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OmniGen
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Eliminate server slowdowns thanks to OmniGen's optimized generation and its multiple features.
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Must be installed on both the client and the server.
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petit actu des poste : Un poste de la communauté
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FR
🌀 OmniGen — Voyez loin. Vraiment loin.
Un horizon de plusieurs milliers de blocs, une carte du monde, et un serveur qui respire.
Minecraft s'arrête à quelques centaines de blocs. OmniGen dessine le terrain bien au-delà — montagnes, océans, forêts et constructions — sans charger un seul chunk supplémentaire côté serveur.
Pas de génération parallèle, pas de monde dupliqué : OmniGen affiche votre monde réel, y compris ce que les joueurs ont construit.
🏔️ Terrain lointain
Un rendu voxel du monde jusqu'à plusieurs milliers de blocs, calculé à partir des données réelles du serveur — vos bâtiments, vos routes et vos terraformations apparaissent à l'horizon, pas seulement le relief brut.
- Paliers de détail progressifs — la précision décroît doucement avec la distance, sans marches visibles
- Brouillard calibré sur l'horizon réellement dessiné : le terrain se fond dans le ciel au lieu de s'arrêter net
- Distance automatique — le mod cherche seul la portée que votre machine tient, la jauge devenant un plafond plutôt qu'un pari
- Cycle jour/nuit respecté, y compris sous shaders
🗺️ Minimap intégrée
Une carte du terrain en haut à droite, alimentée par les données que le mod possède déjà — donc sans aucun coût de génération supplémentaire.
Un pixel par chunk, nord en haut, avec un ombrage du relief. Elle utilise exactement les mêmes couleurs que l'horizon lointain : ce que vous voyez sur la carte est ce que vous verrez en tournant la tête.
Activable et désactivable dans les options — si vous préférez une autre minimap, coupez la nôtre, le choix est mémorisé.
⚙️ Prégénération de fond
OmniGen explore et prépare votre monde pendant que vous jouez, en spirale depuis le spawn, régulé par la charge réelle du serveur : il travaille quand le serveur a du mou, il se tait quand il rame.
Résultat : un horizon qui se remplit tout seul au fil des sessions, sans commande à lancer ni serveur à mettre à l'arrêt.
🫀 Soupape de pression — la puissance des joueurs, en renfort
Le serveur génère son monde lui-même, normalement. Mais lorsqu'il sature — pic d'exploration, plusieurs joueurs qui partent dans des directions opposées — OmniGen peut confier une partie du calcul aux machines des joueurs connectés.
- Déclenché uniquement sous surcharge mesurée, jamais en fonctionnement normal
- Le serveur reste la source de vérité : ce que renvoie un client est vérifié avant d'être accepté
- Repli automatique et silencieux en génération vanilla si un client tarde, échoue ou triche
C'est une soupape, pas un moteur : elle sert quand la marmite chauffe, et reste invisible le reste du temps.
🔧 Compatibilité
NeoForge 1.21.1 — requis côté client ET serveur
- Mods de génération de terrain (Terralith, Biomes O' Plenty, Tectonic…) : pris en charge. OmniGen compare son résultat à celui du serveur et, en cas de désaccord, repasse la dimension en génération serveur pure — mieux vaut renoncer à un gain de performance que de livrer un terrain faux.
- Sodium et Iris : compatibles, shaders inclus.
- Sinytra Connector : fonctionne.
📊 Le mod se mesure lui-même
OmniGen écrit dans le journal ce qu'il fait réellement : temps de calcul serveur, mémoire suivie, décisions du régulateur de distance, envois vers la carte graphique.
Ce n'est pas de la décoration : si vous rencontrez un problème, votre fichier de log contiendra déjà les chiffres nécessaires pour le comprendre — sans avoir à reproduire l'incident.
