World Copies Everything

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World Copies Everything

By mmlo

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Every block you place, break or change repeats across the infinite world. | Cada bloco que você coloca, quebra ou altera se repete pelo mundo infinito.

Mod Loaders
Minecraft
26.3 26.2

About

Description

World Copies Everything

GitHub Repository & Source Code | Issue Tracker

English — A Fabric port of the Bedrock pack World Copies Everything: every block you place, break, or change becomes part of an infinite 16×16 repeating pattern. Walk thousands of blocks away — as new chunks load, the pattern is stamped into the terrain.

Português (Brasil) — Port Fabric do pack Bedrock World Copies Everything: cada bloco que você coloca, quebra ou altera entra num padrão infinito que se repete a cada 16×16. Ande milhares de blocos — ao carregar chunks novos, o padrão é aplicado no terreno.


English

How it works

There is no finite grid of copies. Each edit is stored once at a canonical cell (x % 16, y, z % 16). A patrol then stamps that pattern into loaded chunks around every player. Chunks far away are not skipped forever — they receive the pattern the moment you travel there.

  • Repeat interval: 16 blocks (one chunk)
  • Live stamp radius: 24 chunks around each player (loaded chunks only)
  • Pattern cap: 12,000 cells (oldest edits are forgotten first)
  • Saved with the world (every ~10 seconds)

Chests copy as empty blocks — inventory stays local so copies never duplicate items.
Paintings are not copied.
Mobs are mirrored only into the 8 neighbouring cells, last 60 seconds, cap at 64 live clones, and are never written to the world save.

Features

  • Place, break, and interact (doors, levers, stripping logs, tilling, …)
  • Doors, beds, and tall plants as atomic pairs
  • Flowing water/lava, waterlogging
  • Redstone copies the switch; each copy's pistons fire on their own
  • Banners, heads, decorated pots, lecterns, jukeboxes, spawners, signs
  • Item frames (place, item, rotation, break)
  • Nether and End portals
  • Bonemeal trees, fire you light, crop/sapling growth
  • Falling blocks only if they stay standing
  • Scaffolding / cane / cactus columns without item rain
  • Explosions and primed TNT
  • Mirror-drop suppression
  • Jukebox echo on nearby copies
  • Mob clones (natural / breeding / spawner / spawn egg)

Commands (cheats / OP)

  • /wce help — command list
  • /wce pause — stop recording and stamping
  • /wce resume — start copying again
  • /wce reset — forget the pattern (already-copied blocks stay)
  • /wce status — state, edits, portals, chests, clones
  • /wce verify — fix stale records in a 16-block radius

Language: English by default. If the game language is Português (Brasil), chat uses Brazilian Portuguese.

Install

Pick the jar that matches your Minecraft version: 1.20.1 (release), 1.21.1 (release), 26.2 (release), 26.3 snapshot / alpha.9 (alpha).

  1. Fabric Loader
  2. Fabric API for that same Minecraft version
  3. Drop this jar into mods/

Works in singleplayer and on dedicated servers (server-side). Clients do not need the mod to join a server.

Copying is throttled (200 block writes every 4 ticks in a 24-chunk radius) so the integrated server keeps a playable tick rate.

Credits

Original Bedrock pack by TheLake — ThreeDonkeys studio.
Fabric port published by mml.
License: MIT


Português (Brasil)

Como funciona

Não existe uma grelha finita de cópias. Cada alteração é gravada uma vez na célula canónica (x % 16, y, z % 16). Uma patrulha aplica esse padrão nos chunks carregados à volta de cada jogador. Chunks longe não ficam de fora para sempre — recebem o padrão quando você chega lá.

  • Intervalo: 16 blocos (um chunk)
  • Raio ao vivo: 24 chunks (só chunks carregados)
  • Limite do padrão: 12.000 células (as mais antigas são esquecidas primeiro)
  • Persistente no save do mundo (~a cada 10 s)

Baús copiam vazios — o inventário fica só no original, para não duplicar itens.
Pinturas não são copiadas.
Mobs só nas 8 células vizinhas, duram 60 s, no máximo 64 clones vivos, e não entram no save.

Recursos

  • Colocar, quebrar e interagir (portas, alavancas, strip, enxada, …)
  • Portas, camas e plantas altas em pares atómicos
  • Água/lava a fluir e waterlogging
  • Redstone copia o interruptor; cada cópia dispara o próprio pistão
  • Banners, heads, vasos, lectern, jukebox, spawner, placas
  • Item frames
  • Portais do Nether e do End
  • Árvores com bonemeal, fogo, crescimento de plantações
  • Areia/gravel só se ficarem de pé
  • Colunas de scaffolding/cana/cacto sem chuva de itens
  • Explosões e TNT primado
  • Eco de disco no jukebox
  • Clones de mobs

Comandos (cheats / OP)

  • /wce help — lista de comandos
  • /wce pause — pausa gravação e cópias
  • /wce resume — volta a copiar
  • /wce reset — esquece o padrão (blocos já copiados ficam)
  • /wce status — estado, edições, portais, baús, clones
  • /wce verify — corrige registros num raio de 16

Idioma: inglês por padrão. Se o jogo estiver em Português (Brasil), o chat usa pt-BR.

Instalação

Escolha o jar da sua versão: 1.20.1 (release), 1.21.1 (release), 26.2 (release), 26.3 snapshot / alpha.9 (alpha).

  1. Fabric Loader
  2. Fabric API da mesma versão
  3. Coloque o jar em mods/

Funciona em singleplayer e servidor dedicado. O cliente não precisa do mod para entrar num servidor.

As cópias são limitadas (200 writes a cada 4 ticks, raio de 24 chunks) para o servidor integrado não cair o tick.

Créditos

Pack Bedrock original de TheLake — ThreeDonkeys studio.
Port Fabric publicado por mml.
Licença: MIT