DragonMine Z: Alternate Passives

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DragonMine Z: Alternate Passives

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Reworks DragonMineZ racial passives — every race gains a distinct way to grow stronger. Reformula as passivas raciais do DragonMineZ — cada raça ganha um jeito próprio de ficar mais forte.

Mod Loaders
Minecraft

About

Description

Alternate Passives DMZ

Gives every DragonMineZ race its own passive: absorb, evolve, adapt, regenerate, or rage.

In DragonMineZ, only three races have a working racial ability — the rest declare one in their config but never use it. This addon fills those gaps and reworks the existing ones, so that every race grows stronger in a way that fits who they are. A Saiyan gets stronger by taking punishment. A Frost Demon doesn't train at all — it simply evolves. A Human has to earn it in combat.

Requires DragonMineZ 2.1.3+. Forge 1.20.1.

Features

Majin — Absorption

Absorb a target to steal both their form and one of their techniques. Stored forms can be swapped at any time and stack on top of your own transformations, so a Majin wearing a Super Saiyan form keeps its own Kid/Evil/Super/Ultra shape underneath.

  • Separate slot pools for players and mobs, growing as you unlock your own transformations
  • Fusion: merge two stored absorptions into one stronger form — and free up a slot
  • Story-mode characters can be absorbed, with dedicated forms for iconic ones
  • Mastery: the longer you use an absorbed character, the more power you draw from them, up to +50%. This uses DragonMineZ's own mastery system, so it appears in the status panel alongside your other forms
  • Almost any mob can be absorbed. Listed mobs also grant a thematic effect — skeletons give arrow resistance, blazes give fire immunity — while unlisted ones still grant power scaled to their health
  • Absorptions scale with your level, so no single one becomes an early-game shortcut

Saiyan — Fury

The more wounded you are, the more power awakens. Fully passive, scaling as your health drops and fading as you heal. The native Zenkai is left untouched.

Frost Demon — Natural Evolution

Your body evolves on its own with playtime — no training, no fighting. Inside the Hyperbolic Time Chamber it evolves twice as fast. Dying makes you regress part of what you gained.

Bio-Android — Adaptive Perfection

  • Adaptation: every wound makes you more dangerous, scaling with health lost and fading as you heal
  • Refinement: your body slowly perfects itself, permanently
  • Cell Jr.: spawn up to 3 clones that fight alongside you, attack what you attack, and never harm you

Namekian — Regeneration & Heritage

Out of combat, your wounds close on their own — faster the longer you stay clear of a fight. Rebirth rebuilds most of your body when you're near death, and every time you survive that way, your body remembers and keeps a permanent share of that power.

Human — Hidden Potential

You aren't born strong; you surpass yourself by fighting. Dealing and taking damage both build Potential — taking it teaches more. Release it to unleash everything at once for a while, restoring your energy in the process. The more you built up, the stronger and longer it lasts.

Base Form

Pick which mastered evolution you respawn in, instead of always reverting to your natural form. Configured through DragonMineZ's own X menu, alongside the vanilla options. Only canonical anime forms are eligible.

Controls

Key Action
K Passives screen — your race's status, with hover descriptions. Majin also manages absorptions here
` (grave) Racial power (Cell Jr. / Rebirth / Hidden Potential)
Transform key Majin absorption, aimed at a target (unchanged from DragonMineZ)
X Base Form selection, inside DragonMineZ's own menu

Configuration

Everything is tunable in config/majinabsorption/ without recompiling:

  • settings.json — absorption power, mastery gain, level scaling, cooldowns, and which entities can never be absorbed
  • race_balance.json — every value of every passive
  • form_visuals.json — appearance and power of each absorbable form
  • mob_effects.json — which mob grants which effect
  • saga_entities.json — story-mode characters and their forms
  • evolution_forms.json — which forms count as evolutions for Base Form

Admin commands: /passives info, /passives reset, /passives advance (op only). /majinabsorption works as an alias.

Multiplayer

Works on servers and LAN. All players and the server must run the same version — the addon rejects mismatched versions at login rather than letting things silently break.

Notes

The internal mod id is majinabsorption, kept for save and config compatibility with earlier versions. That's the name you'll see in logs and in the config folder.

Not compatible with addons that occupy the same racial skill slot.


Português

Dá a cada raça do DragonMineZ sua própria passiva: absorver, evoluir, adaptar, regenerar ou enfurecer.

