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Forge 1.20.1 mod adding facility-style systems: advanced doors, access control, custom devices, AI-driven entities, HUD mechanics, progression items, world interactions, and unique combat for a darker high-tech survival experience.

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Forge
Minecraft

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Description

🔥 Official English Description (Release Ready)

Overview

This mod is a large-scale gameplay expansion for Minecraft Forge 1.20.1 (47.2.x).

It is built around facility-based systems, structured progression, security management, and high-tension combat encounters.
Rather than adding isolated items, the mod introduces interconnected systems that integrate blocks, entities, equipment, and UI features into a unified gameplay framework.


Infrastructure & Security Systems

At its core, the mod expands advanced facility infrastructure.

  • Animated multi-stage security doors

  • Access level validation logic

  • Redstone-compatible control blocks

  • Scanner and button variants

  • Configuration tools for setting required access levels

These systems allow players to construct control zones, restricted areas, and automated checkpoints.
The interaction design is mechanical and purpose-driven, reinforcing structured facility gameplay.


Tactical Devices & HUD Systems

Several specialized utility devices are included:

  • Key-based access tools

  • Deployable structure support

  • Tactical HUD / disruption headset

  • Custom firearm workflow with dedicated behaviors

The HUD is not cosmetic. It includes:

  • Active tracking logic

  • Radar-style feedback

  • Visual masking effects

  • Desynchronization / failure behavior under pressure

  • Keybind-based mode switching

These systems support multiple tactical and alert states.


World Interaction & Dynamic Systems

The world responds dynamically through:

  • Damage-triggered furniture behavior

  • Contamination mechanics

  • Environmental hazard zones

  • Event-driven block and entity reactions

Custom event handling ensures the world feels reactive rather than static.


Entity System

The mod features multiple high-threat custom mobs with distinct combat identities.

  • Unique AI behavior patterns

  • Custom movement and targeting logic

  • Conditional transformation and revival pipelines

  • Status effects and infection mechanics

  • Chain death-to-entity conversion behavior

  • Cooldown-gated spawn escalation logic

Each entity is designed to create tension through mechanics rather than raw numbers.


Technical Foundation

The mod utilizes:

  • Custom client rendering passes

  • State-driven model and texture switching

  • Custom overlay rendering

  • Synchronized network packets

  • Forge event bus integration

  • Deferred registry usage

  • Localized language key support

It also supports creative tab integration, spawn eggs, progression systems, and a Forge 47.2.x-compliant release workflow.


Summary

This mod is designed as a complete gameplay framework for structured, facility-themed survival and tactical combat scenarios, rewarding planning, access control, and strategic decision-making.

discord

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🔧 整形済み・完成版日本語

本MODは、Forge 1.20.1(47.2.x)対応の大規模ゲームプレイ拡張MODです。
施設をテーマに、セキュリティ管理、技術の発展、そして緊張感のある遭遇戦を軸とした、構造化されたゲームプレイ体験を提供します。

本MODは単体アイテムの追加ではなく、相互に連携する複数のシステムを統合することで、ブロック、エンティティ、装備、UI機能を一体化させた総合的な体験を実現しています。


■ インフラおよびセキュリティシステム

本MODの中核は、高度な施設インフラの構築にあります。

  • 段階的に開閉するアニメーション付きセキュリティドア

  • アクセスレベル検証ロジック

  • レッドストーン対応制御ブロック

  • 各種スキャナー/ボタン

  • アクセス要件を設定できる専用ツール

これらを組み合わせることで、制御ゾーンや制限区域、自動化されたチェックポイントを構築可能です。
操作感は機械的かつ目的志向型に設計されており、施設管理のリアリティを強化します。


■ 戦術デバイスおよびHUD機能

複数の特殊ユーティリティアイテムが追加されます。

  • キーベースのアクセスツール

  • 展開型構造物サポート

  • タクティカルHUD/ディスラプションヘッドセット

  • 専用動作を持つカスタム銃器システム

HUDは視覚的装飾ではなく、以下の機能を備えます。

  • アクティブトラッキング処理

  • レーダー型フィードバック

  • 視覚マスキング効果

  • プレッシャー下での同期ずれ・誤作動挙動

  • キーバインドによるモード切替

状況に応じた戦術的判断を支援します。


■ ワールドインタラクション

ワールドには動的な反応メカニズムが導入されます。

  • ダメージトリガー家具

  • 汚染システム

  • 環境危険ゾーン

  • イベント駆動型ブロック/エンティティ反応

カスタムイベント処理により、ワールドは静的ではなく、プレイヤーの行動に応じて変化します。


■ エンティティシステム

複数の高脅威カスタムモブが実装されています。

  • 独自AIパターン

  • 移動およびターゲティングロジック

  • 条件付き変身/復活機構

  • 状態異常および感染型エフェクト

  • 連鎖的死亡変換挙動

  • クールダウン制御付きスポーンロジック

各エンティティは明確な戦闘アイデンティティを持ち、単純な数の暴力ではない緊張感を生み出します。


■ 技術基盤

本MODは以下の技術要素を使用しています。

  • カスタムクライアントレンダリングパス

  • 状態駆動型モデル/テクスチャ切替

  • カスタムオーバーレイ描画

  • ネットワーク同期パケット

  • Forgeイベントバス統合

  • 遅延レジストリ

  • ローカライズ対応言語キー

また、クリエイティブタブ統合、スポーンエッグ、進行システム、およびForge 47.2.x準拠のパッケージリリースワークフローをサポートしています。


■ 総括

本MODは、計画性、アクセス管理、戦術的判断を重視する、施設型サバイバル/戦闘体験のための包括的ゲームプレイフレームワークとして設計されています。

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