Too Many Players

Quick rating

Too Many Players

No reviews yet

Allows you to increase FPS with a large crowd of players

No Theme
No Genre
QoL & Tweaks
Performance & Optimization
Client Utility
Mod Fork/Port
Mod Loaders
Fabric
Minecraft

Community voices

Reviews

Versions
Loading versions…
Match includes

Click once to include, again to exclude, again to clear

Rating Any
Any 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0 4.5 5.0
Min
Max
Play Status
Reviews
Time Played
hrs+
Verified developers only
Has developer response
List view
Grid view
Compact view
Sort by
Date
Rating
Helpful
Unhelpful
Edited
Sort ascending
Delete this review?

This removes your review from the project. You can write a new review after.

Review submitted for moderation

Your review has been sent to moderators, who will check that it meets our guidelines before it appears publicly.

No reviews yet. Be the first to review this project!

Get it on

Available Platforms

Compatibility

Supported Environments

Dev Environment
Client Required
Server Unsupported

About

Project Details

Type
Mod
License
MIT License
Latest Version
[1.21 - 1.21.1] Too Many Players 1.1.5
Authors
CurseForge
Modrinth

For authors

Embed Badge

If you're the author of this project, you can embed a live badge anywhere that supports HTML or Markdown. It updates automatically whenever ratings change.

Custom banner text
ModDex rating badge preview

Use HTML for any page that supports it, or Markdown for README files and Markdown-based descriptions.

Identifiers

Platform IDs

CurseForge ID
Modrinth ID

Resources

External Links

About

Description

ENG

Too Many Players is a rough client optimization mod to increase FPS when there are a lot of players in your field of vision.

The mod allows you to completely turn off the rendering of players, their armor, objects in their hands and bodies, except for the head. Thus, the game draws fewer elements, which allows you to increase FPS. At the same time, you can still understand who is who.

Also in the mod it is possible to enable "Hiding Areas", which allows you to apply hiding elements depending on the distance to the player.

We took inspiration from the HidePlayers mod by forking it and adding many new features.

RU

Too Many Players - это мод грубой оптимизации клиента для повышения FPS, когда в вашем поле зрении находится очень много игроков.

Мод позволяет полностью отключить рендер игроков, их брони, предметов в руках и тела, кроме головы. Таким образом, игра отрисовывает меньше элементов, что позволяет повысить FPS. При этом вы всё ещё сможете понимать, кто есть кто.

Также в моде есть возможность включить "Области скрытия", что позволяет применять скрытие элементов в зависимости от расстояния до игрока.

Мы вдохновлялись модом HidePlayers, сделав его форк и добавив множество новых функций.

Больше информации

Discord

https://discord.gg/U23C6ewP2X

ENG

Too Many Players is a rough client optimization mod to increase FPS when there are a lot of players in your field of vision.

The mod allows you to completely turn off the rendering of players, their armor, objects in their hands and bodies, except for the head. Thus, the game draws fewer elements, which allows you to increase FPS. At the same time, you can still understand who is who.

Also in the mod it is possible to enable "Hiding Areas", which allows you to apply hiding elements depending on the distance to the player.

We took inspiration from the HidePlayers mod by forking it and adding many new features.

RU

Too Many Players - это мод грубой оптимизации клиента для повышения FPS, когда в вашем поле зрении находится очень много игроков.

Мод позволяет полностью отключить рендер игроков, их брони, предметов в руках и тела, кроме головы. Таким образом, игра отрисовывает меньше элементов, что позволяет повысить FPS. При этом вы всё ещё сможете понимать, кто есть кто.

Также в моде есть возможность включить "Области скрытия", что позволяет применять скрытие элементов в зависимости от расстояния до игрока.

Мы вдохновлялись модом HidePlayers, сделав его форк и добавив множество новых функций.

Документация

Что-бы включить или выключить оптимизацию игроков - используйте J (можно натсроить)

Комманды:

Все команды начинаются с /tmp

/tmp blocklist , /tmp hideskin , /tmp whitelist - команды для управления списками. blocklist - список блокировки игроков с визуальной части. Позволяет или полностью скрывать неугодного вам игрока, или отображать только его голову.

hideskin - скрывает скин игрока

whitelist - игнорирует игрока при оптимизации. Тем самым игрока не будет затрагивать скрытие во время оптимизации

У списков есть аргументы: add , clear , list , remove

add - добавить игрока в список (например: /tmp whitelist add DearFox)

clear - полностью отчистит список

list - показать всех игроков в текущем списке

remove - удалить игрока из списка (например: /tmp blocklist remove MrNOEDI)

/tmp preset - работа с пресетами

Меняет настройки конфига.

create - создать новый пресет

list - посмотреть список всех пресетов

remove - удалить пресет

select - выбрать пресет

По умолчанию существует 3 пресета:

default - конфиг по умолчанию

SP - пресет для игроков СП

SP_potato - пресет для игроков СП со слабыми ПК

/tmp url - перезагружает онлайн вайтлист. После url можно передать ссылку на удаленный json файл с никами, например: /tmp url http://tmp-sp-whitelist.uwu.name/

Discord

https://discord.gg/U23C6ewP2X

Создатели

This is an image

Feytox - dev

This is an image

DearFox - Идейный вдохновитель, эксперименты и тесты.

minemobs - Создатель HidePlayers

Screenshots

Gallery

Versions

Files

Relations

Project Relations

More like this

Similar Mods

Suggestions use data such as tags, dependencies, dependents, descriptions, titles, and more to rank how much they overlap with this mod.

On ModDex

Community snapshot

0
Ratings
0
Followers
0
In stacks

By the numbers

Statistics

~760,000
Total Downloads
CurseForge
~240,000
Modrinth
~520,000
Last Updated
CurseForge
Created
CurseForge
Modrinth
Last synced
When ModDex last fetched this project from CurseForge or Modrinth. Every project is re-checked on a schedule, and any project that ships a new file is synced automatically within hours of the release.
New file updates sync automatically
How syncing works