Village Disasters (W.I.P)

Quick rating

Community listing page, reviews may not be monitored by the author.

Village Disasters (W.I.P)

No reviews yet

Survive hurricanes, earthquakes, meteors, floods and raids while you grow a settlement from blueprints.

Mod Loaders
Minecraft

About

Description

Village Disasters turns your world into a settlement survival game: build a village from blueprints, keep it alive through natural disasters and pay the king's tax until you earn your freedom.

GOAL - THE KING'S TAX: every week the king's collectors come for a tax that grows week by week. Pay 16 taxes and the king grants your village a free charter - you win. Can't pay? You get a short grace period with a penalty, and then the royal guards burn the settlement.

KINGDOM EVENTS: harvest fairs, famine, trade booms, war, bandits, plague, royal construction, festivals and the king's mercy change your income, the tax and the disaster chances. They react to disasters and to each other.

DIFFICULTY: easy, normal or hard, chosen when you create the world. It changes disaster frequency and strength, warning time, protection from heavy disasters, the tax and the grace period.

DISASTERS: hurricanes, earthquakes, meteor showers, floods, marauder raids, locusts, droughts, thunderstorms, hail, blizzards and fog, each in weak, normal and catastrophic versions. Light disasters can come in weather-logical pairs (drought + locusts, thunderstorm + hail, blizzard + fog). Every disaster is announced in advance, and heavy disasters can't start in the first weeks.

BLUEPRINTS AND DURABILITY: place a blueprint and build along the ghost blocks. Wrong blocks are highlighted and the last 10 blocks glow. A finished building gets shared durability: disasters wear it down, pieces break off, and you repair it by restoring the missing blocks. The builder villager sells reinforcements that protect whole buildings.

BIOME STYLES: every building is built from the wood and stone of its biome - oak, birch, spruce, snowy, savanna and desert (sandstone).

LIVING BUILDINGS: the mine has a cart that goes down the shaft and brings ore to the pile; farm crops grow through the day. A timer above farms and mines shows when the next delivery reaches the storage.

SETTLEMENT: residents move in, need food and comfort, and their mood affects your income. Buildings bring coins, knowledge and resources every morning. Research makes buildings sturdier and protects against disasters. The kitchen cooks Farmer's Delight meals for your residents.

SETTLEMENT WORLDS: pick a flat settlement world for any biome (plains, forest, birch forest, taiga, savanna, snowy plains, desert with an oasis), closed by the world border.

Commands: /disaster (list, status, difficulty) and /kingdom (status, events, tax). With cheats on, the blueprint has a debug mode with instant building.

Forge 1.20.1. Works on its own; Farmer's Delight is supported. Made for the Village Disasters modpack.

НА РУССКОМ

Village Disasters превращает мир в игру на выживание поселения: стройте деревню по чертежам, переживайте стихийные бедствия и платите налог королю, пока не заслужите свободу.

ЦЕЛЬ - НАЛОГ КОРОЛЯ: каждую неделю сборщики короля приходят за налогом, который растёт от недели к неделе. Заплатите 16 налогов - король пожалует поселению вольную грамоту, и вы победили. Не хватило денег? Будет короткая отсрочка со штрафом, а потом королевская стража сожжёт поселение.

СОБЫТИЯ КОРОЛЕВСТВА: ярмарка урожая, голод, торговый подъём, война, разбойники, мор, королевская стройка, праздник и милость короля меняют доход, налог и шансы бедствий. Они зависят от бедствий и друг от друга.

СЛОЖНОСТЬ: лёгкая, нормальная или тяжёлая, выбирается при создании мира. Меняет частоту и силу бедствий, время предупреждения, защиту от тяжёлых бедствий, налог и отсрочку.

БЕДСТВИЯ: ураганы, землетрясения, метеоритные дожди, наводнения, набеги мародёров, саранча, засуха, грозы, град, метели и туман - в слабой, обычной и катастрофической версии. Лёгкие бедствия могут идти парами по погоде (засуха + саранча, гроза + град, метель + туман). О каждом бедствии предупреждают заранее, а тяжёлые не начнутся в первые недели.

ЧЕРТЕЖИ И ПРОЧНОСТЬ: поставьте чертёж и стройте по призрачным блокам. Неправильные блоки подсвечиваются, а последние 10 блоков светятся. У готового здания общая прочность: бедствия её снижают, куски отваливаются, а чинится здание возвращением недостающих блоков. Житель-строитель продаёт укрепления, которые защищают здание целиком.

СТИЛИ БИОМОВ: каждое здание строится из дерева и камня своего биома - дуб, берёза, ель, снежный, саванна и пустыня (песчаник).

ЖИВЫЕ ЗДАНИЯ: в шахте вагонетка спускается в ствол и привозит руду на кучу, посевы на ферме растут в течение дня. Таймер над фермой и шахтой показывает, когда следующая доставка попадёт на склад.

ПОСЕЛЕНИЕ: жители заселяются, им нужны еда и уют, а их настроение влияет на доход. Каждое утро здания приносят монеты, знания и ресурсы. Исследования делают здания крепче и защищают от бедствий. Кухня готовит блюда Farmer's Delight для жителей.

МИРЫ ПОСЕЛЕНИЯ: выберите ровный мир для любого биома (равнины, лес, березняк, тайга, саванна, снежные равнины, пустыня с оазисом), закрытый границей мира.

Команды: /disaster (list, status, difficulty) и /kingdom (status, event, tax). С включёнными читами в чертеже есть режим отладки с мгновенной стройкой.

Forge 1.20.1. Работает сам по себе, поддерживает Farmer's Delight. Сделан для сборки Village Disasters.

https://www.donationalerts.com/r/monitop2009 - поддержать меня