No DragonMineZ, apenas três raças têm habilidade racial funcionando — as outras declaram uma na config mas nunca a usam. Este addon preenche esses vazios e reformula as que já existiam, de modo que cada raça fique mais forte de um jeito coerente com quem ela é. O Saiyajin cresce apanhando. O Arcosiano não treina: simplesmente evolui. O Humano precisa conquistar em combate.

Requer DragonMineZ 2.1.3+. Forge 1.20.1.

Funcionalidades

Majin — Absorção

Absorva um alvo para roubar a forma dele e uma de suas técnicas. As formas guardadas podem ser trocadas a qualquer momento e se somam às suas próprias transformações — um Majin vestindo a forma de um Super Saiyajin mantém seu corpo Gordo/Magro/Puro/Ultra por baixo.

  • Pools de slots separados para jogadores e mobs, que crescem conforme você desbloqueia suas transformações
  • Fusão: junte duas absorções guardadas numa forma mais forte — e libere um slot
  • Personagens do modo história podem ser absorvidos, com formas dedicadas para os icônicos
  • Maestria: quanto mais você usa um personagem absorvido, mais poder extrai dele, até +50%. Usa o próprio sistema de maestria do DragonMineZ, então aparece no painel de status junto das suas outras formas
  • Quase qualquer mob pode ser absorvido. Os cadastrados também concedem um efeito temático — esqueleto dá resistência a flechas, blaze dá imunidade ao fogo — e os demais ainda concedem poder proporcional à vida
  • As absorções crescem com o seu nível, então nenhuma vira atalho no começo do jogo

Saiyajin — Fúria

Quanto mais machucado você está, mais poder desperta. Totalmente passiva, cresce conforme sua vida cai e diminui quando você se cura. O Zenkai nativo permanece intacto.

Arcosiano — Evolução Natural

Seu corpo evolui sozinho com o tempo de jogo — sem treinar, sem lutar. Dentro da Sala do Tempo evolui em dobro. Morrer faz você regredir parte do que ganhou.

Bio-Androide — Perfeição Adaptativa

  • Adaptação: cada ferimento te deixa mais perigoso, crescendo com a vida perdida e voltando ao normal quando você se cura
  • Aprimoramento: seu corpo se aperfeiçoa lentamente, de forma permanente
  • Cell Jr.: crie até 3 clones que lutam ao seu lado, atacam quem você ataca e nunca te machucam

Namekuseijin — Regeneração e Herança

Fora de combate, suas feridas fecham sozinhas — e cada vez mais rápido. Renascer reconstrói boa parte do corpo quando você está à beira da morte, e cada vez que você sobrevive assim, seu corpo se lembra e guarda parte permanente desse poder.

Humano — Potencial Oculto

Você não nasce forte: se supera lutando. Bater e apanhar acumulam Potencial — apanhar ensina mais. Liberar desperta tudo de uma vez por um tempo, restaurando sua energia. Quanto mais acumulado, mais forte e mais longo.

Forma Base

Escolha em qual evolução dominada você renasce, em vez de voltar sempre à forma natural. Configurado pelo menu X do próprio DragonMineZ, junto das opções nativas. Só formas canônicas do anime entram na lista.

Controles

Tecla Ação
K Tela de passivas — status da sua raça, com explicação ao passar o mouse. O Majin também gerencia as absorções aqui
` (crase) Poder racial (Cell Jr. / Renascer / Potencial Oculto)
Tecla de transformação Absorção do Majin, mirando no alvo (igual ao DragonMineZ)
X Escolha da Forma Base, dentro do menu do próprio DragonMineZ

Configuração

Tudo ajustável em config/majinabsorption/ sem recompilar:

  • settings.json — poder das absorções, ganho de maestria, escala por nível, cooldowns e quais entidades nunca podem ser absorvidas
  • race_balance.json — todos os valores de todas as passivas
  • form_visuals.json — aparência e poder de cada forma absorvível
  • mob_effects.json — qual mob concede qual efeito
  • saga_entities.json — personagens do modo história e suas formas
  • evolution_forms.json — quais formas contam como evolução para a Forma Base

Comandos de administrador: /passives info, /passives reset, /passives advance (apenas op). /majinabsorption funciona como atalho.

Multijogador

Funciona em servidores e LAN. Todos os jogadores e o servidor precisam da mesma versão — o addon recusa versões diferentes no login em vez de deixar as coisas quebrarem silenciosamente.

Observações

O id interno do mod é majinabsorption, mantido por compatibilidade de saves e configs com versões anteriores. É esse nome que aparece nos logs e na pasta de config.

Não é compatível com addons que ocupam o mesmo espaço de habilidade racial.