⚠️ Bêta — ce qu'il faut savoir
OmniGen est en bêta active et progresse vite. Le terrain lointain, la minimap et la prégénération sont fonctionnels et utilisés quotidiennement, mais des défauts visuels subsistent à très grande distance, et les performances dépendent beaucoup de votre machine.
Chaque option importante est désactivable individuellement, précisément pour que vous puissiez isoler un problème au lieu de désinstaller le mod.
Licence MIT — libre d'utilisation, y compris en modpack.
🐛 Signaler un bug
Un formulaire dédié collecte automatiquement votre configuration et pose les questions qui font gagner des journées entières de recherche. Tout y est facultatif, mais chaque champ rempli compte.
👾 Discord : https://discord.gg/F8T2UBFzYz
EN
Don't forget to follow me if you like the mod!
🌀 OmniGen — See far. Really far.
A horizon thousands of blocks deep, a world map, and a server that breathes.
Minecraft stops a few hundred blocks out. OmniGen draws the terrain far beyond — mountains, oceans, forests and builds — without loading a single extra chunk on the server.
No parallel generation, no duplicated world: OmniGen displays your actual world, including everything your players have built.
🏔️ Distant terrain
A voxel rendering of the world up to several thousand blocks away, built from the server's real data — your buildings, roads and terraforming appear on the horizon, not just raw landscape.
- Progressive detail tiers — precision fades smoothly with distance, without visible steps
- Fog calibrated on the horizon actually being drawn: terrain blends into the sky instead of stopping dead
- Automatic distance — the mod finds the range your machine can hold on its own; the slider becomes a ceiling rather than a guess
- Day/night cycle respected, shaders included
🗺️ Built-in minimap
A terrain map in the top-right corner, fed by data the mod already holds — so it costs no extra generation at all.
One pixel per chunk, north up, with relief shading. It uses exactly the same colours as the distant horizon: what you see on the map is what you'll see when you turn your head.
Can be toggled in the options — if you prefer another minimap, turn ours off and the choice is remembered.
⚙️ Background pregeneration
OmniGen explores and prepares your world while you play, spiralling out from spawn and regulated by the server's real load: it works when the server has slack, and goes quiet when it struggles.
The result is a horizon that fills itself in over successive sessions — no command to run, no server downtime.
🫀 Pressure valve — player CPU as backup
The server generates its world on its own, normally. But when it saturates — an exploration spike, several players heading in opposite directions — OmniGen can hand part of the computation to connected players' machines.
- Triggered only under measured overload, never during normal operation
- The server remains the source of truth: whatever a client returns is verified before being accepted
- Automatic, silent fallback to vanilla generation if a client is slow, fails, or cheats
It's a valve, not an engine: it opens when the pot boils over, and stays invisible the rest of the time.
🔧 Compatibility
NeoForge 1.21.1 — required on BOTH client and server
- World generation mods (Terralith, Biomes O' Plenty, Tectonic…): supported. OmniGen compares its own result against the server's and, on any mismatch, switches that dimension back to pure server generation — better to give up a performance gain than to serve wrong terrain.
- Sodium and Iris: compatible, shaders included.
- Sinytra Connector: works.
📊 The mod measures itself
OmniGen logs what it actually does: server tick cost, tracked memory, distance-regulator decisions, GPU uploads.
This isn't decoration: if you hit a problem, your log file will already contain the numbers needed to understand it — no need to reproduce the incident.
⚠️ Beta — what to expect
OmniGen is in active beta and moving fast. Distant terrain, the minimap and pregeneration are functional and used daily, but visual glitches remain at very long range, and performance depends heavily on your machine.
Every significant feature can be turned off individually, specifically so you can isolate a problem instead of uninstalling the mod.
MIT licence — free to use, modpacks included.
🐛 Reporting a bug
A dedicated form collects your configuration automatically and asks the questions that save entire days of investigation. Everything is optional, but every field filled in counts.
👾 Discord: https://discord.gg/F8T2UBFzYz
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