation logic
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Redstone-compatible control blocks
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Scanner and button variants
-
Configuration tools for setting required access levels
These systems allow players to construct control zones, restricted areas, and automated checkpoints.
The interaction design is mechanical and purpose-driven, reinforcing structured facility gameplay.
Tactical Devices & HUD Systems
Several specialized utility devices are included:
-
Key-based access tools
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Deployable structure support
-
Tactical HUD / disruption headset
-
Custom firearm workflow with dedicated behaviors
The HUD is not cosmetic. It includes:
-
Active tracking logic
-
Radar-style feedback
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Visual masking effects
-
Desynchronization / failure behavior under pressure
-
Keybind-based mode switching
These systems support multiple tactical and alert states.
World Interaction & Dynamic Systems
The world responds dynamically through:
-
Damage-triggered furniture behavior
-
Contamination mechanics
-
Environmental hazard zones
-
Event-driven block and entity reactions
Custom event handling ensures the world feels reactive rather than static.
Entity System
The mod features multiple high-threat custom mobs with distinct combat identities.
-
Unique AI behavior patterns
-
Custom movement and targeting logic
-
Conditional transformation and revival pipelines
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Status effects and infection mechanics
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Chain death-to-entity conversion behavior
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Cooldown-gated spawn escalation logic
Each entity is designed to create tension through mechanics rather than raw numbers.
Technical Foundation
The mod utilizes:
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Custom client rendering passes
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State-driven model and texture switching
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Custom overlay rendering
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Synchronized network packets
-
Forge event bus integration
-
Deferred registry usage
-
Localized language key support
It also supports creative tab integration, spawn eggs, progression systems, and a Forge 47.2.x-compliant release workflow.
Summary
This mod is designed as a complete gameplay framework for structured, facility-themed survival and tactical combat scenarios, rewarding planning, access control, and strategic decision-making.
discord
------------------------------------------------------------------------
🔧 整形済み・完成版日本語
本MODは、Forge 1.20.1(47.2.x)対応の大規模ゲームプレイ拡張MODです。
施設をテーマに、セキュリティ管理、技術の発展、そして緊張感のある遭遇戦を軸とした、構造化されたゲームプレイ体験を提供します。
本MODは単体アイテムの追加ではなく、相互に連携する複数のシステムを統合することで、ブロック、エンティティ、装備、UI機能を一体化させた総合的な体験を実現しています。
■ インフラおよびセキュリティシステム
本MODの中核は、高度な施設インフラの構築にあります。
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段階的に開閉するアニメーション付きセキュリティドア
-
アクセスレベル検証ロジック
-
レッドストーン対応制御ブロック
-
各種スキャナー/ボタン
-
アクセス要件を設定できる専用ツール
これらを組み合わせることで、制御ゾーンや制限区域、自動化されたチェックポイントを構築可能です。
操作感は機械的かつ目的志向型に設計されており、施設管理のリアリティを強化します。
■ 戦術デバイスおよびHUD機能
複数の特殊ユーティリティアイテムが追加されます。
-
キーベースのアクセスツール
-
展開型構造物サポート
-
タクティカルHUD/ディスラプションヘッドセット
-
専用動作を持つカスタム銃器システム
HUDは視覚的装飾ではなく、以下の機能を備えます。
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アクティブトラッキング処理
-
レーダー型フィードバック
-
視覚マスキング効果
-
プレッシャー下での同期ずれ・誤作動挙動
-
キーバインドによるモード切替
状況に応じた戦術的判断を支援します。
■ ワールドインタラクション
ワールドには動的な反応メカニズムが導入されます。
-
ダメージトリガー家具
-
汚染システム
-
環境危険ゾーン
-
イベント駆動型ブロック/エンティティ反応
カスタムイベント処理により、ワールドは静的ではなく、プレイヤーの行動に応じて変化します。
■ エンティティシステム
複数の高脅威カスタムモブが実装されています。
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独自AIパターン
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移動およびターゲティングロジック
-
条件付き変身/復活機構
-
状態異常および感染型エフェクト
-
連鎖的死亡変換挙動
-
クールダウン制御付きスポーンロジック
各エンティティは明確な戦闘アイデンティティを持ち、単純な数の暴力ではない緊張感を生み出します。
■ 技術基盤
本MODは以下の技術要素を使用しています。
-
カスタムクライアントレンダリングパス
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状態駆動型モデル/テクスチャ切替
-
カスタムオーバーレイ描画
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ネットワーク同期パケット
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Forgeイベントバス統合
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遅延レジストリ
-
ローカライズ対応言語キー
また、クリエイティブタブ統合、スポーンエッグ、進行システム、およびForge 47.2.x準拠のパッケージリリースワークフローをサポートしています。
■ 総括
本MODは、計画性、アクセス管理、戦術的判断を重視する、施設型サバイバル/戦闘体験のための包括的ゲームプレイフレームワークとして設計されています。
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